abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 17:00 | IT novinky

    Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:44 | Nová verze

    Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:22 | Nová verze

    Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 14
    včera 02:00 | Zajímavý článek

    Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    16.2. 22:55 | Nová verze

    Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.2. 12:44 | IT novinky

    Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.2. 03:11 | Zajímavý článek

    Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    15.2. 21:55 | Zajímavý software

    Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    15.2. 13:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    14.2. 12:33 | Zajímavý projekt

    Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 5
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (27%)
    Celkem 891 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek

    Dotaz: zrychlení opakovaného volání virtuálních funkcí pomocí boost::bind?

    14.11.2009 22:34 vencas | skóre: 32
    zrychlení opakovaného volání virtuálních funkcí pomocí boost::bind?
    Přečteno: 201×
    Zdravím,

    chci se zeptat (než to budu pořádně zkoušet a měřit), jestli je možné urychlit časté a opakované volání virtuální funkce na objektu tak, že udělám virtuální funkci vracející pointer na nevirtuální funkci, která se příště bude (přes ten pointer) volat přímo, nevirtuálně. Využiju k tomu navázání pointeru na instanci pomocí boost::bind.

    Původní scénář:
    struct A{
       virtual int compute(int foo){ /* výpočet A */ }
    };
    struct B: public A{
       virtual int compute(int foo){ /* výpočet B */ }
    };
    
    vector<objekt*> objekty; // naplnit pole etc.
    
    for(int i=0; i<100000; i++){
       // tady se pro každý objekt v každém kroku resolvuje virtuální funkce, přitom výsledek pro kažedý objekt vždy stejný
       BOOST_FOREACH(const objekt*, objekty){ sum+=objekt->compute(bar); }
    }
       
    
    kde je nějaká množina objektů, na kterých se compute mnohokrát opakovaně volá.

    Nový scénář:
    struct A{
       typedef boost::function<int(int)> computePtrT;
       computePtrT compuptePtr;
       int computeA(int foo){ /* výpočet A */ } // neni virtualni!
       virtual computePtrT getComputePtr(){ return boost::bind(&A::computeA,this,_1); }
    };
    struct B: public A{
       int computeB(int foo){ /* výpočet B */ } // neni virtualni
       virtual computePtrT getComputePtr(){ return boost::bind(&B::computeB,this,_1); }
    };
    
    for(int i=0; i<100000; i++){
       BOOST_FOREACH(const objekt*, objekty){
          // při prvním cyklu se voláním virtuální funkce nastaví pointer na nevirtuální funkci (computeA nebo computeB)
          if(!objekt->computePtr) objekt->computePtr=objekt->getComputePtr();
          sum+=objekt->computePtr(bar);
       }
    }
    
    Díky za komentáře.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    14.11.2009 23:06 Jirka P.
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zrychlení opakovaného volání virtuálních funkcí pomocí boost::bind?
    Silně pochybuji - dokonce myslím, že zrychlení není možné, protože samotný boost::function při volání používá virtuální funkci.
    15.11.2009 16:36 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zrychlení opakovaného volání virtuálních funkcí pomocí boost::bind?
    Tak jsem to zkoušel, a kód byl dokonce pomalejší. (Myslel jsem nejdřív, že bude třeba změnit program na mnoha místech, tak jsem s tím nechtěl nejdřív hned experimentovat, ale šlo to vcelku snadno.) Díky.
    14.11.2009 23:06 Jirka P.
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zrychlení opakovaného volání virtuálních funkcí pomocí boost::bind
    Silně pochybuji - dokonce myslím, že zrychlení není možné, protože samotný boost::function při volání používá virtuální funkci.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.