Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
Chybí vám někdo, s kým byste si popovídali o bastlení, technice, počítačích a vědě? Nechcete riskovat debatu o sportu u piva v hospodě? Pak doražte na virtuální pokec u virtuálního piva v rámci Virtuální Bastlírny organizované strahovským MacGyverem již tento čtvrtek. Možná se ptáte, co se tak může probírat? Dají se probrat slavná výročí - kromě 55 let obvodu 555 (což je mimochodem prý andělské číslo) a vzpomínky na firmu Signetics -
… více »GTK2-NG je komunitní fork GTK 2.24 (aktuální verze je 4.22). Oznámení a diskuse v diskusním fóru Devuanu, forku Debianu bez systemd. Není to jediný fork GTK 2. Ardour je například postaven na vlastním forku GTK 2 s názvem YTK.
V neděli 17. května 2026 proběhne v Českých Budějovicích první MobileLinux Hackday zaměřený na Linux v mobilech, embedded platformy a open source hardware. Po sedmi úspěšných měsíčních setkáních v Praze se akce přesouvá také do jižních Čech, aby se komunita mobilního Linuxu mohla potkat i mimo hlavní město. Akce se uskuteční v konferenčním sále Vajgar v Clarion Congress Hotelu (Pražská tř. 2306/14) se zahájením mezi 14:00 až 15:00 a … více »
dobrý den,
Měl bych dotaz.
Vytvořil jsem si jednu třídu CZamestnanci a 2 potomky CVojak a COz.
vytvořil jsem si pole objektů třídy CZamestnanec :
CZamestnanec *lide[100];
nyní bych chtěl vytvářet objekty (potomky) CVojak a COz
pokud vsak vytvorim objekt takto : lide[0] = new CVojak tak objekt lide[0] je stále třídy CZamestanci.
Nevíte jak to udělat tak aby mohl vytvářet prvky pole třídy CVojak nebo COz podle toho jaky typ zrovna chci?
děkuji za odpověď
Disclaimer: v C++ som nikdy nič užitočné nenaprogramoval a vedomosti mám viacmenej len zo školy, takže tento komentár berte s rezervou.
K Tvojmu problému: pokiaľ viem, tak on to je CVojak, ale tým že k nemu pristupuješ cez typ CZamestnanec *, tak s ním môžeš robiť len ako s CZamestnancom. Keď chceš volať metódy zdedených tried, tak tie metódy musia byť virtual a keď chceš prístupiť k dátam toho CVojaka, tak to jedine, že si ten smerník predtým pretypuješ.
#include <iostream>
using namespace std;
class Zamestnanec{
public:
void setNazev(){cout << "Nazev";}
void setJidlo(){cout << "Jidlo";};
};
class Debil : public Zamestnanec{
public:
void setZadrz(){cout << "Zadrz";};
};
class Kokot : public Zamestnanec{
public:
void setOjeb(){cout << "Ojeb";};
};
int main(int argc, char** argv)
{
Zamestnanec *pole[100];
pole[0] = (Debil*) new Debil();
pole[1] = new Kokot();
((Debil*)pole[0])->setZadrz();
return 0;
}
Děkujimoc. Zachránil jsi mi život...Tohle funguje bezvadně 
To možná jo, ale já jsem příliš velkej začátečník abych věděl co to je
. Tak například vector by se dal použít takto:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Zamestnanec{
public:
void setNazev(){cout << "Nazev";}
void setJidlo(){cout << "Jidlo";};
};
class Debil : public Zamestnanec{
public:
Debil(int d){
this->data=d;
}
void setZadrz(){cout << this->data;}
private:
int data;
};
class Kokot : public Zamestnanec{
public:
void setOjeb(){cout << "Ojeb";};
private:
int data;
};
int main(int argc, char** argv)
{
vector<Zamestnanec*> pole;
pole.push_back((Debil*) new Debil(5));
pole.push_back(new Kokot());
((Debil*)pole.at(0))->setZadrz();
return 0;
}
Výhodou je to že nejsi omezenej na staticky určený počet zaměstnancú.
. Třeba bude mít štěstí
class Zamest {
public:
virtual void setNazev() = 0;
virtual int plat() = 0;
void spolecne_veci(parametry..);
}
class Programator : public Zamest{
public:
void setNazev() { cout << "aaaaaaaaa"; }
int plat() { return 10000000; }
.......
}
class Uklizecka : public Zamest {
public:
void setNazev() { cout << "bbbbbbb"; }
int plat() { return 5; }
.........
}
............
Zamest *pole[100];
pole[0] = new Uklizecka();
......
Takto bych to řesil já
Ach jo, jak vidim na blbou otazku, blbe odpovedi... Proboha lidi, kdyz uz se pta zacatecnik, tak mu poradte tak, aby mu to alespon k necemu bylo!
Pokud bych se mel drzet zadani a prihlednu ke stavajicim odpovedim, tak to uz muzete rovnou pouzit toto (radsi explicitne rikam: TAKTO NE!):
void* pole[SIZE]; pole[0] = new Jenicek; pole[1] = new Marenka; ((Jenicek*) pole[0])->vidimSvetylkoVDali((*Marenka)pole[1]);
Divim se, ze se nikdo nezeptal, jak a proc se k jednotlivym prvkum bude pristupovat. Pokud cilem je pouze volat virtualni metody prvku kontejneru, tak je naprosto zbytecne toto vubec resit. Pokud je nutne k jednotlivym prvkum pristupovat odlisne v zavislosti na jejich typu (predpokladam, ze jsou to ruzni potomci jednoho predka), tak to znamena spatny navrh a problem by mel byt vyresen jinak (s vyuzitim virtualnich metod).
Pokud se tomu opravdu nejde vyhnout, tak pro pretypovani predka na potomka se pouziva dynamic_cast (coz je dle meho nazoru prasarna, ale to je opravdu pouze muj nazor), ktere zarucuje typovou kontrolu, takze reseni by vypadalo asi takto.
class BlbecVlese { virtual ~BlbecVLese() {} };
class Jenicek : public BlbecVlese {...};
class Marenka : public BlbecVLese {...};
...
BLbecVLese* blbci[100];
blbci[0] = new Jenicek;
blbci[1] = new Marenka;
...
BlbecVLese* x = blbci[y]; //predpokladany predek
Jenicek* j = 0;
Marenka* m = 0;
if ( 0 != (j = dynamic_cast<Jenicek*>(x)) )
j->vylezNaStrom();
else if ( 0 != (m = dynamic_cast<Marenka*>(x)) )
m->pockejPodStromem();
else
{
jezibaba->sezer(x);
throw kosti;
}
...
Omlouvam se za konfliktni ton... Nechci rozpoutavat flame. Jen si myslim, ze rady zacatecnikovy by nemely byt ve smyslu: "chci udelat prasarnu => nekdo mi poradi jeste vetsi prasarnu jak to realizovat" 
. No tak když ono to svádělo mu tak poradit
. Jinak plně souhlasím stím že bude špatně navrženej už koncept. A dost pochybuji, že jako začátečník by se měl zaobírat věcmi jako dynamic_cast.
Tiskni
Sdílej: