Na Kickstarteru běží kampaň na podporu malého robotický psa Petoi Quaddle. Postaven je na ESP32-S3. V několika variantách. S řadou senzorů. Programovat lze pomocí Pythonu, C++ nebo i vizuálních bloků. Zkoušet a trénovat lze v simulátoru.
Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
Ahoj, nenapada vas proc se v JS zavedli "namespace" s teckou
frameworkXY.ui.Form
proc neni
frameworkXX_ui_Form
S tou teckou mi to pripada matouci, kdyz pres tecku se pristupuje k atributum objektu.
Stejne nemuzu v prg. pouzit
using frameworkXY.ui;
abych mohl psat jen
var xx = new Form ();
vzdy musim psat
var xx = new framework.ui.Form ();
Diky za nazory.
_ muze byt soucasti nazvu?var ui = framework.ui; var xx = new ui.Form();
Pretoze to nie su namespacy ako ich pozname z inych jazykov, ale vlastnosti/atributy objektu.
Presne to mam na mysli. Proc nazvou objekt, tridu, metodu
xx.bubla.Neco
misto
xx_bubla_Neco
a tecky by zustali pro pristup k atributum.
xx_bubla_Neco.Metoda1 ();
Kdyz chcou pouzit ty tecky tak s tim maji spousty komplikaci, jelikoz se jedna o objekt v objektu objektu atd.
Nechapu proc si to komplikuji.
???
Kdyz chcou pouzit ty tecky tak s tim maji spousty komplikaci, jelikoz se jedna o objekt v objektu objektu atd.A o jaké přesně komplikace jde? Já jen že mne žádná nenapadá. Jmenný prostor je prostě objekt, na tom není nic divného.
soubor AAA/UI/Button.js
function AAA_UI_Button ()
{
}
AAA_UI_Button.prototype.Metoda1 = function ()
{
};
AAA_UI_Button.prototype.Metoda2 = function ()
{
};
soubor AAA/UI/Label.js
function AAA_UI_Label ()
{
}
AAA_UI_Label.prototype.Metoda1 = function ()
{
};
AAA_UI_Label.prototype.Metoda2 = function ()
{
};
pouziti:
var btn1 = new AAA_UI_Button ();
var lbl1 = new AAA_UI_Label ();
btn1.Metoda1 ();
lbl1.Metoda2 ();
S trochou nadsazky mam dva soubory a v kazdem jednu tridu.
Coz mi pripada jasne. Zkuste to prepsat do teckove notace?
var AAA = { }
AAA.UI = { }
AAA.UI.Label = function() { }
AAA.UI.Label.prototype.Metoda1 = function() { }
var btn1 = new AAA.UI.Label()
btn1.Metoda1()
Nebo tak nějak, nejsem v objektovém modelu JavaScriptu úplně zběhlý, abych psal kód po paměti. Podle mě hledáte problém, kde není.
Drobný dotaz: které řešení víc zasviní globální jmenný prostor?
Problem nehledam, jen mne tak napadlo se zeptat co si o tom mysli ostatni.
Rozhodne diky za vas nazor.
Co se tyce "zasvineni globalniho jmenneho prostoru".
To je nejaky problem, ze tam na jedne urovni bude
AAA_UI_Button
AAA_UI_Label
Kvuli rychlosti nebo kvuli cemu by to melo vadit?
Problem to nie je, ale zasvini sa tym globalny menny priestor. Potom v debugery vidite velke mnozstvo objektov zacinajucich na AAA_UI. Nic nebrani tomu, aby ste to tak pouzivali, ale vacsine ludi to vyhovuje s bodkovou notaciou, ako mozete vidiet v najznamejsich knizniciach. Ak je to s bodkovou notaciou, tak sa da velmi dobre vyuzivat this.
On je problém hlavně v tom, že javascript je úplně odlišný od jazyků jako je Java, C/C++, Php. Bohužel všichni se snaží používat postupy z těchto jazyků i v Javascriptu a to je chyba. Dám příklad jak pracovat OOP v Javascriptu. Jde o to co nejvíce využít toho, že javascript ma closures.
var ui = {};
//neco jako trida v javascriptu
var ui.Button = function (name) {
return {
getName : function () {
return name;
};
}
};
var objectButton = ui.Button('nazev');
objectButton.getName();
Tiskni
Sdílej: