V MikroTik RouterOS bylo nalezeno šest zranitelností společně pojmenovaných MikroTrick umožňujících útočníkovi, pokud má přístup k SSH, získat plnou kontrolu nad zařízením bez nutnosti autentizace. Ve verzích RouterOS 7.25beta3, 7.24.2, 7.23.4 a 6.49.21 je již opraveno.
Byla vydána verze 9.5 open source unixového operačního systému NetBSD (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se poslední vydání řady NetBSD 9. Doporučen je přechod na NetBSD 11 nebo NetBSD 10.
Akční adventura State of Mind je na portále GOG.com zdarma, akce trvá do 10. září.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu malého robotický psa Petoi Quaddle. Postaven je na ESP32-S3. V několika variantách. S řadou senzorů. Programovat lze pomocí Pythonu, C++ nebo i vizuálních bloků. Zkoušet a trénovat lze v simulátoru.
Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Dobrý den, potřebuji ve své aplikaci nastavit oddělání dekorací komponenty JFrame po stisku tlačítka. Toho jsem chtěl dosáhnout tímto kódem:
setUndecorated(true);
Pokud tento řádek použiji v konstruktoru, vše je v pořádku a zobrazené okno je bez dekorací. Pokud ho použiji v obsluze stisku tlačítka, dostanu chybu
java.awt.IllegalComponentStateException: The frame is displayable.
V dokumentaci píší: Disables or enables decorations for this frame. This method can only be called while the frame is not displayable. Jak ale poznám, kdy je a kdy není frame displayable?
isDisplayable(). V dokumentaci té metody se zároveň dozvíte, co to znamená.
Tu dokumentaci jsem cetl, ale stale mi z toho neni jasne jak dosahnout oddelani dekoraci u jiz zobrazeneho JFramu.
A component is made undisplayable either when it is removed from a displayable containment hierarchy or when its containment hierarchy is made undisplayable. A containment hierarchy is made undisplayable when its ancestor window is disposed.Tzn. u vnořených komponent musíte komponentu vyjmout, top-level komponenta se nastaví do stavu undisplayable voláním metody
dispose().
No jo, jenze ja chci odstranit dekorace u komponenty JFrame, ktera stoji v hierarchii nejvyse. Kdyz v ni zavolam metodu dispose() tak se frame zavre. Jak to tedy vyresit?
Jak to tedy vyresit?Přesně tak, jak je to napsané v dokumentaci. Zavolat
dispose(), čímž se odstraní všechny asociované zdroje (okna apod.), a zůstane pouze abstraktní reprezentace formuláře v paměti. Následně pak zavolat pack() nebo setVisible(true) pro opětovné přeložení abstraktní reprezentace do GUI prvků.
Jinak dokumentace runtime knihovny Javy je volně dostupná třeba na http://java.sun.com/javase/6/docs/api/, stačí si ji přečíst. Zatím se pořád ptáte na věci, které jsou napsané přímo v dokumentaci metody, na kterou se ptáte.
Tiskni
Sdílej: