Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.20. Díky 227 přispěvatelům.
Simon Long oznámil Raspberry Pi Desktop pro PC a Mac s Intelem postavený na aktualizovaném Debianu 13 Trixie. S klientem Raspberry Pi Connect pro vzdálenou správu. Ke stažení je vedle Raspberry Pi OS pro Raspberry Pi.
ESP32-C3 adblock přemění lacinou vývojovou desku ESP32‑C3 na samostatný DNS blokovač nejenom reklamních domén, minimalistickou alternativu k populárnímu Pi-hole. ESP32-C3 adblock místo objemných názvů domén ukládá jejich 40-bitové FNV-1a hashe do flash paměti, které pak binárně prohledává, kontrola jedné domény trvá přibližně 10 milisekund. Blocklist pojme až 537 tisíc domén a lze jej spravovat přes webové rozhraní. Projekt zatím
… více »ArtCraft je sada open source aplikací pro práci s obrázky a videi "inspirovaných" aplikacemi od Adobe. Napsaných v Rustu. Pro MacOS, Windows i Linux. Běží také ve webovém prohlížeči. Aktuálně se jedná o 7 aplikací: PhotoCraft (Photoshop), VectorCraft (Illustrator), FilmCraft (Premiere Pro), LightCraft (Lightroom), PdfCraft (Acrobat), EffectCraft (After Effects) a DesignCraft (InDesign). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Strands Decider 2B je malý open-source model s 2 miliardami parametrů, určený k rychlé klasifikaci vstupů a rozhodování mezi možnostmi, generující odpovědi ve stylu modelu Jev. Strands dosáhl přibližně 72% shody s Jevem na veřejné testovací sadě JevBench (tento benchmark pochopitleně nepředstavuje přímé srovnání s modelem Jev). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí Apache-2.0, váhy modelu na Hugging Face.
Ve věku 90 let zemřela americká softwarová inženýrka Margaret Hamiltonová, která vedla tým, jenž vyvíjel letový software pro program Apollo amerického Národního úřadu pro letectví a vesmír (NASA).
Japonský Google rozšířil svou kolekci DYI fyzických klávesnic Gboard o klávesnici ve tvaru běžícího pásu. Proč se mají přesouvat ruce po klávesnici, když se mohou přesouvat klávesy k ruce? Pro zájemce je návod na sestavení včetně STL souborů pro 3D tisk a firmware k dispozici na GitHubu.
Nejnovější X.Org X server 21.1.25 a Xwayland 24.1.14 řeší 12 bezpečnostních chyb.
Google Chrome 155 byl prohlášen za stabilní. Přináší podporu JPEG XL (.jxl). Opraveno bylo 247 bezpečnostních chyb.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Přihlásit přednášky lze do neděle 11. října. Konference proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
java.util.Timer a java.util.TimerTask.
V konstruktoru "aplikační" třídy odděděné od TimerTask vytvářím novou instanci Timer a následně provedu schedule(this,0,delay); neboli spouštím periodické opakování metody run z té samé třídy. To také funguje jak má. Nyní bych ale chtěl periodické provádění přerušit a později opět spustit.
Pokud ale provedu timer.cancel(); a později se znovu pokusím úlohu naplánovat, logicky a zcela očekávaně to skončí IllegalStateException, přesně podle javadoc. Zkusil jsem tedy před opětovným naplánováním vytvořit novou instanci Timer a naplánovat již nad novým timerem, ale problém stále trvá.
Nemá někdo s tímto zkušenosti. Popřípadě ocením i jiné možnosti opakování úlohy s možným přerušením a znovuspuštěním.
Řešení dotazu:
try {
final Lock locker = new ReentrantLock();
final ScheduledExecutorService scheduler =
Executors.newScheduledThreadPool(1);
final Runnable beeper = new Runnable() {
public void run() {
locker.lock();
System.out.println("some job");
locker.unlock();
}
};
final ScheduledFuture> jobHandler =
scheduler.scheduleWithFixedDelay(beeper, 1, 5, TimeUnit.SECONDS);
TimeUnit.SECONDS.sleep(6);
System.out.println("zastavujem");
locker.lock();
TimeUnit.SECONDS.sleep(12);
System.out.println("poustime");
locker.unlock();
TimeUnit.SECONDS.sleep(12);
System.out.println("koncime");
jobHandler.cancel(false);
scheduler.shutdown();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
Tiskni
Sdílej: