Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Moc diky
$conn->add_handler (376, sub { $self->on_connect ($conn)) });
Vyreseno
Predavam ji konstruktoru 'new', a pak handluju poprve volanou fci on_connect, ktere pochopitelne musim predat nejake parametry, jednim z nich je prave objektova instance $conn.
Pokud mas jiny zpusob, jak dostat do fce parametry, nez zavolanim te dane fce s danymi parametry, ozvi se
Anebo jsi narazel na to, ze bych mohl pouzit $conn->join( $conn->{channel} ); samostatne primo v konstruktoru? To opravdu nemohl, ponevadz to musim protahnout handlerem 'add_handler'
Pokud mas jiny zpusob, jak dostat do fce parametry, nez zavolanim te dane fce s danymi parametry, ozvi seAno, globální proměnnou. Někde totiž musíš mít inicializaci
$conn, pravděpodobně ve stylu $conn = package->new(), tak co ti brání mít $conn jako glob. proměnnou (nebo lexikální proměnnou definovanou dostatečně vysoko, aby ji viděl i handler)?
Tím, že uděláš sub { $self->on_connect ($conn) }, dostaneš přinejmenším vedlejší efekt, který tě může a nemusí trápit: v těle on_connect budeš mít pořád stejnou hodnotu $conn, jak byla když se volalo add_handler, i kdyby se skutečná proměnná $conn mezitím změnila.
No $conn je navrat metody modulu, ktery vraci tu objektovou instnanci, cili pokud umi tim zpusobem, co jsi naznacil, perl pristupovat ke globalnim promennym, nebudu vahat 
S perlem delam teprve par tydnu a zacal jsem z prostredka, ponevadz zaklady algorytmizace uz mam za sebou v s jinymi jazyky - byla by to nuda
Takhle rovnou zkousim psat IRC bota a na tom se ucim defacto cely perl.... kazdopadne diky za radu 
btw, pozri si perlmonks.org, riešenia otázok sú celkom poučné
Tiskni
Sdílej: