Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
1) čakať na povely/žiadosti o dáta od klientskej aplikácie, 2) získavať dáta z hardware a ukladať ich a 3) poslúchať na TCP sockete a odosielať dáta podľa požiadania servera.Rozmýšlam o POSIXových threadoch, ale nie som si istý či sa jedná o najlepšie riešenie. Pôvodne som si myslel, že SQLite bude dobré jednoduché úložisko, ale zistil som, že nepodporuje paralelný zápis aj čítanie(jedine zamykanie). Tak teraz uvažujem o textových súboroch. Lenže je možne dosiahnuť paralelné čítanie aj zápis? Pravdepodobne len so zámkami, ale obávam sa o výkon. Jedná sa totiž o embedded zariadenie a zápisy budú časté, niekoľko za sekundu, čítania zas až tak časté nebudú(raz za hodinu približne). Myslíte, že je to dobrý nápad? Alebo uvažovať o nejakom embedded MySQL/Firebird? Ale, čo ten overhead? Ešte jedna možnosť by bola sa na celé multi-threading veci vykašlať a riešiť to v rámci jednej event loop. Ďakujem za odpovede.
Chtělo by to více podrobností:
Several computer processes or threads may access the same database without problems. Several read accesses can be satisfied in parallel. A write access can only be satisfied if no other accesses are currently being serviced, otherwise the write access fails with an error code (or can automatically be retried until a configurable timeout expires). This concurrent access situation would change when dealing with temporary tables.Ak tomu rozumiem správne, tak zápis môže sa diať len pokiaľ sa nedeje čítanie. K tomu mi napadli dve veci: ako zabezpečiť aby sa nezapisovalo keď chcem čítat, resp. čo s tými dátami, budem ich zatiaľ nejako bufferovať a potom zapisovať? To je ale dosť hnusný hack. Druhá vec je, že taký istý problém budem mať asi aj so súbormi.
SQLite connections can open two kinds of transactions, read and write transactions. This is not done explicitly, a transaction is implicitly a read-transaction until it first writes to a database table, at which point it becomes a write-transaction. At most one connection to a single shared cache may open a write transaction at any one time. This may co-exist with any number of read transactions.Mám za to, že ak explicitne nezačneš v Sqlite transakciu, tak on do transakcie zabalí každý jeden SQL príkaz osobitne (t.j. každý príkaz sa vykoná ako BEGIN-príkaz-COMMIT). Takže zápisy sa vykonajú postupne v nejakom poradí, zatiaľčo čítanie to nijak neovplyvní. Ako sám píšeš, zamykanie budeš musieť riešiť aj pri iných uložiskách, a toto je podľa mňa vyriešené celkom dobre samo od seba. Ale ber ma s rezervou, neskúšal som to, len tak mudrujem.
Radšej to prever na nejakom testovacom príklade.
Tiskni
Sdílej: