abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 23:22 | Nová verze

    Hudební přehrávač Amarok byl vydán v nové major verzi 3.0 postavené na Qt5/KDE Frameworks 5. Předchozí verze 2.9.0 vyšla před 6 lety a byla postavená na Qt4. Portace Amaroku na Qt6/KDE Frameworks 6 by měla začít v následujících měsících.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 21:44 | Komunita

    Ubuntu 24.10 bude Oracular Oriole (věštecká žluva).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 20:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2.45.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 96 vývojářů, z toho 38 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze počáteční podporu repozitářů, ve kterých lze používat SHA-1 i SHA-256.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:33 | IT novinky

    Před 25 lety, ve čtvrtek 29. dubna 1999, byla spuštěna služba "Úschovna".

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 01:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 24.04.28 s kódovým názvem Time After Time svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) a nová verze 7.24.0 souvisejícího frameworku MLT Multimedia Framework. Nejnovější Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.4. 16:33 | Nová verze Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.4. 03:22 | Zajímavý článek

    V aktuálním příspěvku na blogu počítačové hry Factorio (Wikipedie) se vývojář s přezývkou raiguard rozepsal o podpoře Linuxu. Rozebírá problémy a výzvy jako přechod linuxových distribucí z X11 na Wayland, dekorace oken na straně klienta a GNOME, změna velikosti okna ve správci oken Sway, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.4. 00:11 | Nová verze

    Rakudo (Wikipedie), tj. překladač programovacího jazyka Raku (Wikipedie), byl vydán ve verzi #171 (2024.04). Programovací jazyk Raku byl dříve znám pod názvem Perl 6.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    27.4. 17:44 | Nová verze

    Společnost Epic Games vydala verzi 5.4 svého proprietárního multiplatformního herního enginu Unreal Engine (Wikipedie). Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    26.4. 17:11 | Nová verze

    Byl vydán Nextcloud Hub 8. Představení novinek tohoto open source cloudového řešení také na YouTube. Vypíchnout lze Nextcloud AI Assistant 2.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    KDE Plasma 6
     (75%)
     (8%)
     (2%)
     (15%)
    Celkem 883 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník

    Dotaz: pthread_cancel

    Jardík avatar 8.5.2010 22:40 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    pthread_cancel
    Přečteno: 321×
    Snažím se nastavit handler pro úklid dat ve vláknu, ale nějak se nedaří, GCC mi píše nějaký blbosti.
    template<typename T>
    class CancelableThreadData
    {
    	protected:
    		bool _is_cleanup;
    		T* _data;
    		static void _cleanup_func(void* d);
    	public:
    		template<typename... T_args>
    		CancelableThreadData(T_args... args);
    		
    		~CancelableThreadData();
    		
    		T* operator->() { return _data; }
    		const T* operator->() const { return _data; }
    		
    		T& operator*() { return *_data; }
    		const T& operator*() const { return *_data; }
    };
    
    template<typename T>
    void CancelableThreadData<T>::_cleanup_func(void* d)
    {
    	((CancelableThreadData<T>*)(d))->_is_cleanup = true;
    	((CancelableThreadData<T>*)(d))->~CancelableThreadData();
    }
    
    template<typename T>
    template<typename... T_args>
    CancelableThreadData<T>::CancelableThreadData(T_args... args)
    {
    	_is_cleanup = false;
    	_data = new T(args...);
    	pthread_cleanup_push(_cleanup_func, (void*)_data);
    }
    
    /* Line 272 */template<typename T>
    CancelableThreadData<T>::~CancelableThreadData()
    {
    	if (!_is_cleanup) pthread_cleanup_pop(0);
    	delete _data;
    }
    
    
    Výstup gcc:
    Thread.h: In constructor ‘BurnLib::CancelableThreadData<T>::CancelableThreadData(T_args ...)’:
    Thread.h:272:10: error: expected ‘while’ before ‘<’ token
    Thread.h:272:10: error: expected ‘(’ before ‘<’ token
    Thread.h:272:10: error: expected primary-expression before ‘<’ token
    Thread.h:272:20: error: expected nested-name-specifier before ‘T’
    Thread.h:272:20: error: expected ‘(’ before ‘T’
    Thread.h:272:20: error: expected ‘)’ before ‘T’
    Thread.h:272:20: error: expected ‘;’ before ‘T’
    Thread.h:272:21: error: expected unqualified-id before ‘>’ token
    
    Věřím v jednoho Boha.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Jardík avatar 8.5.2010 23:18 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_cancel
    To voe, voni to jsou makra a ještě tak prasácký! Od kdy? Manuál mi tvrdí, že to jsou funkce a když kouknu do pthread.h, tak tam jsou samý makro-prasárny, až jsem se lekl.
    Věřím v jednoho Boha.
    8.5.2010 23:29 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_cancel

    Tak ten manual zahodte a poridte si lepsi:

    These functions may be implemented as macros. The application shall ensure that they appear as statements, and in pairs within the same lexical scope (that is, the pthread_cleanup_push() macro may be thought to expand to a token list whose first token is '{' with pthread_cleanup_pop() expanding to a token list whose last token is the corresponding '}' ).
    Jardík avatar 9.5.2010 00:04 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_cancel
    Akorát nevím, proč jsem se s tím dělal, když jsem teď zjistil, že se mi zavolá destruktor objektu i při přímém zavolání pthread_exit, či při použití pthread_cancel. Jak to? Vždyť se přece nedostanu mimo scope (teda dostanu, ale kompilátor to přece nemůže věďet?).
    Věřím v jednoho Boha.
    Jardík avatar 9.5.2010 00:18 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_cancel
    Na stránkách HP zase tvrdí, že C++ objekty uklízeny nejsou. Tak babo raď, u mě uklízeny jsou...?
    Věřím v jednoho Boha.
    Bluebear avatar 9.5.2010 00:34 Bluebear | skóre: 30 | blog: Bluebearův samožerblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_cancel
    Celou funkčnost POSIXových threadových funkcí zajišťuje libc (jsou to všechno wrappery nad clone(), pár dalšími voláními a signály); teoreticky to může být nějak ošetřené, aby se destruktory zavolaly, ale nespoléhal bych na to. Při představě použití se složitými objekty z C++, kde destruktor může provádět relativně komplikované akce, se mi ježí všechny chlupy; to se může volat ze signal handleru nebo s kdovíjakým kontextem, stačí jedno blbé volání a budeš to ladit až do důchodu.

    Pokud to nutně potřebuješ, nezbývá než se podívat do zdrojáků libc - ale upozorňuji, že tato část libc bude na čtení opravdu *strašná*, protože jsou to wrappery snažící se splňovat POSIXový standard, který je naprosto padlý na hlavu, za pomoci POSIXových signálů, které jsou padlé na hlavu taky, a Linuxových callů, které sice možná nejsou úplně šílené, ale nejsou navrženy pro použití normálním člověkem, nýbrž pouze autory libc. Blicí pytlík povolen a doporučen.
    To mi připomíná, jak jsem si pořídil květináč, že v něm budu mít květinu. Opravdu tam byla, ale potom být přestala...
    Jardík avatar 9.5.2010 00:57 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_cancel
    Problém zase je, že když na to nebudu spoléhat a použiju ten "obal", co jsem použil výše, tak se mi pak zase destruktor zavolá 2x, tak si hezky vybrat :-). Nakonec pak skončim u assembleru, kde budu alespoň vědět, co se stane :-)
    Věřím v jednoho Boha.
    Bluebear avatar 9.5.2010 01:14 Bluebear | skóre: 30 | blog: Bluebearův samožerblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_cancel
    Dynamicky alokované objekty to nesebere, to nesmí; takže v nejhorším tudy vede jakás takás cesta.

    Vzhledem k tomu, že pthread_cleanup_push() vlastně začíná vlastní scope (protože obsahuje otevírací složenou závorku) a pthread_cleanup_pop() ho zase uzavírá, tak je představitelné (ale ne jisté), že pro objekty deklarované uvnitř toho scopu budou skutečně zavolány destruktory. Můžeš to zkusit; pokud to bude fungovat na Linuxu, snad by to mohlo být i přenositelné.

    Zvážil bych ještě možnost vyloučit pthread_cancel() ze hry úplně a udělat komunikaci mezi těmi thready jinak (třeba pomocí signálů, ty se aspoň dají pochopit, nebo pomocí socketů či něčeho takového).
    To mi připomíná, jak jsem si pořídil květináč, že v něm budu mít květinu. Opravdu tam byla, ale potom být přestala...
    Jardík avatar 9.5.2010 13:13 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_cancel
    Ale ono i když pthread_cleanup_push() nepoužiju a ten objekt je ve scopu té funkce, kde se začíná vykonávat thread, tak po pthread_cancel i pthread_exit se mi ty destruktory zavolají, jakoby tam byl nějaký "zvláštní" mechanismus pro úklid. Něco jsem našel tu:
    Unlike some other implementations of threads, C++ destructors for automatic objects are allowed to run in a well defined and consistent manner when a thread is terminated.

    ....

    When a thread terminates, the following occurs: If the thread was ended using pthread_exit(), pthread_cancel() or return from the thread start routine, then cancellation cleanup handlers and data destructors are run.
    The thread is terminated. At the time that the thread is terminated, both C++ destructors for automatic objects and AS/400 cancel handlers run.
    Věřím v jednoho Boha.
    Jardík avatar 9.5.2010 00:06 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_cancel
    Jinak našel jsem to tam taky, ale proč mi na začátku tvrdí "these functions" a na konci (kde to nečtu :-)) mi řeknou, že to můžou být makra ...
    Věřím v jednoho Boha.
    Bluebear avatar 9.5.2010 00:37 Bluebear | skóre: 30 | blog: Bluebearův samožerblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_cancel
    Možná proto, aby čtenář nezešílel už při prvních řádcích. POSIXové thready je nutné člověku vysvětlovat pomalu a opatrně, jinak hrozí psychická újma.
    To mi připomíná, jak jsem si pořídil květináč, že v něm budu mít květinu. Opravdu tam byla, ale potom být přestala...

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.