Byla vydána OpenIndiana 2026.10. Unixový operační systém OpenIndiana (Wikipedie) vychází z OpenSolarisu (Wikipedie).
Americký výrobce polovodičů onsemi (ON Semiconductor) zrušil plány na rozšíření výroby v rožnovském závodě v Česku za dvě miliardy dolarů (podle aktuálního kurzu zhruba 43,5 mld. Kč). Důvodem je vývoj na trhu.
O víkendu probíhá na FIT VUT v Brně konference OpenAlt 2026 o otevřeném softwaru a datech, IT bezpečnosti, DIY a IoT. Na programu je spousta zajímavých přednášek. Pokud jste v Brně, stavte se. Vstup zdarma. Přednášky lze sledovat i online na VHSky a YouTube.
Qualcomm uzavřel víceletou dohodu se SpaceX. Bude dodávat rádiové technologie, baseband jednotky a software pro plánovanou pozemní 5G síť Starlink Mobile. Výstavba má zahrnovat desítky tisíc základnových stanic v USA. Zahájení nasazování se očekává v roce 2027. Qualcomm dohodu označuje za svůj dosud největší 5G kontrakt.
Google rozšířil Cloud Vulnerability Reward Program. Nově nabízí odměnu až 250 tisíc dolarů za vysoce závažné architektonické bezpečnostní chyby označované jako Root-in-Cloud.
V březnu byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Nejnovější vlajka Motorola Signature 27 je první Motorola s oficiální podporou GrapheneOS. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.
Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.
Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
dobrý den,
Měl bych dotaz.
Vytvořil jsem si jednu třídu CZamestnanci a 2 potomky CVojak a COz.
vytvořil jsem si pole objektů třídy CZamestnanec :
CZamestnanec *lide[100];
nyní bych chtěl vytvářet objekty (potomky) CVojak a COz
pokud vsak vytvorim objekt takto : lide[0] = new CVojak tak objekt lide[0] je stále třídy CZamestanci.
Nevíte jak to udělat tak aby mohl vytvářet prvky pole třídy CVojak nebo COz podle toho jaky typ zrovna chci?
děkuji za odpověď
Disclaimer: v C++ som nikdy nič užitočné nenaprogramoval a vedomosti mám viacmenej len zo školy, takže tento komentár berte s rezervou.
K Tvojmu problému: pokiaľ viem, tak on to je CVojak, ale tým že k nemu pristupuješ cez typ CZamestnanec *, tak s ním môžeš robiť len ako s CZamestnancom. Keď chceš volať metódy zdedených tried, tak tie metódy musia byť virtual a keď chceš prístupiť k dátam toho CVojaka, tak to jedine, že si ten smerník predtým pretypuješ.
#include <iostream>
using namespace std;
class Zamestnanec{
public:
void setNazev(){cout << "Nazev";}
void setJidlo(){cout << "Jidlo";};
};
class Debil : public Zamestnanec{
public:
void setZadrz(){cout << "Zadrz";};
};
class Kokot : public Zamestnanec{
public:
void setOjeb(){cout << "Ojeb";};
};
int main(int argc, char** argv)
{
Zamestnanec *pole[100];
pole[0] = (Debil*) new Debil();
pole[1] = new Kokot();
((Debil*)pole[0])->setZadrz();
return 0;
}
Děkujimoc. Zachránil jsi mi život...Tohle funguje bezvadně 
To možná jo, ale já jsem příliš velkej začátečník abych věděl co to je
. Tak například vector by se dal použít takto:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Zamestnanec{
public:
void setNazev(){cout << "Nazev";}
void setJidlo(){cout << "Jidlo";};
};
class Debil : public Zamestnanec{
public:
Debil(int d){
this->data=d;
}
void setZadrz(){cout << this->data;}
private:
int data;
};
class Kokot : public Zamestnanec{
public:
void setOjeb(){cout << "Ojeb";};
private:
int data;
};
int main(int argc, char** argv)
{
vector<Zamestnanec*> pole;
pole.push_back((Debil*) new Debil(5));
pole.push_back(new Kokot());
((Debil*)pole.at(0))->setZadrz();
return 0;
}
Výhodou je to že nejsi omezenej na staticky určený počet zaměstnancú.
. Třeba bude mít štěstí
class Zamest {
public:
virtual void setNazev() = 0;
virtual int plat() = 0;
void spolecne_veci(parametry..);
}
class Programator : public Zamest{
public:
void setNazev() { cout << "aaaaaaaaa"; }
int plat() { return 10000000; }
.......
}
class Uklizecka : public Zamest {
public:
void setNazev() { cout << "bbbbbbb"; }
int plat() { return 5; }
.........
}
............
Zamest *pole[100];
pole[0] = new Uklizecka();
......
Takto bych to řesil já
Ach jo, jak vidim na blbou otazku, blbe odpovedi... Proboha lidi, kdyz uz se pta zacatecnik, tak mu poradte tak, aby mu to alespon k necemu bylo!
Pokud bych se mel drzet zadani a prihlednu ke stavajicim odpovedim, tak to uz muzete rovnou pouzit toto (radsi explicitne rikam: TAKTO NE!):
void* pole[SIZE]; pole[0] = new Jenicek; pole[1] = new Marenka; ((Jenicek*) pole[0])->vidimSvetylkoVDali((*Marenka)pole[1]);
Divim se, ze se nikdo nezeptal, jak a proc se k jednotlivym prvkum bude pristupovat. Pokud cilem je pouze volat virtualni metody prvku kontejneru, tak je naprosto zbytecne toto vubec resit. Pokud je nutne k jednotlivym prvkum pristupovat odlisne v zavislosti na jejich typu (predpokladam, ze jsou to ruzni potomci jednoho predka), tak to znamena spatny navrh a problem by mel byt vyresen jinak (s vyuzitim virtualnich metod).
Pokud se tomu opravdu nejde vyhnout, tak pro pretypovani predka na potomka se pouziva dynamic_cast (coz je dle meho nazoru prasarna, ale to je opravdu pouze muj nazor), ktere zarucuje typovou kontrolu, takze reseni by vypadalo asi takto.
class BlbecVlese { virtual ~BlbecVLese() {} };
class Jenicek : public BlbecVlese {...};
class Marenka : public BlbecVLese {...};
...
BLbecVLese* blbci[100];
blbci[0] = new Jenicek;
blbci[1] = new Marenka;
...
BlbecVLese* x = blbci[y]; //predpokladany predek
Jenicek* j = 0;
Marenka* m = 0;
if ( 0 != (j = dynamic_cast<Jenicek*>(x)) )
j->vylezNaStrom();
else if ( 0 != (m = dynamic_cast<Marenka*>(x)) )
m->pockejPodStromem();
else
{
jezibaba->sezer(x);
throw kosti;
}
...
Omlouvam se za konfliktni ton... Nechci rozpoutavat flame. Jen si myslim, ze rady zacatecnikovy by nemely byt ve smyslu: "chci udelat prasarnu => nekdo mi poradi jeste vetsi prasarnu jak to realizovat" 
. No tak když ono to svádělo mu tak poradit
. Jinak plně souhlasím stím že bude špatně navrženej už koncept. A dost pochybuji, že jako začátečník by se měl zaobírat věcmi jako dynamic_cast.
Tiskni
Sdílej: