Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.
Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.
Byla vydána nová verze 2026.3.0 "Carousels & Killer Whales" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu.
Mam program v jazyce J2SE. V cyklu generuji vice vlaken takto:
// generuj vlakna
for (int i = from; i <= to; i++)
{
new MyThread(i, list).start();
}
// vypis vysledky
for (String info: list)
{
System.out.println(info);
}
Kazde spustene vlakno provadi urcitou cinnost a vysledek sve cinnosti ulozi do seznamu list. Hned pod cyklem generujim vlakna mam cyklus pro vypis vysledku. Problem jiste uz vidite. Druhy cyklus se zacne vykonavat jeste driv nez vsechna vlakna vlakna dobehnou do konce a proto tento cyklus nevypise vse.
Chapu, ze po dokonceni prvniho cyklu musim nejak pockat az se dokonci vsechna vlakna, ale v dokumentaci jsem nenasel zadny protredek na to, jak to udelat. Muzete mi prosim poradit?
Docetl jsem se, ze vlakna jde prirazovat do skupin a na urovni skupin je take ovladat, tak me napadlo jestli by z tech vsech vlaken nesla udelat skupina a pak nejak vyuzit metoda join()... Stale ale nevim jak to prakticky realizovat.
java.util.concurrent – např. CountDownLatch. A nebo rovnou místo ručního vytváření vláken použijte ExecutorService, která dělá přesně to, co zřejmě chcete.
Tiskni
Sdílej: