Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
#include "csvReader.h"
int main()
{
csvReader r;
r.read();
}
#include "configCsvReader.h"
class csvReader
{
public:
csvReaderConfig read();
}
#include "csvReader.h"
class configItem
{
public:
virtual execute();
}
class csvReader: public configItem
{
public:
csvReaderConfig read();
}
Jde to tu cyklickou závislost mezi třídami. Pokud sem použil další .h soubor a dal do něj jenom prázdné deklarace tříd tak mi překladač píše nekompletní typ. A když použiju ukazatele tak zase nemůžu použít konstruktor třídy csvReader v třídě configCsvReader
Vubec netuším jak se z toho hnout. Nemá někdo nějaký nápad?
Díky za odpovědi
Řešení dotazu:
csvReaderConfig.
class csvReaderConfig: public configItem
{
public:
execute();
}csvReader se v configCsvReader.h vubec nevyskytuje.
tak snad na potřetí už nezapomenu napsat všechno potřebne:
//csvReaderConfig.h
#include "csvReader.h"
class csvReaderConfig: public configItem
{
private: csvReader reader;
public: execute();
}
ještě bych měl tedy jeden dotaz. jak deklarovat dědičnost třídy?
když mám zadeklarováno
class configItem;
a potřebuju zadeklarovat
class configCsvReader:public configItem;
překladač vyhodí chybu. a když zadám do deklarace jen
class configCsvReader;
překladač zase křičí při definici třídy, kdy už používám
class configCsvReader:public configItem
{
...
}
Tiskni
Sdílej: