Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Zdravim, mam objekt http://pastebin.com/m205ca6a1 a pozoruji na nem zvlastni chovani...
Nekde v kodu jsem pouzil tento zapis:
$query = DB::query( $sql );
$numb = DB::workup( $query, _num_rows );
pricemz vystup byl v poradku - dle kontroly pres db rozhrani
ale pote jsem metodu workup volal s parametrem _fetch_array stejne jako predhozim zpusobem, pozadovana promenna se nevyplni a pritom se nezachyti zadna vyjimka, kdyz to ale udelam takhle:
$query = DB::query( $sql );
$link = mysql_fetch_array( $query );
tak promenna $link obsahuje to, co ma...
Jsem bezradny, nedokazali mi zatim poradit ani nejvetsi php guru - asi ne, ze nevedeli, ale zrejme proto, ze nemeli cas o tom poradne premyslet, tak jsem to hodil sem.
Moc dekuji predem za odpoedi 
$query = DB::query( $sql ); mysql_fetch_array( $query ); $link = mysql_fetch_array( $query );Protože to je přesně to, co ta dynamická šílenost dělá.
Ano, takhle mi to funguje... Troufl bych si rict, ze tam dela "bordel" jen ten mysql_fetch_array, ponevadz, kdyz to prubnu s mysql_num_rows napr., tak to projde a vyhodi to jednicku
Ale porad mi unika, co mam spatne... Potreboval bych to nejak rozchodit :-/
mysql_fetch_array ručně, z výsledku SQL dotazu se vezme jeden řádek a ten se ti vrátí. Když použiješ to automagické DB::workup($query, _fetch_array), tak se mysql_fetch_array zavolá jednou, výsledek se zahodí (tj. přijdeš o ten jeden řádek) a pak se mysql_fetch_array zavolá podruhé a teprve tento výsledek se ti vrátí. Takže při použití DB::workup($query, _fetch_array) přijdeš o každý lichý řádek.
Rozdíl mezi mysql_fetch_array a mysql_num_rows je ten, že mysql_num_rows můžeš volat kolikrát chceš za sebou a vždy vrací stejný výsledek; naopak funkce mysql_fetch_array má vedlejší účinky.
Tiskni
Sdílej: