Po osmi letech od vydání verze 2.0 byla vydána nová major verze 3.0 multiplatformního editoru tagů MusicBrainz Picard (Wikipedie). Přehled novinek, vylepšení a oprav v changelogu.
Mezinárodní federace hudebního průmyslu (International Federation of the Phonographic Industry) navrhla Evropské komisi zařazení populárního open-source nástroje yt-dlp na evropský seznam 'padělků a pirátství' (EU Counterfeit and Piracy Watch List) pro rok 2027 (plné znění žádosti IFPI). IFPI ve svém podání označuje tento aktivně vyvíjený a o rozličné funkce bohatší fork youtube-dl za 'závažný problém' pro hudební průmysl, v
… více »Byla vydána nová verze 7.4 linuxové distribuce Parrot OS (Wikipedie). Jedná se o linuxovou distribuci založenou na Debianu a zaměřenou na penetrační testování, digitální forenzní analýzu, reverzní inženýrství, hacking, anonymitu nebo kryptografii. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Dnes startuje desátý ročník oblíbené kyberbezpečnostní soutěže The Catch organizované Forenzní laboratoří CESNETu. Letos zavede soutěžící do světa národních výzkumných a vzdělávacích sítí (NREN). Čekají na vás tematické úlohy založené na principu Capture the Flag (CTF), hledání ukrytých flagů i zajímavé ceny. Otestujte své schopnosti a vyrazte na lov flagů.
Byly zpracovány a na YouTube zveřejněny videozáznamy z konference LinuxDays 2026.
Německý startup Aleph Alpha k příležitosti výročí sjednocení Německa zveřejnil open-weight jazykový model Kolibri, vyvíjený s ohledem na unijní pojetí autorského práva, ochranu osobních údajů GDPR a nařízení EU o umělé inteligenci, jehož 'Kodexu správné praxe' je Aleph Alpha signatářem. Výsledkem tohoto přístupu je transparentnější technologie, kterou například budou moci využívat evropské veřejné instituce, ovšem za cenu
… více »Nvidia zveřejnila návrh nové bezpečnostní platformy pro nasazování AI agentů. Jedná se o nasazení AI za použití OpenShell a Sentry, dvou oddělených bezpečnostních vrstev, v nichž může Sentry monitorovat a vyhodnocovat chování AI v OpenShellu tak, že ho v krajním případě až vypne. Mělo by to zabránit dalším únikům AI ze sandboxu.
Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
void EventPumpX11::waitForWork()
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
int fd = uiSystem->_fd;
int fdSize = fd + 1;
fd_set fdSet;
struct timeval tval;
FD_ZERO(&fdSet);
FD_SET(fd, &fdSet);
TimeDelta delay = _delayedWorkTime - Time::now();
if (delay > TimeDelta())
{
// Go to sleep. X11 will wake us to process X events. We also set interval
// to wake up if there are planned tasks to specific time (Timers).
int64_t udelay = delay.inMicroseconds();
tval.tv_sec = (int)(udelay / 1000000);
tval.tv_usec = (int)(udelay % 1000000);
if (tval.tv_usec <= 100) tval.tv_usec = 100;
int ret = ::select(fdSize, &fdSet, NULL, NULL, &tval);
// TODO: Check for select result
}
else
{
// It looks like delayedWorkTime indicates a time in the past, so we
// need to call doDelayedWork now.
_delayedWorkTime = Time();
}
}
kde fd je deskriptor, který jsem obdržel pomocí ConnectionNumber(Display*) (Xlib). O co mi jde, potřeboval bych probudit event loop, když chci z jiného vlákna poslat událost do toho hlavního, které čeká buď na událost z X11 nebo na vypršení časového limitu potřebného pro jiné úkoly (delay).
Myslím, že správná cesta bude vytvořit vlastní file descriptor, na který pošlu 1 byte v případě, že budu chtít probudit event loop, ale nějak nevím jak přesně na to (toto jsem ještě nikdy nedělal). Použít fd_set a do masky dát vlastní fd?
Stačí mi nakopnutí správným směrem ;)
void EventPumpX11::waitForWork()
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
int fd = uiSystem->_fd;
int fdSize = fog_max(fd, uiSystem->_wakeUpPipe[0]) + 1;
fd_set fdSet;
struct timeval tval;
struct timeval* ptval = NULL;
FD_ZERO(&fdSet);
FD_SET(fd, &fdSet);
FD_SET(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &fdSet);
if (_delayedWorkTime.isNull())
{
// There are no scheduled tasks, so ptval is NULL and this tells to select()
// that it should wait infitine time.
}
else
{
TimeDelta delay = _delayedWorkTime - Time::now();
if (delay > TimeDelta())
{
// Go to sleep. X11 will wake us to process X events and we also set
// interval to wake up to run planned tasks (usually Timers).
int64_t udelay = delay.inMicroseconds();
tval.tv_sec = (int)(udelay / 1000000);
tval.tv_usec = (int)(udelay % 1000000);
if (tval.tv_usec <= 100) tval.tv_usec = 100;
ptval = &tval;
}
else
{
// It looks like delayedWorkTime indicates a time in the past, so we
// need to call doDelayedWork now.
_delayedWorkTime = Time();
return;
}
}
int ret = ::select(fdSize, &fdSet, NULL, NULL, ptval);
if (ret < 0)
{
fog_debug("Fog::EventPumpX11::waitForWork() - select() failed (errno=%d).", errno);
}
if (ret > 0)
{
if (FD_ISSET(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &fdSet))
{
// Dummy c, the actual value is out of our interest.
uint8_t c;
read(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &c, 1);
_wakeUpSent.cmpXchg(1, 0);
}
}
}
a Kód pro probuzen9 z jiiného vlákna vypadá takto:
void EventPumpX11::sendWakeUp()
{
if (_wakeUpSent.cmpXchg(0, 1))
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
uint8_t c = 'W';
write(uiSystem->_wakeUpPipe[1], &c, 1);
}
}
požil jsem atomické operace k tomu, abych do pipe neposílal příliš moc, teď tam je normálně jen ten 1 BYTE, který probudí select. Funguje to, ale samořejmě to může obsahovat chyby (zase tak moc jsem to neotestoval)...
Ke kompletnosti ještě vytvoření pipe:
// Create wakeup pipe.
if (pipe(_wakeUpPipe) < 0)
{
fog_debug("Fog::UISystemX11::Can't create wakeup pipe");
goto fail;
}
K zápisu používám _wakeUpPipe[1] a ke čtení _wakeUpPipe[0], doufám, že jsem to pochopil správně...:)
Tiskni
Sdílej: