Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.
Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.
Byla vydána nová verze 2026.3.0 "Carousels & Killer Whales" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu.
void EventPumpX11::waitForWork()
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
int fd = uiSystem->_fd;
int fdSize = fd + 1;
fd_set fdSet;
struct timeval tval;
FD_ZERO(&fdSet);
FD_SET(fd, &fdSet);
TimeDelta delay = _delayedWorkTime - Time::now();
if (delay > TimeDelta())
{
// Go to sleep. X11 will wake us to process X events. We also set interval
// to wake up if there are planned tasks to specific time (Timers).
int64_t udelay = delay.inMicroseconds();
tval.tv_sec = (int)(udelay / 1000000);
tval.tv_usec = (int)(udelay % 1000000);
if (tval.tv_usec <= 100) tval.tv_usec = 100;
int ret = ::select(fdSize, &fdSet, NULL, NULL, &tval);
// TODO: Check for select result
}
else
{
// It looks like delayedWorkTime indicates a time in the past, so we
// need to call doDelayedWork now.
_delayedWorkTime = Time();
}
}
kde fd je deskriptor, který jsem obdržel pomocí ConnectionNumber(Display*) (Xlib). O co mi jde, potřeboval bych probudit event loop, když chci z jiného vlákna poslat událost do toho hlavního, které čeká buď na událost z X11 nebo na vypršení časového limitu potřebného pro jiné úkoly (delay).
Myslím, že správná cesta bude vytvořit vlastní file descriptor, na který pošlu 1 byte v případě, že budu chtít probudit event loop, ale nějak nevím jak přesně na to (toto jsem ještě nikdy nedělal). Použít fd_set a do masky dát vlastní fd?
Stačí mi nakopnutí správným směrem ;)
void EventPumpX11::waitForWork()
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
int fd = uiSystem->_fd;
int fdSize = fog_max(fd, uiSystem->_wakeUpPipe[0]) + 1;
fd_set fdSet;
struct timeval tval;
struct timeval* ptval = NULL;
FD_ZERO(&fdSet);
FD_SET(fd, &fdSet);
FD_SET(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &fdSet);
if (_delayedWorkTime.isNull())
{
// There are no scheduled tasks, so ptval is NULL and this tells to select()
// that it should wait infitine time.
}
else
{
TimeDelta delay = _delayedWorkTime - Time::now();
if (delay > TimeDelta())
{
// Go to sleep. X11 will wake us to process X events and we also set
// interval to wake up to run planned tasks (usually Timers).
int64_t udelay = delay.inMicroseconds();
tval.tv_sec = (int)(udelay / 1000000);
tval.tv_usec = (int)(udelay % 1000000);
if (tval.tv_usec <= 100) tval.tv_usec = 100;
ptval = &tval;
}
else
{
// It looks like delayedWorkTime indicates a time in the past, so we
// need to call doDelayedWork now.
_delayedWorkTime = Time();
return;
}
}
int ret = ::select(fdSize, &fdSet, NULL, NULL, ptval);
if (ret < 0)
{
fog_debug("Fog::EventPumpX11::waitForWork() - select() failed (errno=%d).", errno);
}
if (ret > 0)
{
if (FD_ISSET(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &fdSet))
{
// Dummy c, the actual value is out of our interest.
uint8_t c;
read(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &c, 1);
_wakeUpSent.cmpXchg(1, 0);
}
}
}
a Kód pro probuzen9 z jiiného vlákna vypadá takto:
void EventPumpX11::sendWakeUp()
{
if (_wakeUpSent.cmpXchg(0, 1))
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
uint8_t c = 'W';
write(uiSystem->_wakeUpPipe[1], &c, 1);
}
}
požil jsem atomické operace k tomu, abych do pipe neposílal příliš moc, teď tam je normálně jen ten 1 BYTE, který probudí select. Funguje to, ale samořejmě to může obsahovat chyby (zase tak moc jsem to neotestoval)...
Ke kompletnosti ještě vytvoření pipe:
// Create wakeup pipe.
if (pipe(_wakeUpPipe) < 0)
{
fog_debug("Fog::UISystemX11::Can't create wakeup pipe");
goto fail;
}
K zápisu používám _wakeUpPipe[1] a ke čtení _wakeUpPipe[0], doufám, že jsem to pochopil správně...:)
Tiskni
Sdílej: