Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno.
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Dobry den, delam aplikaci komunikujici pres UDP sockety. Klient se dostane do teto situace: ceka na data od serveru ve funkci recvfrom() nad blokujim socketem. Aplikace (klient) tedy "stoji" a ceka na data od serveru.
Zaroven v klientovi bezi timer, ktery kdyz zjistit, ze server dlouho neodpovida (tzn. paket se nejspise ztratil), tak posle signal SIGALRM. Ted, ale prichazi muj dotaz: jak lze na signal zareagovat tak, aby klient prestal cekat ve funkci recvfrom() a zacal delat neco jineho (nejspis teda preposlani paketu serveru)?
Jo, to vypada dobre, zkusim to pouzit, zatim dekuji.
OK, tak jsem to zkusil, ale ten select ma jednu (z meho pohledu) chybku. Mne ten signal SIGALRM z timeru prichazi periodicky a vzdy se podiva, zda nahodou necekame na server jiz moc dlouho a pokud ano, nastavi urcitou promennou, ktera bude signalizovat, ze cekame moc dlouho. Jenze ted s tim selectem mi select "spadne" po prvnim prichodu signalu, i kdyz mi jeste zbyva cas, po ktery bych cekal. Jde tomuto nejak zabranit, nebo to vyresit? Dekuji.
Tiskni
Sdílej: