Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
from PyQt4 import QtGui qapp=QtGui.QApplication(sys.argv) import thread thread.start_new_thread(qapp.exec_,())protože chci, aby mi
qapp.exec_() běželo na pozadí. Sice to funguje (okna klikají etc), ale křičí to na mě
QApplication::exec: Must be called from the main threadcož je ale přesně to, co nechci -- v době kdy se pouští Qt, už několik ostatních threadů běží. Lze to nějak obejít? Může být i pomocí c++. Díky.
void UserInterface::run()
{
waitForStart();
const char* argv[1] = { "rdp" };
int argc = 1;
app = new QApplication(argc, (char **) argv);
view = new Window(this, container);
view->showMe();
app->exec();
delete view;
view = 0;
delete app;
app = 0;
}
waitForStart();, zkusím to.
QPixmap: It is not safe to use pixmaps outside the GUI thread.
Asi takhle:
import sys,threading def startQt4(): qapp=QApplication(sys.argv) qapp.exec_() threading.start_new_thread(startQt4,()) # ...
Obecně každý QObject potřebuje ke své funkčnosti (tím myslím funkční signnály, sloty) běžící "qt smyčku" v tom samém threadu, kde byl vytvořen*, ať už je spuštěna v QApplication::exec() či QThread::exec(). QApplication se od QThreadu liší akorát tím, že inicializuje nějaký ty data v Qt knihovně a označí thread, kde je vytvořen, za hlavní.
* Lze použít QObject::moveToThread k "přesunutí" do jiného threadu. Jak se s tím ale vyrovnají widgety, to nevím. Možná dobře, možná ne, záleží na tom, jak dobře se s tím vyrovná XLib.
Tiskni
Sdílej: