Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
struct A{
virtual int compute(int foo){ /* výpočet A */ }
};
struct B: public A{
virtual int compute(int foo){ /* výpočet B */ }
};
vector<objekt*> objekty; // naplnit pole etc.
for(int i=0; i<100000; i++){
// tady se pro každý objekt v každém kroku resolvuje virtuální funkce, přitom výsledek pro kažedý objekt vždy stejný
BOOST_FOREACH(const objekt*, objekty){ sum+=objekt->compute(bar); }
}
kde je nějaká množina objektů, na kterých se compute mnohokrát opakovaně volá.
Nový scénář:
struct A{
typedef boost::function<int(int)> computePtrT;
computePtrT compuptePtr;
int computeA(int foo){ /* výpočet A */ } // neni virtualni!
virtual computePtrT getComputePtr(){ return boost::bind(&A::computeA,this,_1); }
};
struct B: public A{
int computeB(int foo){ /* výpočet B */ } // neni virtualni
virtual computePtrT getComputePtr(){ return boost::bind(&B::computeB,this,_1); }
};
for(int i=0; i<100000; i++){
BOOST_FOREACH(const objekt*, objekty){
// při prvním cyklu se voláním virtuální funkce nastaví pointer na nevirtuální funkci (computeA nebo computeB)
if(!objekt->computePtr) objekt->computePtr=objekt->getComputePtr();
sum+=objekt->computePtr(bar);
}
}
Díky za komentáře.
Řešení dotazu:
boost::function při volání používá virtuální funkci.
boost::function při volání používá virtuální funkci.
Tiskni
Sdílej: