Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Zdravim, jsem pravidelny navstevnik lide chatu -> mitnost pc. Chodim tam pres lide-gw pythonovou branu a ted me napadlo udelat nejakou proxy, ktera by fungovala jako takovy filtr vstupu, ktery by kontrolovaly prislusne moduly a teprve pak poustely do klienta. Avsak jsem zatim tvoril neuspesne :-(
Traffic probiha podle vseho pouze od klienta do proxy ( netusim jestli to leze i do brany a fuc ), ale od lide brany mi tam do proxy zadny traffic nejde, cili je zrejme neco spatne...
Login klienta do brany lide-gw je defaultne:
server = localhost
port = 13801
proxy jsem vytvoril na 127.0.0.1:13802
zde je kod: http://www.pastebin.cz/preview/384657616a64f3
lide-gw brana hlasi, ze se proxy pripoji (jede v terminalu), ale klientovi se pripojit nepodari, to je vse, co vam k tomu mohu rict, nevi nekdo, kde je chyba? :-(
Predem dekuji za odpovedi...
my $conn = Connection(); my $lide = $conn->accept();Nejdřív čekáte na spojení na jednom portu...
my $proxy = Proxy(); my $local = $proxy->accept();Pak na druhém...
while( my $input = <$lide> ) {
chomp $input;
print "$input\n";
my $l = <$local>;
chomp $l;
print $l $input;
}
Pak čtete řádek z prvního, pak z druhýho socketu (tohle pořadí máte nějak zaručeno, nebo si koledujete o deadlock), a pak printujete kam??? $1 asi těžko bude nějaký file descriptor, takže by to mělo celkem solidně řvát. Navíc používat $1 jako proměnnou je dost blbej nápad.
die "Can't connected to lide.cz!\n";Tohle je asi dost od věci, protože se to ani v jednom případě nikam nepřipojuje.
No ja jsem omylem hodil predchozi verzi, soucasna je: http://www.pastebin.cz/23778
Aco to ma delat? tento script by mel byt takovym mostem mezi lidegw branou a IRC klientem.
V soucasne dobe to dela to, ze se to napoji na lide branu, prijme data od klienta, ale to je tak vsechno, bud se tomuto mostu nedari odeslat data lidegw brane, nebo neni schopen ty data od ni prijimat a posilat klientovi...
Lidewg brana hlasi connected, tento perlovsky most hlasi connected obema socketum ( uz jsem ten vypis connected z kodu odstranil ), avsak klient se nedokaze prihlasit...
btw od klienta mi prijdou tyto data:
PASS ...
USER ...
NICK ...
Nenapada vas nekoho, jak to zprovoznit? :-(
Všimnul jsem si ale, že vůbec neukončuješ zprávy posílaný socketům, tak se ti všechny zprávy z "proxy" hromadí do 1. neukončené zprávy pro "lidegw" a proto na cílovém serveru není "nic vidět".
Kod verim, ze je zmateny, poneavdz tohle zkousim prvne, nikdy jsem takovou lokalni proxy nezkousel 
A dotaz? Ja osobne doufam, ze staci uz jen kousicek k tomu, aby to fungovalo, tak bych chtel nakopnout
takze znovu:
1) cil - udelat lokalni proxy, neboli takovy most mezi pythonovou lide-gw branou, ktera slouzi k vytvoreni socketu pro komunikaci lide chatu s IRC klientem.
defaultni login na tuto branu je server: localhost; port: 13801;
2) chovani soucasneho scriptu: pythonova brana hlasi prijem noveho spojeni ( tedy od teto lokalni proxy ), oba sockety byly zdarne vytvoreny a proxy prijima data od IRC klienta. To je ale vse - tato lokalni proxy pravdepodobne neodesila data od klienta k lide brane, nebo nedokaze prevzit data z lide brany ( anebo oboji ze ) :-/
3) soucasny kod:
#!/usr/bin/perl
use strict;
use IO::Socket;
sub Connection {
my $conn = new IO::Socket::INET (
PeerAddr => 'localhost',
PeerPort => '13801',
Proto => 'tcp',
Type => SOCK_STREAM,
);
if ( ! $conn ) {
die "Can't connected to lide.cz!\n";
} else {
return $conn;
}
}
sub Proxy {
my $conn = new IO::Socket::INET (
LocalAddr => '127.0.0.1',
LocalPort => '13802',
Proto => 'tcp',
Resue => 1,
Listen => 1,
);
if ( ! $conn ) {
die "Can't created a proxy!\n";
} else {
return $conn;
}
}
my $conn = Connection();
my $server = Proxy();
my $proxy = $server->accept();
my $lidegw = $conn->accept();
$conn->blocking(0);
$server->blocking(0);
while ( my $lide = <$lidegw> or my $local = <$proxy> ) {
chomp $lide;
chomp $local;
if ( $lide != '' ) {
print "from lidegw: $lide\n";
print $server "$lide\r\n";
} else {
print "from klient: $local\n";
print $conn "$local\r\n";
}
}
$lidegw, zejména
...
my $lidegw = $conn->accept();
...
while ( my $lide = <$lidegw> or my $local = <$proxy> ) {
chomp $lide;
chomp $local;
if ( $lide != '' ) {
print "from lidegw: $lide\n";
print $server "$lide\r\n";
} else {
protože to nedává smysl, na tom socketu nic nenaslouchá.
Tiskni
Sdílej: