Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
#include "libmyxml.h"
#include <stdio.h>
int main(void) {
int ret;
Data Str;
const char *uriRead = "prikladoveXML/1.xml";
ret = DataReader(uriRead,&Str);
if(ret==0) printf("Cteni_souboru_probehlo_bez_chyb\n");
else printf("Behem_cteni_souboru_se_vyskytly_chyby\n");
return 0;
}
Má to načítat data z xml souborů. Funkce DataReader je v mojí knihovně libmyxml.a. V libmyml.h je definováná struktura Data. A teď k problému.main.c a přeložím ho gcc -c main.c tak se mi normálně vytvoří main.o. Když ale soubor přejmenuju main.cpp a přeložím gcc -c main.cpp vyhodí to hlášku:main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:10: error: ‘DataReader’ was not declared in this scope
Neměl by tohle řešit přepínač -c?
Řešení dotazu:
Co mate v souboru libmyxml.h?
Prepinac -c zajisti, ze se nebude linkovat, gcc skonci praci vytvorenim objektoveho souboru. Vas problem urcite nevyresi.
libmyxml.h je jen definice struktury Data.
O to se právě snažím, vytvořit soubor main.o s použítím C++ - tedy když soubor přejmenuju na main.cpp nebo použiju g++.Co mate v souboru
libmyxml.h?Prepinac
-czajisti, ze se nebude linkovat, gcc skonci praci vytvorenim objektoveho souboru.
gcc main.o -o ukazka -I. -I/usr/include/libxml2 -L. -lz -lm -lxml2 -lmyxmlDokud sem nedate kompletni kod, ktery nejde zkompilovat, tak se to tezko dozvite. Napriklad tohle se prelozi:
#include <stdio.h>
struct Data
{
int dummy;
};
int DataReader(const char*, Data*);
int main(void) {
int ret;
Data Str;
const char *uriRead = "prikladoveXML/1.xml";
ret = DataReader(uriRead,&Str);
if(ret==0) printf("Cteni_souboru_probehlo_bez_chyb\n");
else printf("Behem_cteni_souboru_se_vyskytly_chyby\n");
return 0;
}
int DataReader(const char*, Data*);-Wall
Tiskni
Sdílej: