O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.
Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.
Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.
$ php5 -v
PHP 5.2.6-1+lenny3 with Suhosin-Patch 0.9.6.2 (cli) (built: Apr 26 2009 20:09:03)
Copyright (c) 1997-2008 The PHP Group
Zend Engine v2.2.0, Copyright (c) 1998-2008 Zend Technologies
$ echo '<?php sleep(10); ?>' | php5 & sleep 5; ps aux | grep [p]hp
[1] 11789
messa 11789 0.0 0.1 150744 8748 pts/4 S< 18:23 0:00 php5
$ echo '<?php class C {} for ($i = 0; $i < 10000; $i++) {$arr[] = new c();} sleep(10); ?>' | php5 & sleep 5; ps aux | grep [p]hp
[2] 11795
[1]- Done echo '<?php sleep(10); ?>' | php5
messa 11795 0.4 0.1 156652 14284 pts/4 S< 18:23 0:00 php5
Vzalo si to 5536 kB, to vychází průměrně 567 byte na jeden objekt. Na C++ objekt by to bylo hodně, ale u vzhledem k tomu, že u PHP a podobných jazyků je objekt spíše slovníková struktura a nějaká další režie, mi to nepřijde tolik.
Pokud potřebuješ vytvářet mraky objektů, možná pro to PHP není to pravé. Nebo by možná stačilo jen zvýšit memory_limit, pokud je i těch 20 MB problém :)
Myslím, že gc je mi k ničemu, když všechny vytvořené objekty používám.
Memory usage with 0 objects : 0.31355285644531 MB Memory usage with 5000 objects : 2.108585357666 MB Memory usage with 10000 objects : 3.9348297119141 MB Memory usage with 15000 objects : 5.4797821044922 MB Memory usage with 20000 objects : 7.5872421264648 MB Memory usage with 25000 objects : 9.132194519043 MB Memory usage with 30000 objects : 10.677146911621 MB Memory usage with 35000 objects : 13.347118377686 MB Memory usage with 40000 objects : 14.892070770264 MB Memory usage with 45000 objects : 16.437023162842 MB Memory usage with 50000 objects : 17.98197555542 MB Memory usage with 55000 objects : 19.526927947998 MB Memory usage with 60000 objects : 21.071880340576 MB Memory usage with 65000 objects : 22.616832733154 MB Memory usage with 70000 objects : 26.411785125732 MB Memory usage with 75000 objects : 27.956737518311 MB Memory usage with 80000 objects : 29.501689910889 MB Memory usage with 85000 objects : 31.046642303467 MB Memory usage with 90000 objects : 32.591594696045 MB Memory usage with 95000 objects : 34.136547088623 MB Memory usage with 100000 objects : 35.681499481201 MB Memory peak usage : 35.682582855225 MB
$ php -v PHP 5.3.2 with Suhosin-Patch (cli) (built: Apr 2 2010 19:44:30) Copyright (c) 1997-2009 The PHP Group Zend Engine v2.3.0, Copyright (c) 1998-2010 Zend TechnologiesObsah suboru test.php
<?php
class Foo
{
public $var = '3.1415962654';
}
$arr = array();
for ( $i = 0; $i <= 100000; $i++ )
{
$a = new Foo;
if($a != null){
$arr[] = $a;
}
if($i % 5000 == 0){
echo "Memory usage with $i objects : " . memory_get_usage()/(1024*1024) . " MB \n";
}
}
echo "\nMemory peak usage : " . memory_get_peak_usage()/(1024*1024), " MB\n";
?>
Tiskni
Sdílej: