Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
void EventPumpX11::waitForWork()
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
int fd = uiSystem->_fd;
int fdSize = fd + 1;
fd_set fdSet;
struct timeval tval;
FD_ZERO(&fdSet);
FD_SET(fd, &fdSet);
TimeDelta delay = _delayedWorkTime - Time::now();
if (delay > TimeDelta())
{
// Go to sleep. X11 will wake us to process X events. We also set interval
// to wake up if there are planned tasks to specific time (Timers).
int64_t udelay = delay.inMicroseconds();
tval.tv_sec = (int)(udelay / 1000000);
tval.tv_usec = (int)(udelay % 1000000);
if (tval.tv_usec <= 100) tval.tv_usec = 100;
int ret = ::select(fdSize, &fdSet, NULL, NULL, &tval);
// TODO: Check for select result
}
else
{
// It looks like delayedWorkTime indicates a time in the past, so we
// need to call doDelayedWork now.
_delayedWorkTime = Time();
}
}
kde fd je deskriptor, který jsem obdržel pomocí ConnectionNumber(Display*) (Xlib). O co mi jde, potřeboval bych probudit event loop, když chci z jiného vlákna poslat událost do toho hlavního, které čeká buď na událost z X11 nebo na vypršení časového limitu potřebného pro jiné úkoly (delay).
Myslím, že správná cesta bude vytvořit vlastní file descriptor, na který pošlu 1 byte v případě, že budu chtít probudit event loop, ale nějak nevím jak přesně na to (toto jsem ještě nikdy nedělal). Použít fd_set a do masky dát vlastní fd?
Stačí mi nakopnutí správným směrem ;)
void EventPumpX11::waitForWork()
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
int fd = uiSystem->_fd;
int fdSize = fog_max(fd, uiSystem->_wakeUpPipe[0]) + 1;
fd_set fdSet;
struct timeval tval;
struct timeval* ptval = NULL;
FD_ZERO(&fdSet);
FD_SET(fd, &fdSet);
FD_SET(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &fdSet);
if (_delayedWorkTime.isNull())
{
// There are no scheduled tasks, so ptval is NULL and this tells to select()
// that it should wait infitine time.
}
else
{
TimeDelta delay = _delayedWorkTime - Time::now();
if (delay > TimeDelta())
{
// Go to sleep. X11 will wake us to process X events and we also set
// interval to wake up to run planned tasks (usually Timers).
int64_t udelay = delay.inMicroseconds();
tval.tv_sec = (int)(udelay / 1000000);
tval.tv_usec = (int)(udelay % 1000000);
if (tval.tv_usec <= 100) tval.tv_usec = 100;
ptval = &tval;
}
else
{
// It looks like delayedWorkTime indicates a time in the past, so we
// need to call doDelayedWork now.
_delayedWorkTime = Time();
return;
}
}
int ret = ::select(fdSize, &fdSet, NULL, NULL, ptval);
if (ret < 0)
{
fog_debug("Fog::EventPumpX11::waitForWork() - select() failed (errno=%d).", errno);
}
if (ret > 0)
{
if (FD_ISSET(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &fdSet))
{
// Dummy c, the actual value is out of our interest.
uint8_t c;
read(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &c, 1);
_wakeUpSent.cmpXchg(1, 0);
}
}
}
a Kód pro probuzen9 z jiiného vlákna vypadá takto:
void EventPumpX11::sendWakeUp()
{
if (_wakeUpSent.cmpXchg(0, 1))
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
uint8_t c = 'W';
write(uiSystem->_wakeUpPipe[1], &c, 1);
}
}
požil jsem atomické operace k tomu, abych do pipe neposílal příliš moc, teď tam je normálně jen ten 1 BYTE, který probudí select. Funguje to, ale samořejmě to může obsahovat chyby (zase tak moc jsem to neotestoval)...
Ke kompletnosti ještě vytvoření pipe:
// Create wakeup pipe.
if (pipe(_wakeUpPipe) < 0)
{
fog_debug("Fog::UISystemX11::Can't create wakeup pipe");
goto fail;
}
K zápisu používám _wakeUpPipe[1] a ke čtení _wakeUpPipe[0], doufám, že jsem to pochopil správně...:)
Tiskni
Sdílej: