Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
#include "csvReader.h"
int main()
{
csvReader r;
r.read();
}
#include "configCsvReader.h"
class csvReader
{
public:
csvReaderConfig read();
}
#include "csvReader.h"
class configItem
{
public:
virtual execute();
}
class csvReader: public configItem
{
public:
csvReaderConfig read();
}
Jde to tu cyklickou závislost mezi třídami. Pokud sem použil další .h soubor a dal do něj jenom prázdné deklarace tříd tak mi překladač píše nekompletní typ. A když použiju ukazatele tak zase nemůžu použít konstruktor třídy csvReader v třídě configCsvReader
Vubec netuším jak se z toho hnout. Nemá někdo nějaký nápad?
Díky za odpovědi
Řešení dotazu:
csvReaderConfig.
class csvReaderConfig: public configItem
{
public:
execute();
}csvReader se v configCsvReader.h vubec nevyskytuje.
tak snad na potřetí už nezapomenu napsat všechno potřebne:
//csvReaderConfig.h
#include "csvReader.h"
class csvReaderConfig: public configItem
{
private: csvReader reader;
public: execute();
}
ještě bych měl tedy jeden dotaz. jak deklarovat dědičnost třídy?
když mám zadeklarováno
class configItem;
a potřebuju zadeklarovat
class configCsvReader:public configItem;
překladač vyhodí chybu. a když zadám do deklarace jen
class configCsvReader;
překladač zase křičí při definici třídy, kdy už používám
class configCsvReader:public configItem
{
...
}
Tiskni
Sdílej: