Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
1) čakať na povely/žiadosti o dáta od klientskej aplikácie, 2) získavať dáta z hardware a ukladať ich a 3) poslúchať na TCP sockete a odosielať dáta podľa požiadania servera.Rozmýšlam o POSIXových threadoch, ale nie som si istý či sa jedná o najlepšie riešenie. Pôvodne som si myslel, že SQLite bude dobré jednoduché úložisko, ale zistil som, že nepodporuje paralelný zápis aj čítanie(jedine zamykanie). Tak teraz uvažujem o textových súboroch. Lenže je možne dosiahnuť paralelné čítanie aj zápis? Pravdepodobne len so zámkami, ale obávam sa o výkon. Jedná sa totiž o embedded zariadenie a zápisy budú časté, niekoľko za sekundu, čítania zas až tak časté nebudú(raz za hodinu približne). Myslíte, že je to dobrý nápad? Alebo uvažovať o nejakom embedded MySQL/Firebird? Ale, čo ten overhead? Ešte jedna možnosť by bola sa na celé multi-threading veci vykašlať a riešiť to v rámci jednej event loop. Ďakujem za odpovede.
Chtělo by to více podrobností:
Several computer processes or threads may access the same database without problems. Several read accesses can be satisfied in parallel. A write access can only be satisfied if no other accesses are currently being serviced, otherwise the write access fails with an error code (or can automatically be retried until a configurable timeout expires). This concurrent access situation would change when dealing with temporary tables.Ak tomu rozumiem správne, tak zápis môže sa diať len pokiaľ sa nedeje čítanie. K tomu mi napadli dve veci: ako zabezpečiť aby sa nezapisovalo keď chcem čítat, resp. čo s tými dátami, budem ich zatiaľ nejako bufferovať a potom zapisovať? To je ale dosť hnusný hack. Druhá vec je, že taký istý problém budem mať asi aj so súbormi.
SQLite connections can open two kinds of transactions, read and write transactions. This is not done explicitly, a transaction is implicitly a read-transaction until it first writes to a database table, at which point it becomes a write-transaction. At most one connection to a single shared cache may open a write transaction at any one time. This may co-exist with any number of read transactions.Mám za to, že ak explicitne nezačneš v Sqlite transakciu, tak on do transakcie zabalí každý jeden SQL príkaz osobitne (t.j. každý príkaz sa vykoná ako BEGIN-príkaz-COMMIT). Takže zápisy sa vykonajú postupne v nejakom poradí, zatiaľčo čítanie to nijak neovplyvní. Ako sám píšeš, zamykanie budeš musieť riešiť aj pri iných uložiskách, a toto je podľa mňa vyriešené celkom dobre samo od seba. Ale ber ma s rezervou, neskúšal som to, len tak mudrujem.
Radšej to prever na nejakom testovacom príklade.
Tiskni
Sdílej: