abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 18:55 | Humor

    Jak na webu co nejšíleněji zadávat datum? Jak to uživatelům co nejvíce znepříjemnit? V Bad UX World Cup 2025 (YouTube) se vybíraly ty nejšílenější UX návrhy. Vítězným návrhem se stal Perfect Date.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:44 | Zajímavý software

    Společnost Collabora vydala (YouTube) na LibreOffice založený desktopový kancelářský balík Collabora Office. Pro Windows, macOS a Linux. Se stejným uživatelským rozhraním jako Collabora Online. Svůj desktopový kancelářský balík s rozhraním LibreOffice pojmenovala Collabora Office Classic.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 12:00 | Nová verze

    Glen MacArthur vydal AV Linux (AVL) a MX Moksha (MXM) 25. S linuxovým jádrem Liquorix. AV Linux (Wikipedie) je linuxová distribuce optimalizována pro tvůrce audio a video obsahu. Nejnovější AV Linux vychází z MX Linuxu 25 a Debianu 13 Trixie. AV Linux přichází s desktopovým prostředím Enlightenment 0.27.1 a MX Moksha s prostředím Moksha 0.4.1 (fork Enlightenmentu).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.11. 17:55 | Nová verze

    Ubuntu pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 1. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.11. 14:33 | IT novinky

    Zástupci členských států EU se včera shodli na návrhu, který má bojovat proti šíření materiálů na internetu zobrazujících sexuální zneužívání dětí. Nařízení známé pod zkratkou CSAM a přezdívané chat control mělo množství kritiků a dlouho nebyla pro jeho schválení dostatečná podpora. Pro schválení byla potřeba kvalifikovaná většina a dánské předsednictví v Radě EU se snažilo dosáhnout kompromisu. Návrh nakonec po dlouhých týdnech

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    27.11. 12:22 | Zajímavý software

    Britské herní studio Facepunch stojící za počítačovými hrami Garry's Mod a Rust uvolnilo svůj herní engine s&box (Wikipedie) jako open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT. Herní engine s&box je postavený nad proprietárním herním enginem Source 2 od společnosti Valve.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    27.11. 04:55 | Komunita

    Vývoj programovacího jazyka Zig byl přesunut z GitHubu na Codeberg. Sponzoring na Every.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    27.11. 04:44 | Komunita

    Stejně jako GNOME i KDE Plasma končí s X11. KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Aplikace pro X11 budou využívat XWayland.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    26.11. 14:55 | IT novinky

    Poslanci Evropského parlamentu dnes vyzvali k výraznému zvýšení ochrany nezletilých na internetu, včetně zákazu vstupu na sociální sítě pro osoby mladší 16 let. Legislativně nezávazná zpráva, kterou dnes odsouhlasil Evropský parlament poměrem 493 hlasů pro ku 92 proti, kromě zavedení věkové hranice 16 let pro využívání sociálních sítí, platforem pro sdílení videí či společníků s umělou inteligencí (AI) vyzývá také k zákazu … více »

    Ladislav Hagara | Komentářů: 51
    26.11. 14:11 | Humor

    Doom v KiCadu nebo na osciloskopu? Žádný problém: KiDoom: Running DOOM on PCB Traces a ScopeDoom: DOOM on an Oscilloscope via Sound Card.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (34%)
     (47%)
     (20%)
     (18%)
     (23%)
     (16%)
     (24%)
     (16%)
     (18%)
    Celkem 415 hlasů
     Komentářů: 17, poslední 19.11. 21:57
    Rozcestník

    Dotaz: Objektový návrh aplikace klient-server

    30.8.2010 18:05 ja_kral_ll | skóre: 17
    Objektový návrh aplikace klient-server
    Přečteno: 672×
    Ahoj,

    jak by jste navrhli aplikaci kde jedno vlákno sosá data ze vzdáleného serveru a tyto data v reálném čase zprostředkuje klientům která se na tuto aplikaci připojí ?

    Jedná se o videostream kde se skrz tenkou linku tahá jeden proud videa který se pak nabídne klientům na serveru který se na server připojí kde je už linka dost silná na to aby obsloužila dost klientů.

    Zkoušel jsem pokus kdy se při každém přijatém kusu dat zavolají všechna vlákna klientů že přišla nová data a ať je zašlou klientům. Je to ale neúnosné, procházet ArrayList s vlákny klientů a spouštět na těchto vláknech metodu které předám jako parametr nově nasosaná data je hrozně pomalé.

    Chce to vymyslet něco kdy se budou data sama dotazovat zda už nejsou nová data nasosaná. Máte s něčím podobným zkušenosti ?

    Díky

    Odpovědi

    30.8.2010 20:04 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Nějakou kolekci (prostě nějaký objekt), kam to stahující vlákno bude ukládat data a ostatní vlákna se do ní dívat, zda není něco nového?

    Jinak celá věc by šla řešit bez vláken, pollováním. Především, pokud tam není nějaké překódovávání dat apod. Ale to je asi o něco těžší naprogramovat.
    30.8.2010 20:11 vbar
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Nevím jestli je zrovna ArrayList z jazyka vhodného pro aplikace omezené výkonem I/O (jinými slovy C/C++), ale kopírování na úrovni aplikace (síťovou komunikaci systém samozřejmě zkopírovat musí, aspoň pokud má zůstat TCP/IP) se jistě dá omezit v každém jazyce - stačí ty přicházející data cpát do nějakého globálu a synchronizovat standardními technikami. Data se sama dotazovat asi nebudou - mohou se dotazovat ta vlákna pro klienty, ale obecně se poll pokládá za méně efektivní než signalizace (konkrétní program samozřejmě může optimalizovat lecos, ale větší efektivitě pollu bych neuvěřil dokud bych jí neuviděl, a možná ani pak ne). Taky by možná stálo za úvahu nebudit všechna vlákna kvůli každému přijatému paketu, ale to už je spíš třešnička na dortu...
    30.8.2010 21:09 ja_kral_ll | skóre: 17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Data nacpat do kolekce jsem zkoušel, je ale problém zjišťovat jestli se data změnila, pokud totiž základní jednotka bude byte tak je dost velká pravděpodobnost že že dva byty za sebou budou stejné. Šlo by data nacpat do do nějakého většího bloku abych data nemusel rozesílat tak často, otázka je co na to řekne videopřehrávač u klienta když mu data budou chodit jednou za čas ve velkých balících.

    Pokud se tedy budou vlákna dotazovat za klienty tak jak budou zjišťovat zda už se načetla nová data ? Inkrementovat nějaký čítač se mi zdá zvrhlost, ale taky by to možná šlo. Taky je problém na jak dlouho mají vlákna spát než se budou dotazovat na nová data aby neprospaly změnu a zase se neptali zbytečně často.
    30.8.2010 21:42 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Cože, tys to video chtěl posílat po bajtech?

    Inkrementovat čítač mi přijde jako celkem dobré řešení. Video data ukládat do nějakého cyklického bufferu, pamatovat si, jaký offset (jakou hodnotu) má poslední blok dat, každé vlákno si pak bude pamatovat, co už klientovi poslalo...

    Jak dlouho mají vlákna spát? To tam chceš mít sleep ... zjisti, jestli je něco nového, ne ... sleep ... atd.? Za to bys v programování zápočet nedostal :) od toho jsou synchronizační prostředky.
    31.8.2010 11:09 ja_kral_ll | skóre: 17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Teď to tahám z frameworku kde to konvertuju po bytech, nějaký bufferování jdu řešit až teď.

    Prubnu s tim čítačem a uvidíme.

    Zápočet jsem dostal za mnohem větší čuňárnu :D
    30.8.2010 22:10 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Nijak jsem to nestudoval, ale co třeba se podívat, jak jsou dělané http://code.dogmap.org/fdtools/multitee/ nebo http://multipipe.sourceforge.net/ ?
    31.8.2010 11:11 ja_kral_ll | skóre: 17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    To zní dobře, mrknu na to
    30.8.2010 22:19 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Řekl bych, že problémy budou úplně někde jinde. Za prvé bych si dal pozor na to, zda se data pro každého klienta nekopírují (případně několikrát). Pak bych se také podíval na to, zda opravdu každý klient musí mít svoje vlákno, zda nebude rychlejší jim data odesílat asynchronně v nějakém menším počtu vláken.
    31.8.2010 13:47 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Doporučuji zkombinovat následující primitivy:
    • událost nebo signál pro probouzení klientských vláken
    • kruhový buffer jako bezzámková zero-copy paměť pro předání dat mezi čtečkou a vlákny klientů

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.