Byla vydána Java 27 / JDK 27. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 9.
Byl vydán Mozilla Firefox 156.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vestavěný prohlížeč PDF se nyní spouští o 45 % rychleji. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 156 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.
Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.
Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.
OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.
Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.
Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.
Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.
struct A{
virtual int compute(int foo){ /* výpočet A */ }
};
struct B: public A{
virtual int compute(int foo){ /* výpočet B */ }
};
vector<objekt*> objekty; // naplnit pole etc.
for(int i=0; i<100000; i++){
// tady se pro každý objekt v každém kroku resolvuje virtuální funkce, přitom výsledek pro kažedý objekt vždy stejný
BOOST_FOREACH(const objekt*, objekty){ sum+=objekt->compute(bar); }
}
kde je nějaká množina objektů, na kterých se compute mnohokrát opakovaně volá.
Nový scénář:
struct A{
typedef boost::function<int(int)> computePtrT;
computePtrT compuptePtr;
int computeA(int foo){ /* výpočet A */ } // neni virtualni!
virtual computePtrT getComputePtr(){ return boost::bind(&A::computeA,this,_1); }
};
struct B: public A{
int computeB(int foo){ /* výpočet B */ } // neni virtualni
virtual computePtrT getComputePtr(){ return boost::bind(&B::computeB,this,_1); }
};
for(int i=0; i<100000; i++){
BOOST_FOREACH(const objekt*, objekty){
// při prvním cyklu se voláním virtuální funkce nastaví pointer na nevirtuální funkci (computeA nebo computeB)
if(!objekt->computePtr) objekt->computePtr=objekt->getComputePtr();
sum+=objekt->computePtr(bar);
}
}
Díky za komentáře.
Řešení dotazu:
boost::function při volání používá virtuální funkci.
boost::function při volání používá virtuální funkci.
Tiskni
Sdílej: