Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
SOAP má třeba své vlastní hlavičky, zcela oddělené od HTTP hlaviček. Autentifikace se často řeší právě v SOAP hlavičkách. To je důvod, proč bych problémy nebo neobvyklosti v různých klientských knihovnách trochu očekával; ale nevím, implementace neznám.
HTTP basic autentifikace je nevhodná (zvláště při nepoužití HTTPS
) v tom, že hesla se posílají v plaintextu.
S autentifikací je to vůbec zajímavé. Všimněte si, že řada web services požaduje jak autentifikaci uživatele, nad jehož daty se pracuje, tak i identifikaci (někdy i autentifikaci) vývojáře, který vytvořil aplikaci, která s těmito daty manipuluje. Řada webových API také autentifikaci uživatele řeší tak, aby klientská aplikace nemusela mít a neměla přístup k uživatelově heslu (řeší se to otevřením prohlížeče/přesměrováním na web, kde se uživatel přihlásí a tím potvrdí platnost nějakého předtím vygenerovaného tokenu). To mi nepřijde jako moc kompatibilní s HTTP basic/digest. Některé služby (třeba Twitter) místo toho používají OAuth (jsou i jiné standardy nebo vlastní řešení) a v HTTP hlavičce Authorization prostě očekávají příslušné hodnoty pro OAuth. Ale opět bych zopakoval, že řešení přes HTTP se používá u RESTových služeb, ne u SOAPu (pokud vím).
Mám pocit, že trochu trvá než člověk pronikne do všech zákoutí tvorby webových služeb, proto bych doporučil vyhlédnout si nějakou ukázkovou implementaci a věci tak trochu opsat. Zkusit se podívat po webu, na StackOverflow je kolem toho slušné množství dotazů
Tiskni
Sdílej: