Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »Tým Qwen (Alibaba Cloud) uvolnil jako open-source své modely Qwen3‑TTS pro převádění textu na řeč. Sada obsahuje modely VoiceDesign (tvorba hlasu dle popisu), CustomVoice (stylizace) a Base (klonování hlasu). Modely podporují syntézu deseti různých jazyků (čeština a slovenština chybí). Stránka projektu na GitHubu, natrénované modely jsou dostupné na Hugging Face. Distribuováno pod licencí Apache‑2.0.
Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 1.93.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Svobodný operační systém ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, slaví 30. narozeniny.
Společnost Raspberry Pi má nově v nabídce flash disky Raspberry Pi Flash Drive: 128 GB za 30 dolarů a 256 GB za 55 dolarů.
Technologie Skip pro multiplatformní mobilní vývoj, která umožňuje vývojářům vytvářet iOS a Android aplikace z jediné Swift a SwiftUI kódové základny, se s vydáním verze 1.7 stala open source.
#include "csvReader.h"
int main()
{
csvReader r;
r.read();
}
#include "configCsvReader.h"
class csvReader
{
public:
csvReaderConfig read();
}
#include "csvReader.h"
class configItem
{
public:
virtual execute();
}
class csvReader: public configItem
{
public:
csvReaderConfig read();
}
Jde to tu cyklickou závislost mezi třídami. Pokud sem použil další .h soubor a dal do něj jenom prázdné deklarace tříd tak mi překladač píše nekompletní typ. A když použiju ukazatele tak zase nemůžu použít konstruktor třídy csvReader v třídě configCsvReader
Vubec netuším jak se z toho hnout. Nemá někdo nějaký nápad?
Díky za odpovědi
Řešení dotazu:
csvReaderConfig.
class csvReaderConfig: public configItem
{
public:
execute();
}csvReader se v configCsvReader.h vubec nevyskytuje.
tak snad na potřetí už nezapomenu napsat všechno potřebne:
//csvReaderConfig.h
#include "csvReader.h"
class csvReaderConfig: public configItem
{
private: csvReader reader;
public: execute();
}
ještě bych měl tedy jeden dotaz. jak deklarovat dědičnost třídy?
když mám zadeklarováno
class configItem;
a potřebuju zadeklarovat
class configCsvReader:public configItem;
překladač vyhodí chybu. a když zadám do deklarace jen
class configCsvReader;
překladač zase křičí při definici třídy, kdy už používám
class configCsvReader:public configItem
{
...
}
Tiskni
Sdílej: