Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
template<typename T>
class CancelableThreadData
{
protected:
bool _is_cleanup;
T* _data;
static void _cleanup_func(void* d);
public:
template<typename... T_args>
CancelableThreadData(T_args... args);
~CancelableThreadData();
T* operator->() { return _data; }
const T* operator->() const { return _data; }
T& operator*() { return *_data; }
const T& operator*() const { return *_data; }
};
template<typename T>
void CancelableThreadData<T>::_cleanup_func(void* d)
{
((CancelableThreadData<T>*)(d))->_is_cleanup = true;
((CancelableThreadData<T>*)(d))->~CancelableThreadData();
}
template<typename T>
template<typename... T_args>
CancelableThreadData<T>::CancelableThreadData(T_args... args)
{
_is_cleanup = false;
_data = new T(args...);
pthread_cleanup_push(_cleanup_func, (void*)_data);
}
/* Line 272 */template<typename T>
CancelableThreadData<T>::~CancelableThreadData()
{
if (!_is_cleanup) pthread_cleanup_pop(0);
delete _data;
}
Výstup gcc:
Thread.h: In constructor ‘BurnLib::CancelableThreadData<T>::CancelableThreadData(T_args ...)’: Thread.h:272:10: error: expected ‘while’ before ‘<’ token Thread.h:272:10: error: expected ‘(’ before ‘<’ token Thread.h:272:10: error: expected primary-expression before ‘<’ token Thread.h:272:20: error: expected nested-name-specifier before ‘T’ Thread.h:272:20: error: expected ‘(’ before ‘T’ Thread.h:272:20: error: expected ‘)’ before ‘T’ Thread.h:272:20: error: expected ‘;’ before ‘T’ Thread.h:272:21: error: expected unqualified-id before ‘>’ token
Řešení dotazu:
Tak ten manual zahodte a poridte si lepsi:
These functions may be implemented as macros. The application shall ensure that they appear as statements, and in pairs within the same lexical scope (that is, the pthread_cleanup_push() macro may be thought to expand to a token list whose first token is '{' with pthread_cleanup_pop() expanding to a token list whose last token is the corresponding '}' ).
. Nakonec pak skončim u assembleru, kde budu alespoň vědět, co se stane
Unlike some other implementations of threads, C++ destructors for automatic objects are allowed to run in a well defined and consistent manner when a thread is terminated.
....
When a thread terminates, the following occurs: If the thread was ended using pthread_exit(), pthread_cancel() or return from the thread start routine, then cancellation cleanup handlers and data destructors are run.
The thread is terminated. At the time that the thread is terminated, both C++ destructors for automatic objects and AS/400 cancel handlers run.
) mi řeknou, že to můžou být makra ...
Tiskni
Sdílej: