Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 166 (pdf).
Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 2.55.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 100 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Craig Loewen na blogu Microsoftu oznámil veřejnou preview verzi WSL kontejnerů, tj. linuxových kontejnerů ve Windows Subsystem for Linux (WSL). Spouští se příkazem wslc.exe.
Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 2026.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem 9 nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Grafická aplikace Krokiet/Czkawka pro vyhledávání a odstraňovaní nepotřebných souborů (duplicitní soubory, prázdné složky, podobné obrázky, podobná videa, poškozené soubory a další) byla vydána ve verzi 12.0.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Jedná se o poslední verzi frontendu Czkawka GTK nad Czkawka Core. Uživatelům se doporučuje migrovat na frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Představena byla aplikace Cedinia pro Android využívající Czkawka Core. Dostupná je jako APK pro ruční instalaci.
Po téměř třech letech od vydání verze 9 byla vydána nová verze 10 linuxové distribuce Mageia (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
void EventPumpX11::waitForWork()
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
int fd = uiSystem->_fd;
int fdSize = fd + 1;
fd_set fdSet;
struct timeval tval;
FD_ZERO(&fdSet);
FD_SET(fd, &fdSet);
TimeDelta delay = _delayedWorkTime - Time::now();
if (delay > TimeDelta())
{
// Go to sleep. X11 will wake us to process X events. We also set interval
// to wake up if there are planned tasks to specific time (Timers).
int64_t udelay = delay.inMicroseconds();
tval.tv_sec = (int)(udelay / 1000000);
tval.tv_usec = (int)(udelay % 1000000);
if (tval.tv_usec <= 100) tval.tv_usec = 100;
int ret = ::select(fdSize, &fdSet, NULL, NULL, &tval);
// TODO: Check for select result
}
else
{
// It looks like delayedWorkTime indicates a time in the past, so we
// need to call doDelayedWork now.
_delayedWorkTime = Time();
}
}
kde fd je deskriptor, který jsem obdržel pomocí ConnectionNumber(Display*) (Xlib). O co mi jde, potřeboval bych probudit event loop, když chci z jiného vlákna poslat událost do toho hlavního, které čeká buď na událost z X11 nebo na vypršení časového limitu potřebného pro jiné úkoly (delay).
Myslím, že správná cesta bude vytvořit vlastní file descriptor, na který pošlu 1 byte v případě, že budu chtít probudit event loop, ale nějak nevím jak přesně na to (toto jsem ještě nikdy nedělal). Použít fd_set a do masky dát vlastní fd?
Stačí mi nakopnutí správným směrem ;)
void EventPumpX11::waitForWork()
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
int fd = uiSystem->_fd;
int fdSize = fog_max(fd, uiSystem->_wakeUpPipe[0]) + 1;
fd_set fdSet;
struct timeval tval;
struct timeval* ptval = NULL;
FD_ZERO(&fdSet);
FD_SET(fd, &fdSet);
FD_SET(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &fdSet);
if (_delayedWorkTime.isNull())
{
// There are no scheduled tasks, so ptval is NULL and this tells to select()
// that it should wait infitine time.
}
else
{
TimeDelta delay = _delayedWorkTime - Time::now();
if (delay > TimeDelta())
{
// Go to sleep. X11 will wake us to process X events and we also set
// interval to wake up to run planned tasks (usually Timers).
int64_t udelay = delay.inMicroseconds();
tval.tv_sec = (int)(udelay / 1000000);
tval.tv_usec = (int)(udelay % 1000000);
if (tval.tv_usec <= 100) tval.tv_usec = 100;
ptval = &tval;
}
else
{
// It looks like delayedWorkTime indicates a time in the past, so we
// need to call doDelayedWork now.
_delayedWorkTime = Time();
return;
}
}
int ret = ::select(fdSize, &fdSet, NULL, NULL, ptval);
if (ret < 0)
{
fog_debug("Fog::EventPumpX11::waitForWork() - select() failed (errno=%d).", errno);
}
if (ret > 0)
{
if (FD_ISSET(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &fdSet))
{
// Dummy c, the actual value is out of our interest.
uint8_t c;
read(uiSystem->_wakeUpPipe[0], &c, 1);
_wakeUpSent.cmpXchg(1, 0);
}
}
}
a Kód pro probuzen9 z jiiného vlákna vypadá takto:
void EventPumpX11::sendWakeUp()
{
if (_wakeUpSent.cmpXchg(0, 1))
{
UISystemX11* uiSystem = UI_SYSTEM();
uint8_t c = 'W';
write(uiSystem->_wakeUpPipe[1], &c, 1);
}
}
požil jsem atomické operace k tomu, abych do pipe neposílal příliš moc, teď tam je normálně jen ten 1 BYTE, který probudí select. Funguje to, ale samořejmě to může obsahovat chyby (zase tak moc jsem to neotestoval)...
Ke kompletnosti ještě vytvoření pipe:
// Create wakeup pipe.
if (pipe(_wakeUpPipe) < 0)
{
fog_debug("Fog::UISystemX11::Can't create wakeup pipe");
goto fail;
}
K zápisu používám _wakeUpPipe[1] a ke čtení _wakeUpPipe[0], doufám, že jsem to pochopil správně...:)
Tiskni
Sdílej: