abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:33 | Zajímavý článek

    Byly publikovány novinky z vývoje GIMPu. Pracuje se na novém formátu souborů. Stávající binární XCF bude nahrazen "zazipovaným XML". XCF zůstane plně podporován pouze pro načítání starých souborů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 12:33 | Zajímavý projekt

    Workshop o umělé inteligenci v Dartmouthu proběhl před 70 lety, od 18. června do 17. srpna 1956. Dvouměsíční soustředění 6–11 informatiků, iniciované Johnem McCarthym, položilo základy oboru umělé inteligence.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    dnes 03:00 | Nová verze

    Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.1 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.2. Podrobný přehled novinek a vylepšení na Linux Kernel Newbies nebo LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 18:55 | Komunita

    Debian dnes slaví 33 let. Ian Murdock oznámil vydání "Debian Linux Release" 16. srpna 1993.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 04:22 | Komunita

    Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 01:22 | Nová verze

    Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové major verzi 4.0.0 - The Quattro Release. Videopředstavení na YouTube. Celý desktop shell byl přepsán do Quickshellu. Přidána byla podpora pluginů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    15.8. 13:33 | IT novinky

    Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.8. 16:33 | Zajímavý projekt

    Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).

    |🇵🇸 | Komentářů: 3
    14.8. 14:33 | IT novinky

    Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    14.8. 13:33 | Nová verze

    Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (7%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (22%)
    Celkem 2406 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník


    Dotaz: c++0x, std::function

    Jardík avatar 15.2.2010 19:41 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    c++0x, std::function
    Přečteno: 607×
    Stala se mi taková věc. Něco jsem programoval a použil jsem tam callbacky ve stylu
    std::function<void (EraseResult)> OnEraseDone;
    
    std::thread eraseDisc(bool quick, OnEraseDone callback)
    {
      std::thread th(std::bind(&Device::_eraseThread, this, callback));
      return std::move(th);
    }
    
    void _eraseThread(OnEraseDone callback)
    {
      // blabla
    }
    
    Callbacky mi tak hezky fungovaly, ale jen do té doby, než jsem místo obyčejné funkce jako callback chtěl použít pointer na metodu:
    // v metodě objektu typu Test
    std::thread th = eraseDisc(true, OnEraseDone(&Test::eraseDone, this));
    
    Kompilátor nahlásí slušnou 100 řádkovou chybu, ze které se zdá, že takový konstruktor std::function nemá a std::bind mi taky nepomůže. Otázkou tedy je, co použít místo std::function (GCC 4.4 ještě neumí lambda funkce, tak ty taky ne, boost knihovnu taky nee), nebo poradit, co dělám špatně.
    Věřím v jednoho Boha.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    15.2.2010 20:51 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    Use the std::mem_fn, Jardiku!
    Jardík avatar 15.2.2010 21:29 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    Takováto odpověď mi nestačí. mem_fn jenom obsáhne ten pointer na metodu, ale né objekt, na který se to má volat a je třeba ho poté uvést, což není to, co potřebuju.
    Věřím v jednoho Boha.
    15.2.2010 21:40 Jirka P
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    To, co potřebuješ, je bind (nějak takhle):
    eraseDisc(true, boost::bind(&Objekt::metoda, this));
    
    Skoro jistě (nechce se mi to zjišťovat) je to v C++0x taky (asi se to bude jmenovat std::bind), najdi si to.

    Nebo můžeš bejt frikulín, a jít do lambdy (bez záruky jak na syntax, tak na funkčnost v nějakým kompilátoru):
    eraseDisc(true, []{ this->metoda(); } );
    
    Na std::function je konvertovatelný buď func-pointer, nebo funktor.
    Jardík avatar 15.2.2010 22:23 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    V dotazu jsem snad psal, že GCC lambdy zatím nemá (je sice SVN branch, který je má, ale extra kompilovat gcc se mi moc nechce).
    Věřím v jednoho Boha.
    15.2.2010 21:44 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function

    Tahleta dnesni mladez ...

    std::bind(std::mem_fn(&Test::eraseDone), this)
    Jardík avatar 15.2.2010 22:30 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    Tak na tohle mem_fn() nepotřebuju, to zvládne bind() i bez toho. Problém však je, že výsledek nemůžu přiřadit do std::function<void (EraseResult)>
    Věřím v jednoho Boha.
    15.2.2010 22:46 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function

    Jo aha, vy tam mate jeste jeden volnej parametr... s vama je teda prace!

    #include <functional>
    #include <string>
    #include <iostream>
    
    
    struct test
    {
            void run(const std::string& message)
            {
                    std::cout << message << "\n";
            }
    };
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
            using namespace std::placeholders;
    
            test t;
            std::function<void (const std::string&)> f = std::bind(&test::run, &t, _1);
    
            f("Hola hola");
    }

    (Mate recht, jde to i bez std::mem_fn, musim se podivat, proc mne to bez nej kdysi neslo...)

    15.2.2010 22:46 Jirka P
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    Jestli to má mít ještě parametry, tak:

    std::bind(&Test::eraseDone, this, std::placeholders::_1)
    Jardík avatar 15.2.2010 22:57 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    To je ono :-) Děkuju.
    Věřím v jednoho Boha.
    16.2.2010 10:57 Ivan
    Rozbalit Rozbalit vše OT: was Re: c++0x, std::function
    Koukam ze uz jsi to vyresil. Stejne si ale neodpustim jednu OT poznamku, kterou si jeste pamatuju jeste ze skoly. Nas prednasejici se jednou rozpovidal na tema jakej straslivej opruz byl implementovat member pointery v jeho kompilatoru. Kompilator musi pripravit kod, kterej za behu rozhodne jestli je metoda virtualni nebo ne, jestli nahodou neni zdedena od virtualniho predka a pod. Te to prej desna magie a v zavislosti na implementaci zabira member pointer 6-12B na 32bit platformach. Je to jedna z nejtezsich veci pro impementatory C++ kompilatoru. Ja jsem si z toho vzal ponauceni ze nikdy member pointer pouzivat nebudu, ze mi staci trida command s metorou run.
    16.2.2010 13:28 Jirka P
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OT: was Re: c++0x, std::function
    Upřímně řečeno, z takovéhle logiky se mi otvírá kudla v kapse. Když to převyprávím, tak prostě nějaký přednášející něco implementoval, nešlo mu to, tak to prohlásil za opruz, a učí to studenty nepoužívat.

    K jednotlivým bodům:
    Kompilator musi pripravit kod, kterej za behu rozhodne jestli je metoda virtualni nebo ne, jestli nahodou neni zdedena od virtualniho predka a pod.
    Nikoliv, kompilátor nic takového dělat nemusí. Ani nemůže, protože za běhu v programu taková informace prostě není (ledaže by si ji tam ten implementátor speciálně kvůli tomuhle přidal, ale v takovém případě je pochybné mluvit o tom jako o opruzu - implementátor si za ten opruz může sám, a to i v případě, kdy chce dodržet nějaké ABI). Pokud jde o ukazatele na metodu, je situace celkem jednoduchá - asi nejjednodušší implementace je dvojice (pointer na funkci, offset pro this) s tím, že pro volání virtuální funkce ap. kompilátor vygeneruje kód
    Ret synthesized_thunk(T* that, Args... args) {
      that->real_function(args);
    }
    
    a tuhle funkci použije do toho PMF.
    zabira member pointer 6-12B na 32bit platformach
    To není vůbec k divení, takových věcí je víc.
    Je to jedna z nejtezsich veci pro impementatory C++ kompilatoru
    Implementoval ten váš expert RTTI? Výjimky? Linker? To jsou všechno věci těžší, anebo pracnější, a zcela určitě jejich datové struktury zabírají víc, než pouhých 12 B.
    Ja jsem si z toho vzal ponauceni ze nikdy member pointer pouzivat nebudu
    Uniká mi logika tohohle kroku. I když to nebudete používat, implementovat se to bude pořád stejně (těžce nebo lehce, to je jedno).
    ze mi staci trida command s metorou run.
    ... čímž se ochudíte o jakýkoli generický kód, který spolupracuje s funktory.

    Disclaimer: Tento příspěvek rozhodně nemá vyvolat dojem, že PMF by se měly používat nějak masově. IMHO jsou PMF v C++ jedním z reliktů C (v tomto případě ukazatelů na funkce) a jejich použití přináší např. výkonnostní problémy, na druhou stranu není jednoduché a nepodporuje znovupoužitelnost kódu.
    16.2.2010 13:54 dark
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OT: was Re: c++0x, std::function
    A co toto, celkem jednoduché a fungovalo mi to zatím všude:)

    Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates
    Jardík avatar 17.2.2010 22:34 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OT: was Re: c++0x, std::function
    O tom já přece vím, ale já chtěl c++0x řešení :-)
    Věřím v jednoho Boha.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.