Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
using std::max;
typedef double Real;
// obezlička na template alias (ano, vím že je v c++0x, ale gcc neumí)
template<typename Scalar> struct Vector3{ typedef Matrix<Scalar,3,1> type; };
typedef Vector3<Real>::type Vector3r;
// funkce
// argumenty byly původně const, ale nemá to vliv na výsledek
template<typename Scalar> typename Vector3<Scalar>::type componentMaxVector(typename Vector3<Scalar>::type& a, typename Vector3<Scalar>::type& b){ return typename Vector3<Scalar>::type(max(a.x(),b.x()),max(a.y(),b.y()),max(a.z(),b.z()));}
Normálně to funguje, až na to, že v kódu:
Vector3r a,b,c; // přiřazení do a,b c=componentMaxVector(a,b);kde by se měla podle mě zavolat šablonová funkce se
Scalar=Real (tedy Vector3<Scalar>::type=Vector3r) mi g++ (4.4 i 4.5) nadává:
error: no matching function for call to 'componentMaxVector(Vector3r&, Vector3r&)'Dokáže někdo vysvětlit, proč g++ tu šablonu nevidí? Díky.
Řešení dotazu:
Kdyz mate funkci deklarovanou takhle, tak vam c++ argumenty nevydedukuje. Ale takhle to pujde:
template<typename Scalar>
Matrix<Scalar, 3, 1> componentMaxVector(const Matrix<Scalar, 3, 1>& a, const Matrix<Scalar, 3, 1>& b)
{
return typename Vector3<Scalar>::type(max(a.x(),b.x()), max(a.y(),b.y()), max(a.z(),b.z()));
}
Tiskni
Sdílej: