Projekt VideoLAN a multimediální přehrávač VLC (Wikipedie) dnes slaví 25 let. Vlastní, tenkrát ještě studentský projekt, začal již v roce 1996 na vysoké škole École Centrale Paris. V první únorový den roku 2001 ale škola oficiálně povolila přelicencování zdrojových kódů na GPL a tím pádem umožnila používání VLC mimo akademickou půdu.
Moltbook je sociální síť podobná Redditu, ovšem pouze pro agenty umělé inteligence - lidé se mohou účastnit pouze jako pozorovatelé. Agenti tam například rozebírají podivné chování lidí, hledají chyby své vlastní sociální sítě, případně spolu filozofují o existenciálních otázkách 🤖.
scx_horoscope je „vědecky pochybný, kosmicky vtipný“ plně funkční plánovač CPU založený na sched_ext. Počítá s polohami Slunce a planet, fázemi měsíce a znameními zvěrokruhu. Upozornil na něj PC Gamer.
O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »
using std::max;
typedef double Real;
// obezlička na template alias (ano, vím že je v c++0x, ale gcc neumí)
template<typename Scalar> struct Vector3{ typedef Matrix<Scalar,3,1> type; };
typedef Vector3<Real>::type Vector3r;
// funkce
// argumenty byly původně const, ale nemá to vliv na výsledek
template<typename Scalar> typename Vector3<Scalar>::type componentMaxVector(typename Vector3<Scalar>::type& a, typename Vector3<Scalar>::type& b){ return typename Vector3<Scalar>::type(max(a.x(),b.x()),max(a.y(),b.y()),max(a.z(),b.z()));}
Normálně to funguje, až na to, že v kódu:
Vector3r a,b,c; // přiřazení do a,b c=componentMaxVector(a,b);kde by se měla podle mě zavolat šablonová funkce se
Scalar=Real (tedy Vector3<Scalar>::type=Vector3r) mi g++ (4.4 i 4.5) nadává:
error: no matching function for call to 'componentMaxVector(Vector3r&, Vector3r&)'Dokáže někdo vysvětlit, proč g++ tu šablonu nevidí? Díky.
Řešení dotazu:
Kdyz mate funkci deklarovanou takhle, tak vam c++ argumenty nevydedukuje. Ale takhle to pujde:
template<typename Scalar>
Matrix<Scalar, 3, 1> componentMaxVector(const Matrix<Scalar, 3, 1>& a, const Matrix<Scalar, 3, 1>& b)
{
return typename Vector3<Scalar>::type(max(a.x(),b.x()), max(a.y(),b.y()), max(a.z(),b.z()));
}
Tiskni
Sdílej: