abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 12:44 | IT novinky

    V Edici CZ.NIC, knižní řady správce české národní domény, vychází nová kniha Martina Malého Kódy, buildy, firmwary. Autor po půl roce od vydání předchozího titulu přichází se svou již sedmou knihou, tentokrát zaměřenou na vývoj programového vybavení pro embedded zařízení. Publikace s podtitulem Základy vývojářského řemesla pro tvůrce hobby elektroniky nabízí praktického průvodce pro všechny, kdo své projekty vytvořené s Arduinem

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 11:44 | Komunita

    V Brně na FIT VUT probíhá dvoudenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 15.1 svobodného unixového operačního systému FreeBSD. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:11 | Zajímavý projekt

    Vývojáři Ubuntu představili projekt Myna, tj. iniciativu zaměřenou na přidání funkce převodu řeči na text do prostředí desktopu Ubuntu. Dle plánu již v Ubuntu 26.10.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 18:33 | Zajímavý software

    Společnost Epic Games představila nový open source systém pro správu verzí Lore navržený pro "bezprecedentní škálovatelnost dat i týmů a optimalizovaný pro projekty, včetně her a zábavy, které kombinují kód s velkými binárními soubory, aby uspokojil potřeby vývojářů i umělců". Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:33 | IT novinky

    Úřad pro ochranu hospodářské soutěže (ÚOHS) provedl v říjnu 2024 místní šetření u společnosti Seznam.cz. Úřad prověřoval důvodné podezření na možné protisoutěžní jednání, konkrétně zneužití dominantního postavení. Krajský soud v Brně v květnu 2025 konstatoval, že toto šetření bylo nezákonné. Nejvyšší správní soud (NSS) včera rozhodl, že šetření bylo provedeno v souladu se zákonem. Krajský soud bude muset případ posoudit znovu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:22 | IT novinky

    Byl představen skládací telefon Commodore Callback 8020. Ani hloupý, ani chytrý. Pro fanoušky Commodore a digitálního minimalismu. Bez webového prohlížeče a sociálních sítí. S předinstalovaným WhatsAppem. S operačním systémem Sailfish OS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 08:22 | Bezpečnostní upozornění

    V OpenBSD byla objevena 27 let stará chyba v ppp pomocí níž lze vzdáleně obejít autentifikaci. Chyba byla nahlášena 12.6. a 14.6. byla opravena. Bližší info v článku A 27-Year-Old Authentication Bypass in OpenBSD's PPP Stack.

    Max | Komentářů: 6
    včera 05:22 | Zajímavý článek

    Odpověď Evropské komise (pdf) k evropské občanské iniciativě Stop Destroying Videogames, jež je součástí hnutí Stop Killing Games: "Komise se domnívá, že v této fázi nemůže navrhnout právní povinnost zachovat hratelnost videoher poté, co přestaly být poskytovány komerčně. Důvodem jsou i stávající práva duševního vlastnictví. Podle autorského práva EU mají nositelé práv výlučná práva ke svým výtvorům. Kromě autorských práv mohou být

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    16.6. 16:11 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 152.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 152 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (15%)
     (26%)
    Celkem 1930 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: c++0x, std::function

    Jardík avatar 15.2.2010 19:41 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    c++0x, std::function
    Přečteno: 490×
    Stala se mi taková věc. Něco jsem programoval a použil jsem tam callbacky ve stylu
    std::function<void (EraseResult)> OnEraseDone;
    
    std::thread eraseDisc(bool quick, OnEraseDone callback)
    {
      std::thread th(std::bind(&Device::_eraseThread, this, callback));
      return std::move(th);
    }
    
    void _eraseThread(OnEraseDone callback)
    {
      // blabla
    }
    
    Callbacky mi tak hezky fungovaly, ale jen do té doby, než jsem místo obyčejné funkce jako callback chtěl použít pointer na metodu:
    // v metodě objektu typu Test
    std::thread th = eraseDisc(true, OnEraseDone(&Test::eraseDone, this));
    
    Kompilátor nahlásí slušnou 100 řádkovou chybu, ze které se zdá, že takový konstruktor std::function nemá a std::bind mi taky nepomůže. Otázkou tedy je, co použít místo std::function (GCC 4.4 ještě neumí lambda funkce, tak ty taky ne, boost knihovnu taky nee), nebo poradit, co dělám špatně.
    Věřím v jednoho Boha.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    15.2.2010 20:51 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    Use the std::mem_fn, Jardiku!
    Jardík avatar 15.2.2010 21:29 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    Takováto odpověď mi nestačí. mem_fn jenom obsáhne ten pointer na metodu, ale né objekt, na který se to má volat a je třeba ho poté uvést, což není to, co potřebuju.
    Věřím v jednoho Boha.
    15.2.2010 21:40 Jirka P
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    To, co potřebuješ, je bind (nějak takhle):
    eraseDisc(true, boost::bind(&Objekt::metoda, this));
    
    Skoro jistě (nechce se mi to zjišťovat) je to v C++0x taky (asi se to bude jmenovat std::bind), najdi si to.

    Nebo můžeš bejt frikulín, a jít do lambdy (bez záruky jak na syntax, tak na funkčnost v nějakým kompilátoru):
    eraseDisc(true, []{ this->metoda(); } );
    
    Na std::function je konvertovatelný buď func-pointer, nebo funktor.
    Jardík avatar 15.2.2010 22:23 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    V dotazu jsem snad psal, že GCC lambdy zatím nemá (je sice SVN branch, který je má, ale extra kompilovat gcc se mi moc nechce).
    Věřím v jednoho Boha.
    15.2.2010 21:44 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function

    Tahleta dnesni mladez ...

    std::bind(std::mem_fn(&Test::eraseDone), this)
    Jardík avatar 15.2.2010 22:30 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    Tak na tohle mem_fn() nepotřebuju, to zvládne bind() i bez toho. Problém však je, že výsledek nemůžu přiřadit do std::function<void (EraseResult)>
    Věřím v jednoho Boha.
    15.2.2010 22:46 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function

    Jo aha, vy tam mate jeste jeden volnej parametr... s vama je teda prace!

    #include <functional>
    #include <string>
    #include <iostream>
    
    
    struct test
    {
            void run(const std::string& message)
            {
                    std::cout << message << "\n";
            }
    };
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
            using namespace std::placeholders;
    
            test t;
            std::function<void (const std::string&)> f = std::bind(&test::run, &t, _1);
    
            f("Hola hola");
    }

    (Mate recht, jde to i bez std::mem_fn, musim se podivat, proc mne to bez nej kdysi neslo...)

    15.2.2010 22:46 Jirka P
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    Jestli to má mít ještě parametry, tak:

    std::bind(&Test::eraseDone, this, std::placeholders::_1)
    Jardík avatar 15.2.2010 22:57 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++0x, std::function
    To je ono :-) Děkuju.
    Věřím v jednoho Boha.
    16.2.2010 10:57 Ivan
    Rozbalit Rozbalit vše OT: was Re: c++0x, std::function
    Koukam ze uz jsi to vyresil. Stejne si ale neodpustim jednu OT poznamku, kterou si jeste pamatuju jeste ze skoly. Nas prednasejici se jednou rozpovidal na tema jakej straslivej opruz byl implementovat member pointery v jeho kompilatoru. Kompilator musi pripravit kod, kterej za behu rozhodne jestli je metoda virtualni nebo ne, jestli nahodou neni zdedena od virtualniho predka a pod. Te to prej desna magie a v zavislosti na implementaci zabira member pointer 6-12B na 32bit platformach. Je to jedna z nejtezsich veci pro impementatory C++ kompilatoru. Ja jsem si z toho vzal ponauceni ze nikdy member pointer pouzivat nebudu, ze mi staci trida command s metorou run.
    16.2.2010 13:28 Jirka P
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OT: was Re: c++0x, std::function
    Upřímně řečeno, z takovéhle logiky se mi otvírá kudla v kapse. Když to převyprávím, tak prostě nějaký přednášející něco implementoval, nešlo mu to, tak to prohlásil za opruz, a učí to studenty nepoužívat.

    K jednotlivým bodům:
    Kompilator musi pripravit kod, kterej za behu rozhodne jestli je metoda virtualni nebo ne, jestli nahodou neni zdedena od virtualniho predka a pod.
    Nikoliv, kompilátor nic takového dělat nemusí. Ani nemůže, protože za běhu v programu taková informace prostě není (ledaže by si ji tam ten implementátor speciálně kvůli tomuhle přidal, ale v takovém případě je pochybné mluvit o tom jako o opruzu - implementátor si za ten opruz může sám, a to i v případě, kdy chce dodržet nějaké ABI). Pokud jde o ukazatele na metodu, je situace celkem jednoduchá - asi nejjednodušší implementace je dvojice (pointer na funkci, offset pro this) s tím, že pro volání virtuální funkce ap. kompilátor vygeneruje kód
    Ret synthesized_thunk(T* that, Args... args) {
      that->real_function(args);
    }
    
    a tuhle funkci použije do toho PMF.
    zabira member pointer 6-12B na 32bit platformach
    To není vůbec k divení, takových věcí je víc.
    Je to jedna z nejtezsich veci pro impementatory C++ kompilatoru
    Implementoval ten váš expert RTTI? Výjimky? Linker? To jsou všechno věci těžší, anebo pracnější, a zcela určitě jejich datové struktury zabírají víc, než pouhých 12 B.
    Ja jsem si z toho vzal ponauceni ze nikdy member pointer pouzivat nebudu
    Uniká mi logika tohohle kroku. I když to nebudete používat, implementovat se to bude pořád stejně (těžce nebo lehce, to je jedno).
    ze mi staci trida command s metorou run.
    ... čímž se ochudíte o jakýkoli generický kód, který spolupracuje s funktory.

    Disclaimer: Tento příspěvek rozhodně nemá vyvolat dojem, že PMF by se měly používat nějak masově. IMHO jsou PMF v C++ jedním z reliktů C (v tomto případě ukazatelů na funkce) a jejich použití přináší např. výkonnostní problémy, na druhou stranu není jednoduché a nepodporuje znovupoužitelnost kódu.
    16.2.2010 13:54 dark
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OT: was Re: c++0x, std::function
    A co toto, celkem jednoduché a fungovalo mi to zatím všude:)

    Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates
    Jardík avatar 17.2.2010 22:34 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OT: was Re: c++0x, std::function
    O tom já přece vím, ale já chtěl c++0x řešení :-)
    Věřím v jednoho Boha.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.