Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Dobry den, uz druhy den resim zapeklity problem. Programuji prohlizec obrazku. Metoda na jejich nacitani vypada zhruba takto:
private void loadImages(int initialIndex)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
mediaTracker.addImage(getImage(i), i);
try
{
mediaTracker.waitForID(i);
} catch (InterruptedException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
if (mediaTracker.isErrorAny())
{
System.out.println("ERROR!");
Object[] f = mediaTracker.getErrorsAny();
for (int j = 0; j < f.length; j++)
System.out.println(f[j]);
}
}
Touto metodou nactu prvnich 5 obrazku z adresare. Poprve vse funguje vyborne, zadny error se nevyskytne. V programu si uzivatel muze zvolit jiny adresar, jehoz fotky si chce prohlizet. V tom pripade mediaTracker procistim:
for (int i = 0; i < imagesCount; i++)
mediaTracker.removeImage(getImage(i), i);
System.out.println("ERROR="+mediaTracker.isErrorAny());
Take bez chyby. Pote znovu volam metodu loadImages() aby z nove vybraneho adresare nacetla obrazky. Po druhem zavolani se vsak uz vyskytnou chyby a dostanu toto:
ERROR! sun.awt.image.ToolkitImage@ee3aa7 sun.awt.image.ToolkitImage@4cd580 sun.awt.image.ToolkitImage@54f9f1 sun.awt.image.ToolkitImage@e576d4 sun.awt.image.ToolkitImage@dc86eb
Nejdriv jsem myslel, ze to muze byt tim, ze znovu prirazuji obrazky na stejne indexy (coz stejne podle dokumentace jde), tak jsem tam pro jistotu pridal to vymazani imageTrackeru, avsak to na tu chybu nema zadny vliv.
Dokumentaci v MediaTrackeru jsem dukladne celou procetl, ale nenarazil jsem tam na nic, co by mi pomohlo tuto chybu vyresit. Muzete mi prosim poradit?
Tak jak veli zakon schvalnosti, chvilku potom co jsem odeslal tento prispevek s tim, ze chybu uz sam nenajdu, se mi to povedlo. Nakonec se to vubec netykalo MediaTrackeru, ale spatnych cest k obrazkum, proto je MediaTracker nemohl najit.
Ze znacne casti je to ale i vina MediaTrackeru, protoze kdyby z nej bylo mozne dostat textovy popis chyby - neco ve smyslu "File xxx not found" tak by vse bylo mnohem jasnejsi...
Tiskni
Sdílej: