Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
#include stdio.h
#include wchar.h
#include locale.h
#include curses.h
#include stdlib.h
#include string.h
int uc;
int main(void)
{
wint_t ch;
if ((setlocale(LC_ALL, "") == NULL))
{
fprintf (stderr, "Nelze inicializovat locales.");
exit(1);
}
initscr ();
noecho ();
keypad (stdscr, TRUE);
clear ();
mvprintw (4, 1, " %10i %10s %10s",55,"01234567","0123456");
mvprintw (5, 1, " %10i %10s %10s\n",55,"Žluťásek","šeřeček");
refresh ();
(void) get_wch(&ch);
echo();
endwin();
return 0;
}
...
#define A "Žluťásek"
#define B "šeřeček"
#define LA L"Žluťásek"
#define LB L"šeřeček"
...
mvprintw (5, 1, " %10i %*ls %*ls",55, 10 + strlen(A) - wcswidth(LA, 20), LA, 10 + strlen(B) - wcswidth(LB, 20), LB);
...
Alternativně počkat na někoho, kdo tomu opravdu rozumí.
include stdio.h
#include wchar.h
#include locale.h
#include stdlib.h
int main(void)
{
if ((setlocale(LC_ALL, "") == NULL))
{
fprintf (stderr, "Nelze inicializovat locales.");
exit(1);
}
if(fwide(stdout, 0) == 0) {
if(fwide(stdout, 1) <= 0) {
fprintf(stdout, "could not switch to wide char mode!\n");
exit(1);
}
else {
wprintf(L"switched to wide char mode!\n");
}
}
wprintf(L" %10i %10s %.4s\n",55,"01234567","0123456");
wprintf(L" %10i %10s %.4s\n",55,"Žluťásek","čeřešek");
return 0;
}
To funguje OK, ale existuje neco takoveho i pro ncurses?
Zklamu vás, ale ani wprintf() není dokonalé. Vy totiž nechcete určit počet unicodových znaků, ale počet znaků/bajtů, kolik se vejde do určitého počtu sloupců. A to závisí na konkrétních znacích (například všelijaké zvláštní znaky typu word-joiner, soft-hyphen nezabírají žádný sloupec) a na schopnostech terminálu (například japonské symboly se vypisují přes dva sloupce).
A zklamu vás ještě víc, standardní céčková knihovna žádnou pěknou funkci na to nemá. Ale nabízí drobky, ze kterých se dá požadovaná funkcionalita poskládat.
Řešil jsem to ve svém programu Šigofumi. Začíná to funkcí utf8width().
Nicméně bych se podivoval, kdyby to ncursesw už neřešila.
wchar_t tmp[512]; swprintf(tmp,sizeof(tmp)/sizeof(wchar_t),L" %20i '%20s' %.4s\n",55,"Žluťásek","šeřeček"); mvprintw (6, 1, "%ls",tmp); swprintf(tmp,sizeof(tmp)/sizeof(wchar_t),L" %20i '%20s' %.4s\n",55,"以以以以","以以以以"); mvprintw (6, 1, "%ls",tmp);Česká verze bude fungovat bez problémů, ale ta japonská ne .. Takže pokud nepřijde někdo s něčím lepším, mám jen 2 možnosti
Tiskni
Sdílej: