Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.
Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Mam program v jazyce J2SE. V cyklu generuji vice vlaken takto:
// generuj vlakna
for (int i = from; i <= to; i++)
{
new MyThread(i, list).start();
}
// vypis vysledky
for (String info: list)
{
System.out.println(info);
}
Kazde spustene vlakno provadi urcitou cinnost a vysledek sve cinnosti ulozi do seznamu list. Hned pod cyklem generujim vlakna mam cyklus pro vypis vysledku. Problem jiste uz vidite. Druhy cyklus se zacne vykonavat jeste driv nez vsechna vlakna vlakna dobehnou do konce a proto tento cyklus nevypise vse.
Chapu, ze po dokonceni prvniho cyklu musim nejak pockat az se dokonci vsechna vlakna, ale v dokumentaci jsem nenasel zadny protredek na to, jak to udelat. Muzete mi prosim poradit?
Docetl jsem se, ze vlakna jde prirazovat do skupin a na urovni skupin je take ovladat, tak me napadlo jestli by z tech vsech vlaken nesla udelat skupina a pak nejak vyuzit metoda join()... Stale ale nevim jak to prakticky realizovat.
java.util.concurrent – např. CountDownLatch. A nebo rovnou místo ručního vytváření vláken použijte ExecutorService, která dělá přesně to, co zřejmě chcete.
Tiskni
Sdílej: