Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Byl vydán Mozilla Firefox 153.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 153 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
V linux-cve-announce bylo oznámeno 433 zranitelností za jediný den (19. července).
Byla vydána nová verze 5.44 programovacího jazyka Perl (Wikipedie). Do vývoje se zapojilo 71 vývojářů. Změněno bylo přibližně 270 tisíc řádků v 1 300 souborech. Přehled novinek a změn v podrobném seznamu.
Na 23. září 2026 je do bratislavské Nové Cvernovky naplánovaná jednodenní konference #nobullshit.camp pro tech leadery, DevOps a platform inženýry. Mají tu zaznít upřímné příběhy z praxe o tom, co v produkčních systémech reálně fungovalo, co se pokazilo a co si z toho lidé odnesli. Témata pokrývají tři oblasti – DevOps a platformy (Kubernetes, cloud, provoz systémů), firemní kulturu a leadership. Program běží ve dvou formátech: hlavní
… více »Byla vydána nová verze 1.58 sady nástrojů pro správu síťových připojení NetworkManager. Novinkám se v příspěvku na blogu NetworkManageru věnuje Josephine Pfeiffer. Vypíchnout lze možnost nmtui zobrazit nastavení Wi-Fi jako QR kód nebo podporu CLAT (464XLAT) a tunelů GENEVE (Generic Network Virtualization Encapsulation).
Zákaz používání mobilních telefonů a dalších elektronických komunikačních zařízení ve školách, jehož uzákonění navrhli jako poslanci premiér Andrej Babiš (ANO) a ministr školství Robert Plaga (za ANO), dnes podle očekávání vláda podpořila. Novinářům to oznámil Babiš, podle Plagy byla podpora kabinetu jednomyslná. Účinnost předkladatelé navrhují od 1. září 2027. Podle opoziční ODS je plošný zákaz líbivé populistické opatření namířené proti digitální gramotnosti dětí.
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na zranitelnost ve WordPress Core: CVE-2026-63030 s přezdívkou wp2shell. Zranitelnost typu vzdálené spuštění kódu (RCE) bez nutnosti autentizace umožňuje útočníkovi spouštět libovolný kód prostřednictvím endpointu WordPress REST API Batch. Ke zneužití není vyžadován platný uživatelský účet ani interakce uživatele. Úspěšné zneužití může vést ke kompletnímu kompromitování webové stránky a souvisejících dat. Zranitelnost postihuje verze WordPress 6.9.0 až 6.9.4 a 7.0.0 až 7.0.1.
Evropská komise (EK) vyměřila čínskému internetovému prodejci AliExpress pokutu 550 milionů eur (13,3 miliardy korun) za porušení povinností vyplývajících z nařízení o digitálních službách (DSA). Platforma podle EK řádně neposuzovala a neomezovala rizika související s prodejem nelegálních, nebezpečných nebo padělaných výrobků na svém internetovém tržišti. Komise zároveň firmě nařídila přijmout nápravná opatření. Podle AliExpressu je pokuta nepřiměřená.
Ruffle, tj. open source emulátor Flash Playeru napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.4.0. Ke stažení je také na Flathubu. Přímo ve webovém prohlížeči lze vyzkoušet online dema nebo vlastní swf soubory.
Dobry den, ucim se sockety v C a tak jsem si vytvoril dva programky, client a server. Server posloucha na urcitem porte, klient se k nemu pripoji a posle mu retezec, ktery mu by predan jako jeden z argumentu.
V serveru je ve strucnosti toto:
while ((size = read(t, buffer, BUF_SIZE)) != 0 )
{
printf("Size: %d\n", size);
printf("Buffer: %s\n", buffer)
}
V klientu:
// send message to server
if (write(s, msg, strlen(msg)+1) < 0)
{
// write error
perror("write");
return EXIT_FAILURE;
}
Spustim tedy server a vzapeti klient. Server vypise toto a zustane viset v konzoli: (BUF_SIZE je z testovacich duvodu nastavena na hodnotu 2 a klient posila retezec "Ahoj, jak se mas?")
$ ./server -p 1235 Server: Connection from client 127.0.0.1:48502 Size: 2 Buffer: Ah Size: 2 Buffer: oj Size: 2 Buffer: , Size: 2 Buffer: ja Size: 2 Buffer: k Size: 2 Buffer: se Size: 2 Buffer: m Size: 2 Buffer: as Size: 2 Buffer: ?
Program asi zustane visel v tom while cyklu. Myslel jsem, ze kdyz funkce read uz nema co cist, tak vrati nulu a tak cycklus ukonci, ale asi to tak nefunguje.
Myslel jsem, ze kdyz funkce read uz nema co cist, tak vrati nulu a tak cycklus ukonci, ale asi to tak nefunguje.Na čitanie z socketu použi
recv() a daj mu flag MSG_DONTWAIT
Ok, zmenil jsem to na:
// read message from client
while ((size = recv(t, buffer, BUF_SIZE, MSG_DONTWAIT)) != 0 )
{
printf("Size: %d\n", size);
printf("Buffer: %s\n", buffer)
}
A ted to dela toto:
$ ./server -p 1111 Server: Connection from client 127.0.0.1:55527 Size: -1 Buffer: Size: -1 Buffer: Size: -1 Buffer: Size: -1 Buffer: Size: -1 Buffer: Size: -1 Buffer: Size: -1 Buffer: Size: -1 Buffer: Size: -1 Buffer: Size: -1 Buffer: Size: -1 ... a stale cyckli dokola
Tak to udela to co to delalo s tim read(), nacte to po dvou pisemenkach cely ten retezec a pak zustane viset v konzoli.
Vsak ja to vypisuju. Kdyz se podivas na ten muj uplne prvni prispevek. Vypise to vzdy dvojku, dokud ma co cist (= BUF_SIZE) a potom nevypise uz nic. viz:
$ ./server -p 1235 Server: Connection from client 127.0.0.1:48502 Size: 2 Buffer: Ah Size: 2 Buffer: oj Size: 2 Buffer: , Size: 2 Buffer: ja Size: 2 Buffer: k Size: 2 Buffer: se Size: 2 Buffer: m Size: 2 Buffer: as Size: 2 Buffer: ?
Pratele, co takhle obcas nahlednout do dokumentace? Clovek se tam docte neuveritelne veci.
$ man 3 read
...
* If O_NONBLOCK is set, read() shall return -1 and set errno to [EAGAIN].
...
$ man recv
...
If no messages are available at the socket, the receive calls wait for a message to arrive, unless the
socket is non-blocking (see fcntl(2)), in which case the value -1 is returned and the external variable
errno set to EAGAIN. The receive calls normally return any data available, up to the requested amount,
rather than waiting for receipt of the full amount requested.
...
MSG_DONTWAIT (since Linux 2.2)
Enables non-blocking operation; if the operation would block, the call fails with the error EAGAIN
(this can also be enabled using the O_NONBLOCK with the F_SETFL fcntl(2)).
...
Ehm, stydim se, ale stale v tom nevidim reseni toho problemu.
Kdyz u recv() nastavim MSG_DONTWAIT, tak mi to v tom whilu vraci same -1 a nic se nenacte.
Tak jinak, kdyz u recv() nastavim MSG_DONTWAIT chova se to podivne. Server bezi a ja opakovane spoustim klienta a deje se toto:
$ ./server -p 1111 Server: Connection from client 127.0.0.1:48953 Size: 2 Buffer: Ah Size: 2 Buffer: oj Size: 2 Buffer: , Size: 2 Buffer: ja Size: 2 Buffer: k Size: 2 Buffer: se Size: 2 Buffer: m Size: 2 Buffer: as Size: 2 Buffer: ? Server: Connection from client 127.0.0.1:48957 Server: Connection from client 127.0.0.1:48966 Size: 2 Buffer: Ah Size: 2 Buffer: oj Size: 2 Buffer: , Size: 2 Buffer: ja Size: 2 Buffer: k Size: 2 Buffer: se Size: 2 Buffer: m Size: 2 Buffer: as Size: 2 Buffer: ? Server: Connection from client 127.0.0.1:48967 Server: Connection from client 127.0.0.1:48968 Server: Connection from client 127.0.0.1:48969 Server: Connection from client 127.0.0.1:48970
To znamena ze prenos toho retezce se povede "jak kdy"... :-/
No ano. Kdyz nejsou zadna data na cteni, tak vrati -1 a nastavi errno (man errno) na EAGAIN.
Ja nevim, jaky je presne vas problem. Nejspis klient po odeslani dat nezavre socket, takze server porad ceka na dalsi, nebo mozna tam mate jiny nekonecny cyklus. Dejte sem osekane ale kompletni zdrojaky, ze kterych jde zkompilovat funkcni program. Pak bude videt, kde je chyba.
klient: http://pastebin.com/d58eeb1f7
server: http://pastebin.com/f32789de0
Tohle by melo fungovat.
--- server.old.cc
+++ server.cc
@@ -1,4 +1,5 @@
#include <cstring>
+#include <cerrno>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <cstdlib>
@@ -21,7 +22,7 @@
{
int s, t, sinlen, opt, size, port = 0;
struct sockaddr_in sin;
- char buffer[BUF_SIZE];
+ char buffer[BUF_SIZE+1]; // +1 == space for ending \0
string message;
// we accept two arguments
@@ -89,13 +90,43 @@
if (DEBUG)
cout << "Server: Connection from client " << inet_ntoa(sin.sin_addr) << ":" << ntohs(sin.sin_port) << endl;
+ message = "";
// read message from client
- while ((size = recv(t, buffer, BUF_SIZE, MSG_DONTWAIT)) != -1 )
- {
- cout << "Size: "<< size << endl;
- cout << "Buffer: "<< buffer << endl;
- message += buffer[BUF_SIZE];
- }
+ for (;;)
+ {
+ size = recv(t, buffer, BUF_SIZE, MSG_DONTWAIT);
+
+ if (size == -1)
+ {
+ if (errno == EAGAIN)
+ {
+ // no data, try read again
+ continue;
+ }
+ else
+ {
+ // some error
+ perror("recv");
+ exit(EXIT_FAILURE);
+ }
+ }
+
+ if (size == 0)
+ // client closed connection
+ break;
+
+ buffer[size] = 0; // zero-end received string
+
+ cout << "Size: "<< size << endl;
+ cout << "Buffer: "<< buffer << endl;
+
+ message += buffer;
+
+ if (buffer[size-1] == 0)
+ // terminating zero received from client
+ // => end of data transfer
+ break;
+ }
if (DEBUG)
cout << "Server: String received from client: |" << message << "|" << endl;
Dekuji moc, ze jste si s tim dal tu praci. Zaroven ale nechapu, proc jste to tedy upravil a pod to napsal ze takhle se to vlastne delat nema ale dela se o jinak. Proc jste to tedy nenupravil rovnou na tu podobu jak to ma byt spravne? Neberte to jako ze si stezuji, cenim si toho, jen toto opravdu nechapu. Zaroven bych vas chtel poprosit jestli byste jeste mohl napsat tedy tu upravu, jak by to tedy melo spravne byt bez busy waiting. Mockrat dekuji.
Protoze vam nevidim do hlavy a nevim, k cemu to dal pouzijete. Ve zdrojacich jste pouzil neblokujici cteni a ja upravil nezbytne minimum, aby to zaclo chodit.
Zmena je prosta: nahradte volani recv funkci read. A pak muzete vyhodit zbytecne if (errno == EAGAIN) (cast else tam nechte).
Coz pouzit poll/epoll?
close() nebo shutdown()?
Diskusi o recv() si nevšímejte, read a write funguje v tomto případě stejně dobře, jen u recv máte nějaké extra možnosti, které jsou specifické pro sockety. Ty Vás ale teď moc nemusí zajímat.
write a read v klientovi použít funkci shutdown a jednostranně spojení ukončit, pak to bude fungovat. Druhá možnost je, že si přečtená data v serveru budete postupně ukládat do nějakého bufferu, a v případě, že se obsah nebo délka bufferu bude něčemu rovnat, tak čtecí cyklus ukončíte. Postupné slepování v bufferu musíte použít proto, že Vám původní celá zpráva může přijít postupně po kouskách. Ten druhý postup je univerzální i pro případ, že byste chtěl čtení a zápis alternovat v nějakém delším dialogu, tak jako to dělají normální servery.
Vyzkousim tu moznost se shutdown (protoze ta druha se mi zda nejak slozita nejsem si jisty, zda ji zcela chapu) a dam vedet jestli to pomohlo.
Tiskni
Sdílej: