Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl 3,58 %. Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 26,32 %. Procesor AMD používá 67,43 % hráčů na Linuxu.
V Las Vegas probíhá veletrh CES (Consumer Electronics Show, Wikipedie). Firmy představují své novinky. Například LEGO představilo systém LEGO SMART Play: chytré kostky SMART Brick, dlaždičky SMART Tagy a SMART minifigurky. Kostka SMART Brick dokáže rozpoznat přítomnost SMART Tagů a SMART minifigurek, které se nacházejí v její blízkosti. Ty kostku SMART Brick aktivují a určí, co má dělat.
Vládní CERT (GovCERT.CZ) upozorňuje (𝕏) na kritickou zranitelnost v jsPDF, CVE-2025-68428. Tato zranitelnost umožňuje neautentizovaným vzdáleným útočníkům číst libovolné soubory z lokálního souborového systému serveru při použití jsPDF v prostředí Node.js. Problém vzniká kvůli nedostatečné validaci vstupu u cest k souborům předávaných několika metodám jsPDF. Útočník může zneužít tuto chybu k exfiltraci citlivých
… více »V úterý 13. ledna 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 5. Mobile Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a související infrastrukturu. Akci pořádá David Heidelberg.
… více »Už je 14 dní zbývá do začátku osmého ročníku komunitního setkání nejen českých a slovenských správců sítí CSNOG 2026. Registrace na akci je stále otevřená, ale termín uzávěrky se blíží. I proto organizátoři doporučují, aby se zájemci přihlásili brzy, nejlépe ještě tento týden.
… více »Rok 2026 sotva začal, ale už v prvním týdnu se nashromáždilo nezvykle mnoho zajímavostí, událostí a zpráv. Jedno je ale jisté - už ve středu se koná Virtuální Bastlírna - online setkání techniků, bastlířů a ajťáků, kam rozhodně doražte, ideálně s mikrofonem a kamerou a zapojte se do diskuze o zajímavých technických tématech.
Dějí se i ne zcela šťastné věci – zdražování a nedostupnost RAM a SSD, nedostatek waferů, 3€ clo na každou položku z Číny … více »Vývojáři GNOME a Firefoxu zvažují ve výchozím nastavení vypnutí funkce vkládání prostředním tlačítkem myši. Zdůvodnění: "U většiny uživatelů tento X11ism způsobuje neočekávané chování".
Nástroj pro obnovu dat GNU ddrescue (Wikipedie) byl vydán v nové verzi 1.30. Vylepšena byla automatická obnova z disků s poškozenou čtecí hlavou.
Protokol IPv6 má již 30 let. První návrh specifikace RFC 1883 je z prosince 1995.
Byli vyhlášeni vítězové ocenění Steam Awards 2025. Hrou roku a současně nejlepší hrou, která vám nejde, je Hollow Knight: Silksong.
Zdravim dobri lide,
potreboval bych poradit s jednim skriptikem.
Jde mi o neustale zjistovani dostupnosti hosta. Pokud je host online, skript by se mel pripojit telnetem na port 21 a vystup ukladat do souboru. Pokud se klient odpoji, spojeni by se melo zavrit a opet pokracovat v overeni dostupnosti a tak dokola. Pokusil jsem se na to neco napsat, ale neni to 100% funkcni. Nekdy to skonci na cyklu while u read - skript si mysli, ze je klient online, ale neni a ceka na data, ktera nejdou.
#!/bin/bash
ADRESA=$1
while [ 1 ]
do
PING=$(ping -W 1 -c 1 $ADRESA | grep "from" | awk '{print $(NF-1)}')
if [[ $PING == *time* ]]; then
# Je online
# Otevreme spojeni
#echo "Online, oteviram socket"
exec 3</dev/tcp/$ADRESA/21
# Zacneme cist data
while read <&3
do
set -- ${REPLY//$'\r'/}
TODAY=$(/bin/date +'%Y%m%d')
TIME=$(/bin/date +'%H:%M:%S')
#echo "ctu ..."
echo -e "$TIME\n$REPLY\n" >> /scripts/kas/logs/$TODAY-$ADRESA.log
PING=$(ping -W 1 -c 1 $ADRESA | grep "from" | awk '{print $(NF-1)}')
# Jestlize neni odezva, prerusime cyklus a zavreme socket
if [[ $PING != *time* ]]; then
#echo "Disconnected"
exec 3<&-
break;
fi
done
#else
# Neni online
#echo "Timed out"
fi
sleep 1
done
Nemel by z Vas nekdo lepsi napad, jak by se to dalo vylepsit a osetrit tuhle chybu?
Mockrat diky!
Kaja
Řešení dotazu:
V příloze máš ukázkový skriptík v Pythonu. Řešit takového klient v Bashi nemá smysl.
Když ho spustíš, tak se pokusí připojit na:
$ nc -l -p 5000 127.0.0.1
Pokud se nepodaří připojit k serveru, uloží tuto informaci do logu a za 3s to zkusí znovu, pokud se to znovu nepodaří, tak neprovádí logování stejné chyby, pouze pokud by se vyskytla za dobu delší než 60s. Používat ping je zbytečné. Log sype do:
$ tail -f /tmp/client.log
2010-03-10 11:40:10,674 - INFO - starting client 0.1.0
2010-03-10 11:40:10,675 - INFO - create connection to 127.0.0.1:5000
2010-03-10 11:40:17,377 - INFO - receive data: 'Hello'
2010-03-10 11:40:18,969 - INFO - receive data: 'Bye'
2010-03-10 11:40:19,898 - INFO - close connection to 127.0.0.1:5000
2010-03-10 11:40:22,896 - ERROR - TCP client exception
Traceback (most recent call last):
File "./client.py", line 43, in main_thread
self.socket.connect((self.address, self.port))
File "<string>", line 1, in connect
error: (111, 'Connection refused')
2010-03-10 11:45:04,681 - INFO - received signal 2
2010-03-10 11:45:04,682 - INFO - exit
Tiskni
Sdílej: