abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 01:22 | Nová verze Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 00:55 | Zajímavý projekt

    PyXL je koncept procesora, ktorý dokáže priamo spúštat Python kód bez nutnosti prekladu ci Micropythonu. Podľa testov autora je pri 100 MHz približne 30x rýchlejší pri riadeni GPIO nez Micropython na Pyboard taktovanej na 168 MHz.

    vlk | Komentářů: 0
    včera 19:44 | Nová verze

    Grafana (Wikipedie), tj. open source nástroj pro vizualizaci různých metrik a s ní související dotazování, upozorňování a lepší porozumění, byla vydána ve verzi 12.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:33 | Nová verze

    Raspberry Pi OS, oficiální operační systém pro Raspberry Pi, byl vydán v nové verzi 2025-05-06. Přehled novinek v příspěvku na blogu Raspberry Pi a poznámkách k vydání. Pravděpodobně se jedná o poslední verzi postavenou na Debianu 12 Bookworm. Následující verze by již měla být postavena na Debianu 13 Trixie.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 05:33 | Komunita

    Richard Stallman dnes v Liberci přednáší o svobodném softwaru a svobodě v digitální společnosti. Od 16:30 v aule budovy G na Technické univerzitě v Liberci. V anglickém jazyce s automaticky generovanými českými titulky. Vstup je zdarma i pro širokou veřejnost.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 15
    včera 03:55 | Komunita

    sudo-rs, tj. sudo a su přepsáné do programovacího jazyka Rust, nahradí v Ubuntu 25.10 klasické sudo. V plánu je také přechod od klasických coreutils k uutils coreutils napsaných v Rustu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.5. 22:11 | Nasazení Linuxu

    Fedora se stala oficiální distribucí WSL (Windows Subsystem for Linux).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    6.5. 13:22 | IT novinky

    Společnost IBM představila server IBM LinuxONE Emperor 5 poháněný procesorem IBM Telum II.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    6.5. 04:55 | Nová verze

    Byla vydána verze 4.0 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    6.5. 00:33 | Komunita

    Podpora Windows 10 končí 14. října 2025. Připravovaná kampaň Konec desítek (End of 10) může uživatelům pomoci s přechodem na Linux.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 34
    Jaký filesystém primárně používáte?
     (57%)
     (1%)
     (8%)
     (22%)
     (4%)
     (2%)
     (3%)
     (1%)
     (1%)
     (3%)
    Celkem 551 hlasů
     Komentářů: 26, poslední dnes 09:58
    Rozcestník

    Dotaz: Hod kostkou C++ wxWidgets

    3.4.2009 20:28 Hlavson
    Hod kostkou C++ wxWidgets
    Přečteno: 1473×

    Čus všichni.. :)
    Potřeboval bych takovou menší radu. Mám za úkol do konce dubna udělat program na generování čísel od 1 do 6... tzv. hod kostkou, všichni znáte  :)

    Děláme to v vx-DevC++ 6.10.2 -> ,když by někdo chtěl hodím odkaz (dá se vygooglit)
    Abych to upřesnil, jedná se o tzv. grafické prostředí, říká náš učitel :-D Mám plochu, kde jsou dvě tlačítka, jedno bude zastupovat generování čísla, druhé vypnutí programu.
    Vypnutí zvládnu, ale generování čísla bohužel ne, ani jsme to neprobírali... bohužel.  :?

    Vygenerované číslo by se mělo zobrazit v ListBoxu... popř jiném zobrazovací komponentě.

    Tady máte potřebné zdrojáky  :)

    http://www.edisk.cz/stahni/41830/hod_kostkou_C___wxWidgets.rar_834.83KB.html

    Díky moc, beru každou radu  :), pokud budou dotazy, jen se ptejte.

    Odpovědi

    3.4.2009 20:57 l4m4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets
    Čemu nerozumíš na zavolání funkce random() a vzetí výsledku modulo 6, abys dostal 0 až 5? Nebo kde je ten problém s generováním náhodného čísla?
    3.4.2009 22:20 Hlavson
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets

    stringstream prev;

     

     

    int a;
    string st;
    prev.clear();
    prev >> a;
    a = (rand() % 6) + 1;
    prev.clear();
    prev << a;
    prev >> st;
    WxListBox1->Append(st);

     

    Teď ještě aby, když se hodí číslo 6 program automaticky hodil znovu (tak jako když hodíte ve skutečnosti znovu) a nebo na zmáčknutí....

    David Watzke avatar 3.4.2009 22:56 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets
    Myslíš takhle nějak?
    do {
            prev.clear();
            prev >> a;
            a = (rand() % 6) + 1;
            prev.clear();
            prev << a;
            prev >> st;
            WxListBox1->Append(st);
    } while(a == 6);
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    David Watzke avatar 4.4.2009 12:52 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets
    Jak říká Messa, první dva řádky v tom cyklu jsou k ničemu, to jsem včera nějak přehlíd.
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    4.4.2009 13:18 Hlavson
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets

    Ano to by šlo, ale v tomhle případě program počítá znovu i když je číslo třeba 5..nechápu proč :-O

    Omlouvám se, pokud sem něco špatně pochopil, říkám nejsem v tomto dostatečně sběhlý.

    4.4.2009 06:31 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets
    To je nejake divne. Proc volas .clear() na prave vytvoreny stringstream, ve kterem prave jeste nic neni? Proc z toho stringstreamu ziskavas a, kdyz nejen ze je ten stringstream prazdny, ale navic do toho a vzapeti priradis neco jineho?

    Jinak, mozna by bylo lepsi naucit se (zvyknout si) pro ziskani obsahu stringstreamu pouzivat metodu .str(), at se pak nekdy nedivis, coze to ten operator >> vlastne dela.

    Kdyz se hodi sestka, tak se ma teda automaticky hazet znovu, nebo zase cekat na zmacknuti? Protoze to druhe tam naimplementovane predpokladam uz mas, takze je to asi zbytecna otazka :)
    4.4.2009 13:17 Hlavson
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets

    clear proto, že nám učitel tohle prostě nakázal, že jinak tam vždy něco je..... nevím, nejsem v tom tak sběhlý :-)

    a pokud se hodí 6, tak program automaticky vygeneruje další číslo, nemusí se tedy mačkat tlačítko...

    bohužel mi to nějak nejde rozběhnout :-( učím se teprve....

    6.4.2009 20:06 Hlavson
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets

    Víte tedy někdo jak na tu 6ku ??

    Jardík avatar 7.4.2009 10:35 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets
    V první řadě bich do DevC++ integroval 64bit mingw (budeš tam mít pravděpodobně jen 32bit). Pak zkompilovat/nainstalovat aktuální wxWidgets s podporou unicode (64bit). Potom bych zdrojáky nebalil do proprietárního raru. Nenastavuj na pevno font widgetům. Né každý má "Segoe UI" a né každý má 96dpi, kde 9pt font je akorát. Místo "Segoe UI" použij "MS Shell Dlg 2". Použije se pak výchozí font Windows. Lepší by bylo samozřejmě font nenastavovat, ať se použije výchozí a není to platformě závislé.

    Proč je ta binárka tak zes*aně velká? Vždyť tam máš 5,5 řádku kódu... to používáš prasečinky jako statický linkování?

    Na generování náhodných čísel je v C++ rand() vracející 0 až RAND_MAX. Na to můžeš hodit modulo pro omezení rozsahu.
    Věřím v jednoho Boha.
    Jardík avatar 7.4.2009 10:42 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets
    A normální člověk se nejdříve naučí C++ a pak se vrhne na práci s toolkitem. Když hold neznáš základy, je to blbý. Na tu šestku cyklus:
    opakuj
    {
      do a dej náhodné číslo od 1 do 6
      zobraz číslo
    } dokud a je rovno 6
    
    Konkrétně v C++ bys asi použil do-while. Nezapomeň, že to je "rychlé", takže nepostřehneš, že to vygenerovalo šestku a hned to tam dá další číslo. Lepší by byl nějaký "timer".
    Věřím v jednoho Boha.
    7.4.2009 14:10 Hlavson
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets

    Tento ukol jsem dostal zadaný ve škole. Takže takové věci jako je 64bit podpora, či to uváděné statické linkování učitele nezajímají. BTW sám to takhle učí.

    Program už mam hotový, teď už jen taková malá "blbůstka". Při vypisování generovaných čísel se čísla řadí pod sebe. Potřeboval bych, aby bylo každé další číslo bylo generováno nahoře, né dole a to z toho důvodu, že při překročení počtu viditelných řádků, se čísla "schovají" a je nutno posunovat posuvníkem.

    7.4.2009 15:37 Hlavson
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hod kostkou C++ wxWidgets

    Vyřešeno, použito Insert namísto Append :-)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.