Radicle byl vydán ve verzi 1.6.0 s kódovým jménem Amaryllis. Jedná se o distribuovanou alternativu k softwarům pro spolupráci jako např. GitLab.
Zemřel Scott Adams, tvůrce komiksových stripů Dilbert parodujících pracovní prostředí velké firmy.
Sdružení CZ.NIC vydalo novou verzi Knot Resolveru (6.1.0). Jedná se o první vydanou stabilní verzi 6, která je nyní oficiálně preferovanou a doporučovanou verzí, namísto předešlé verze 5. Více o Knot Resolveru 6 je možné se dočíst přímo v dokumentaci.
Byl vydán Linux Mint 22.3 s kódovým jménem Zena. Podrobnosti v přehledu novinek a poznámkách k vydání. Vypíchnout lze, že nástroj Systémová hlášení (System Reports) získal mnoho nových funkcí a byl přejmenován na Informace o systému (System Information). Linux Mint 22.3 bude podporován do roku 2029.
Wine bylo po roce vývoje od vydání verze 10.0 vydáno v nové stabilní verzi 11.0. Přehled novinek na GitLabu. Vypíchnuta je podpora NTSYNC a dokončení architektury WoW64.
Byl vydán Mozilla Firefox 147.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Firefox nově podporuje Freedesktop.org XDG Base Directory Specification. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 147 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Asociace repair.org udělila anticeny těm nejhorším produktům představeným na veletrhu CES 2026. Oceněnými jsou například šmírující kamery Amazon Ring AI, chytrý běžecký pás od společnosti Merach, která otevřeně přiznává, že nedokáže zabezpečit osobní data uživatelů, případně jednorázové lízátko, které rozvibrovává čelisti uživatele a tak přehrává hudbu. Absolutním vítězem je lednička od Samsungu, která zobrazuje reklamy a kterou lze otevřít pouze hlasovým příkazem přes cloudovou službu.
Íránští protirežimní aktivisté si všímají 30% až 80% ztráty packetů při komunikaci se satelity služby Starlink. Mohlo by se jednat o vedlejší důsledek rušení GPS, kterou pozemní přijímače Starlinku používají k výpočtu polohy satelitů a kterou se režim rovněž snaží blokovat, podle bezpečnostního experta a iranisty Amira Rashidiho je ale pravděpodobnější příčinou terestrické rušení přímo satelitní komunikace Starlinku podobnou
… více »Evropská komise (EK) zvažuje, že zařadí komunikační službu WhatsApp americké společnosti Meta mezi velké internetové platformy, které podléhají přísnější regulaci podle unijního nařízení o digitálních službách (DSA). Firmy s více než 45 miliony uživatelů jsou podle DSA považovány za velmi velké on-line platformy (Very Large Online Platforms; VLOP) a podléhají přísnějším pravidlům EU pro internetový obsah. Pravidla po
… více »Tržní hodnota technologické společnosti Alphabet poprvé v historii přesáhla čtyři biliony dolarů (83 bilionů Kč). Stalo se tak poté, co Apple oznámil, že bude na poli umělé inteligence (AI) spolupracovat s dceřinou firmou Alphabetu, společností Google.
dobrý den,
Měl bych dotaz.
Vytvořil jsem si jednu třídu CZamestnanci a 2 potomky CVojak a COz.
vytvořil jsem si pole objektů třídy CZamestnanec :
CZamestnanec *lide[100];
nyní bych chtěl vytvářet objekty (potomky) CVojak a COz
pokud vsak vytvorim objekt takto : lide[0] = new CVojak tak objekt lide[0] je stále třídy CZamestanci.
Nevíte jak to udělat tak aby mohl vytvářet prvky pole třídy CVojak nebo COz podle toho jaky typ zrovna chci?
děkuji za odpověď
Disclaimer: v C++ som nikdy nič užitočné nenaprogramoval a vedomosti mám viacmenej len zo školy, takže tento komentár berte s rezervou.
K Tvojmu problému: pokiaľ viem, tak on to je CVojak, ale tým že k nemu pristupuješ cez typ CZamestnanec *, tak s ním môžeš robiť len ako s CZamestnancom. Keď chceš volať metódy zdedených tried, tak tie metódy musia byť virtual a keď chceš prístupiť k dátam toho CVojaka, tak to jedine, že si ten smerník predtým pretypuješ.
#include <iostream>
using namespace std;
class Zamestnanec{
public:
void setNazev(){cout << "Nazev";}
void setJidlo(){cout << "Jidlo";};
};
class Debil : public Zamestnanec{
public:
void setZadrz(){cout << "Zadrz";};
};
class Kokot : public Zamestnanec{
public:
void setOjeb(){cout << "Ojeb";};
};
int main(int argc, char** argv)
{
Zamestnanec *pole[100];
pole[0] = (Debil*) new Debil();
pole[1] = new Kokot();
((Debil*)pole[0])->setZadrz();
return 0;
}
Děkujimoc. Zachránil jsi mi život...Tohle funguje bezvadně 
To možná jo, ale já jsem příliš velkej začátečník abych věděl co to je
. Tak například vector by se dal použít takto:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Zamestnanec{
public:
void setNazev(){cout << "Nazev";}
void setJidlo(){cout << "Jidlo";};
};
class Debil : public Zamestnanec{
public:
Debil(int d){
this->data=d;
}
void setZadrz(){cout << this->data;}
private:
int data;
};
class Kokot : public Zamestnanec{
public:
void setOjeb(){cout << "Ojeb";};
private:
int data;
};
int main(int argc, char** argv)
{
vector<Zamestnanec*> pole;
pole.push_back((Debil*) new Debil(5));
pole.push_back(new Kokot());
((Debil*)pole.at(0))->setZadrz();
return 0;
}
Výhodou je to že nejsi omezenej na staticky určený počet zaměstnancú.
. Třeba bude mít štěstí
class Zamest {
public:
virtual void setNazev() = 0;
virtual int plat() = 0;
void spolecne_veci(parametry..);
}
class Programator : public Zamest{
public:
void setNazev() { cout << "aaaaaaaaa"; }
int plat() { return 10000000; }
.......
}
class Uklizecka : public Zamest {
public:
void setNazev() { cout << "bbbbbbb"; }
int plat() { return 5; }
.........
}
............
Zamest *pole[100];
pole[0] = new Uklizecka();
......
Takto bych to řesil já
Ach jo, jak vidim na blbou otazku, blbe odpovedi... Proboha lidi, kdyz uz se pta zacatecnik, tak mu poradte tak, aby mu to alespon k necemu bylo!
Pokud bych se mel drzet zadani a prihlednu ke stavajicim odpovedim, tak to uz muzete rovnou pouzit toto (radsi explicitne rikam: TAKTO NE!):
void* pole[SIZE]; pole[0] = new Jenicek; pole[1] = new Marenka; ((Jenicek*) pole[0])->vidimSvetylkoVDali((*Marenka)pole[1]);
Divim se, ze se nikdo nezeptal, jak a proc se k jednotlivym prvkum bude pristupovat. Pokud cilem je pouze volat virtualni metody prvku kontejneru, tak je naprosto zbytecne toto vubec resit. Pokud je nutne k jednotlivym prvkum pristupovat odlisne v zavislosti na jejich typu (predpokladam, ze jsou to ruzni potomci jednoho predka), tak to znamena spatny navrh a problem by mel byt vyresen jinak (s vyuzitim virtualnich metod).
Pokud se tomu opravdu nejde vyhnout, tak pro pretypovani predka na potomka se pouziva dynamic_cast (coz je dle meho nazoru prasarna, ale to je opravdu pouze muj nazor), ktere zarucuje typovou kontrolu, takze reseni by vypadalo asi takto.
class BlbecVlese { virtual ~BlbecVLese() {} };
class Jenicek : public BlbecVlese {...};
class Marenka : public BlbecVLese {...};
...
BLbecVLese* blbci[100];
blbci[0] = new Jenicek;
blbci[1] = new Marenka;
...
BlbecVLese* x = blbci[y]; //predpokladany predek
Jenicek* j = 0;
Marenka* m = 0;
if ( 0 != (j = dynamic_cast<Jenicek*>(x)) )
j->vylezNaStrom();
else if ( 0 != (m = dynamic_cast<Marenka*>(x)) )
m->pockejPodStromem();
else
{
jezibaba->sezer(x);
throw kosti;
}
...
Omlouvam se za konfliktni ton... Nechci rozpoutavat flame. Jen si myslim, ze rady zacatecnikovy by nemely byt ve smyslu: "chci udelat prasarnu => nekdo mi poradi jeste vetsi prasarnu jak to realizovat" 
. No tak když ono to svádělo mu tak poradit
. Jinak plně souhlasím stím že bude špatně navrženej už koncept. A dost pochybuji, že jako začátečník by se měl zaobírat věcmi jako dynamic_cast.
Tiskni
Sdílej: