Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Dobry den, delam aplikaci komunikujici pres UDP sockety. Klient se dostane do teto situace: ceka na data od serveru ve funkci recvfrom() nad blokujim socketem. Aplikace (klient) tedy "stoji" a ceka na data od serveru.
Zaroven v klientovi bezi timer, ktery kdyz zjistit, ze server dlouho neodpovida (tzn. paket se nejspise ztratil), tak posle signal SIGALRM. Ted, ale prichazi muj dotaz: jak lze na signal zareagovat tak, aby klient prestal cekat ve funkci recvfrom() a zacal delat neco jineho (nejspis teda preposlani paketu serveru)?
Jo, to vypada dobre, zkusim to pouzit, zatim dekuji.
OK, tak jsem to zkusil, ale ten select ma jednu (z meho pohledu) chybku. Mne ten signal SIGALRM z timeru prichazi periodicky a vzdy se podiva, zda nahodou necekame na server jiz moc dlouho a pokud ano, nastavi urcitou promennou, ktera bude signalizovat, ze cekame moc dlouho. Jenze ted s tim selectem mi select "spadne" po prvnim prichodu signalu, i kdyz mi jeste zbyva cas, po ktery bych cekal. Jde tomuto nejak zabranit, nebo to vyresit? Dekuji.
Tiskni
Sdílej: