Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Zdravím, hraju si s __attribute__((vector_size(...))) a operacemi nad vektory, ale nedokážu přijít na to, jak se podívat na výsledek. Zde je kód:
#include<iostream>
typedef double v3sd __attribute__((vector_size(sizeof(double)*4)));
v3sd main(void){
v3sd a={2.,2.,2.,2.}, b={5.,5.,5.,5.};
v3sd c=a+b;
std::cout<<c[0]<<std::endl
}
Ale překladač mi na poslední řádce napíše error: invalid types ‘double __vector__[int]’ for array subscript. Jak se tedy mám dostat k jednotlivým číslům v tom výsledném vektoru? Zkoušel jsem to přetypovat na double* apod., ale bez úspěchu. Na googlu jsem nic nenašel, jen tohle, kde definuje union{ double v __attribute__((vector_size(sizeof(double)*4)); double d[4]; },, ale tam mi zase nefunguje inicializace.
Dokáže mi s tím někdo poradit? Dík.
Cau ,
pozri toto http://ds9a.nl/gcc-simd/ ,
Chcel som sem vhodit nejaky ukazkovy kod ale , nejako to odmieta vlozit kod v C , a vypisuje hluposti .
Tak daj mail a poslem ti ukazkovy program
Ahoj, dík za link, dej ten svůj program na pastebin.com a dám ho sem, aby z toho měli taky ostatní něco. Zkoušel jsem to ještě bez těch hezkých inicializátorů, to se zkompiluje:
#include<stdio.h>
typedef union{
double v __attribute__((vector_size(sizeof(double)*4)));
double d[4];
} v3sd;
int main(void){
v3sd a,b;
a.d[0]=.2; a.d[1]=.2; a.d[2]=.2; a.d[3]=.2;
b.d[0]=.5; b.d[1]=.5; b.d[5]=.5; b.d[3]=.5;
v3sd c; c.v=a.v+b.v;
printf("%f %f %f %f\n",c.d[0],c.d[1],c.d[2],c.d[3]);
}
A výsledek
0.700000 1.000000 0.200000 0.700000
Takže úplně ono to není... 
Aha :-| Udělal jsem na té druhé řádce s/a/b/g a s/2/5/g a vedlejší účinek jsem přhlédl. Vážně to funguje. Díky!
Tiskni
Sdílej: