Na YouTube lze zhlédnout Godot Engine – 2025 Showreel s ukázkami toho nejlepšího letos vytvořeného v multiplatformním open source herním enginu Godot.
Blíží se konec roku a tím i všemožná vyhlášení slov roku 2025. Dle Collins English Dictionary je slovem roku vibe coding, dle Dictionary.com je to 6-7, …
Cloudflare Radar: podíl Linuxu na desktopu dosáhl v listopadu 6,2 %.
Chcete vědět, co se odehrálo ve světě techniky za poslední měsíc? Nebo si popovídat o tom, co zrovna bastlíte? Pak doražte na listopadovou Virtuální Bastlírnu s mikrofonem a kamerou, nalijte si něco k pití a ponořte se s strahovskými bastlíři do diskuze u virtuálního piva o technice i všem možném okolo. Mezi nejvýznamnější novinky patří Průšovo oznámení Core One L, zavedení RFID na filamentech, tisk silikonu nebo nový slicer. Dozvíte se ale i
… více »Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.50.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek i s náhledy obrazovek v oznámení o vydání.
Komunita kolem Linux Containers po roce vývoje představila (YouTube) neměnný operační systém IncusOS speciálně navržený pro běh Incusu, tj. komunitního forku nástroje pro správu kontejnerů LXD. IncusOS poskytuje atomické aktualizace prostřednictvím mechanismu A/B aktualizací s využitím samostatných oddílů a vynucuje zabezpečení bootování pomocí UEFI Secure Bootu a modulu TPM 2.0. Postaven je na Debianu 13.
Mozilla začne od ledna poskytovat komerční podporu Firefoxu pro firmy. Jedná se o podporu nad rámec stávající podpory, která je k dispozici pro všechny zdarma.
V Bolzanu probíhá konference SFSCON (South Tyrol Free Software Conference). Jean-Baptiste Kempf, zakladatel a prezident VideoLAN a klíčový vývojář VLC media playeru, byl na ní oceněn cenou European SFS Award 2025 udělovanou Free Software Foundation Europe (FSFE) a Linux User Group Bolzano‑Bozen (LUGBZ).
Open-source minimalistický trackball Ploopy Nano byl po modelech modelech Classic a Thumb Trackball také aktualizován. Nová verze Nano 2 používá optický senzor PAW3222 a k původně beztlačítkovému designu přidává jedno tlačítko, které ve výchozí konfiguraci firmwaru QMK přepíná režim posouvání koulí. Sestavený trackball nyní vyjde na 60 kanadských dolarů (bez dopravy a DPH).
Github publikoval Octoverse 2025 (YouTube), tj. každoroční přehled o stavu open source a veřejných softwarových projektů na GitHubu. Každou sekundu se připojil více než jeden nový vývojář. Nejpoužívanějším programovacím jazykem se stal TypeScript.
Moc diky
$conn->add_handler (376, sub { $self->on_connect ($conn)) });
Vyreseno
Predavam ji konstruktoru 'new', a pak handluju poprve volanou fci on_connect, ktere pochopitelne musim predat nejake parametry, jednim z nich je prave objektova instance $conn.
Pokud mas jiny zpusob, jak dostat do fce parametry, nez zavolanim te dane fce s danymi parametry, ozvi se
Anebo jsi narazel na to, ze bych mohl pouzit $conn->join( $conn->{channel} ); samostatne primo v konstruktoru? To opravdu nemohl, ponevadz to musim protahnout handlerem 'add_handler'
Pokud mas jiny zpusob, jak dostat do fce parametry, nez zavolanim te dane fce s danymi parametry, ozvi seAno, globální proměnnou. Někde totiž musíš mít inicializaci
$conn, pravděpodobně ve stylu $conn = package->new(), tak co ti brání mít $conn jako glob. proměnnou (nebo lexikální proměnnou definovanou dostatečně vysoko, aby ji viděl i handler)?
Tím, že uděláš sub { $self->on_connect ($conn) }, dostaneš přinejmenším vedlejší efekt, který tě může a nemusí trápit: v těle on_connect budeš mít pořád stejnou hodnotu $conn, jak byla když se volalo add_handler, i kdyby se skutečná proměnná $conn mezitím změnila.
No $conn je navrat metody modulu, ktery vraci tu objektovou instnanci, cili pokud umi tim zpusobem, co jsi naznacil, perl pristupovat ke globalnim promennym, nebudu vahat 
S perlem delam teprve par tydnu a zacal jsem z prostredka, ponevadz zaklady algorytmizace uz mam za sebou v s jinymi jazyky - byla by to nuda
Takhle rovnou zkousim psat IRC bota a na tom se ucim defacto cely perl.... kazdopadne diky za radu 
btw, pozri si perlmonks.org, riešenia otázok sú celkom poučné
Tiskni
Sdílej: