Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
Ahoj, aku vhodnu datovu strukturu by som mal zvolit, ak chcem zapisat data typu:
8.7 = "retazec1"
8.8 ="retazec2"
Vzdy je cislo, ktore naslduje druhe cislo na ktorych pozicii lezy retazec. Nieco ako na pozicii dvojrozmerneho pola je zapisany retazec. Programovaci jazyk C#
Map<Integer, Map<Integer, String>>
so C# nemozem sluzit. Toto je vseobecne riesenie; mozno sa da usit lepsie, krajsie, rychlejsie, pamatovo nenarocnejsie riesenie, ak su zname dalsie fakty o udajoch: Kolko tych mapovani bude? Kolko bude klucov na prvej a druhej urovni? Kolko rozlicnych hodnot bude mat prva a kolko druha hodnota? Budu v sekvencii hodnot "diery"? Etc.
No, dokud nenapíšeš, co s těmi daty chceš dělat, tak ti tady s výběrem struktury nikdo neporadí. Způsobů je aspoň tisíc a každý je vhodný pro jiný účel. Toš tak… :-/
budem prechadzat hexa string po znakoch, nacitam poziciu x kde bude ulozena premena y, ktoru nasledne skonvertujem na int. Hodnote y bude odpovedat retazec, ktory nasledne ulozim do databazy. Priklad:
mam hex string: 123F
nacitam poziciu x = 0 na ktorej je ulozena hodnota y = 1. pozriem sa do statickej struktury, kde hodnota 1 bude odpovedat retazcu1.
OKi, takže ve výsledku se každý znak řetězce dostane do databáze?
Příklad:
řetězec "123F"
INSERT INTO db_test (val) VALUES ('1')
/
INSERT INTO db_test (val) VALUES ('2')
/
INSERT INTO db_test (val) VALUES ('3')
/
INSERT INTO db_test (val) VALUES ('15')
/
COMMIT
/
Pochopil jsem to správně?
nie znak retazca ale to co bude ulozene v nom, uz som to vyriesil takto:
private static readonly string[][] data = new string[][]
{
// Type of CPU
new string[2] { "PIC", "ARM" },
// Type of Mem
new string[5] { "Unknown", "Tyco", "FLASH" },
...
};
cize pride mi redazec, z pozicie x = 0, vytiahnem y = 1, co odpoveda retazcu data[x][y] == "ARM", to databazy teda ulozim "ARM"
Ahá! Už je mi to jasné!
Jen drobná otázka: jak se bude pole inicializovat? Podle příkladu to vypadá na něco dynamického a né zrovna malého. Možná se to pole i inicializuje z databáze. V tom případě bych celou tuto logiku přesunul do databáze. 
Přesouvání logiky do databáze je výsadou databázistů, které my, aplikační programátoři, v takovém případě s chutí ignorujeme
Já za tím vidím hloupou referenční integritu a číselníky. Žádná aplikační logika to není. 
Ale na druhou stranu je pravda, že doteď jsem přesně nepochopil, co autor vlastně zamýšlí, takže je to bezpředmětné. :-/
Tiskni
Sdílej: