Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl 3,58 %. Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 26,32 %. Procesor AMD používá 67,43 % hráčů na Linuxu.
V Las Vegas probíhá veletrh CES (Consumer Electronics Show, Wikipedie). Firmy představují své novinky. Například LEGO představilo systém LEGO SMART Play: chytré kostky SMART Brick, dlaždičky SMART Tagy a SMART minifigurky. Kostka SMART Brick dokáže rozpoznat přítomnost SMART Tagů a SMART minifigurek, které se nacházejí v její blízkosti. Ty kostku SMART Brick aktivují a určí, co má dělat.
Vládní CERT (GovCERT.CZ) upozorňuje (𝕏) na kritickou zranitelnost v jsPDF, CVE-2025-68428. Tato zranitelnost umožňuje neautentizovaným vzdáleným útočníkům číst libovolné soubory z lokálního souborového systému serveru při použití jsPDF v prostředí Node.js. Problém vzniká kvůli nedostatečné validaci vstupu u cest k souborům předávaných několika metodám jsPDF. Útočník může zneužít tuto chybu k exfiltraci citlivých
… více »V úterý 13. ledna 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 5. Mobile Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a související infrastrukturu. Akci pořádá David Heidelberg.
… více »Už je 14 dní zbývá do začátku osmého ročníku komunitního setkání nejen českých a slovenských správců sítí CSNOG 2026. Registrace na akci je stále otevřená, ale termín uzávěrky se blíží. I proto organizátoři doporučují, aby se zájemci přihlásili brzy, nejlépe ještě tento týden.
… více »Rok 2026 sotva začal, ale už v prvním týdnu se nashromáždilo nezvykle mnoho zajímavostí, událostí a zpráv. Jedno je ale jisté - už ve středu se koná Virtuální Bastlírna - online setkání techniků, bastlířů a ajťáků, kam rozhodně doražte, ideálně s mikrofonem a kamerou a zapojte se do diskuze o zajímavých technických tématech.
Dějí se i ne zcela šťastné věci – zdražování a nedostupnost RAM a SSD, nedostatek waferů, 3€ clo na každou položku z Číny … více »Vývojáři GNOME a Firefoxu zvažují ve výchozím nastavení vypnutí funkce vkládání prostředním tlačítkem myši. Zdůvodnění: "U většiny uživatelů tento X11ism způsobuje neočekávané chování".
Nástroj pro obnovu dat GNU ddrescue (Wikipedie) byl vydán v nové verzi 1.30. Vylepšena byla automatická obnova z disků s poškozenou čtecí hlavou.
Protokol IPv6 má již 30 let. První návrh specifikace RFC 1883 je z prosince 1995.
Byli vyhlášeni vítězové ocenění Steam Awards 2025. Hrou roku a současně nejlepší hrou, která vám nejde, je Hollow Knight: Silksong.
self.MainWindow.statusBar().showMessage(u'Seznam aktualizován')
Když to udělám v threadu2, ukončí se program s chybou, že nemůžu přistupovat ke GUI z jiného threadu. Naopak, když dám while cyklus (jestli vlákno ještě žije) do hlavního, defaultního threadu, tak se GUI objeví, až když ten while skončí a to i přesto, že se ten cyklus nachází za self.MainWindow.show().
Ještě doplním, nové vlákno zakládám takhle:
self.thread2 = threading.Thread(target = self.test_internetu) a startuji
self.thread2.start()
Poradí někdo, jak to vyřešit? Jsem v tomhle nováček. Děkuji předem
Řešení dotazu:
self.thread = MainThread(self)
self.changeStartButton(0)
self.connect(self.thread, QtCore.SIGNAL("output"), self.updateUi)
self.connect(self.thread, QtCore.SIGNAL("failed"), self.failed)
self.connect(self.thread, QtCore.SIGNAL("newValue"), self.progressBar.setValue)
self.connect(self.thread, QtCore.SIGNAL("finished()"), self.changeStartButton)
class MainThread(QtCore.QThread):
def __init__(self, parent):
QtCore.QThread.__init__(self, parent)
self.progress = IterateProgress(self,parent.progressBar)
self.parent = parent
def prepare(self,setting):
self.setting = setting
def run(self):
print 'RUN'
try:
output_list = tomography(self.setting, self.progress) # vlastní program !!!
except KeyboardInterrupt:
self.emit(QtCore.SIGNAL("newValue"),0)
return
except:
self.emit(QtCore.SIGNAL("failed"))
self.emit(QtCore.SIGNAL("newValue"),0)
raise
return
else:
self.emit(QtCore.SIGNAL("output"),output_list)
Tiskni
Sdílej: