abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 12:55 | Nová verze

    CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.

    jardaIT | Komentářů: 1
    dnes 12:22 | Bezpečnostní upozornění

    Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:22 | Komunita

    Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:55 | Zajímavý software

    Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    včera 14:00 | Zajímavý projekt

    Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.

    Pinhead | Komentářů: 6
    včera 02:22 | Zajímavý software

    Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 01:11 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    13.5. 21:22 | Bezpečnostní upozornění

    Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    13.5. 14:00 | Komunita

    Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    13.5. 12:55 | IT novinky

    Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (13%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1633 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: Objektový návrh aplikace klient-server

    30.8.2010 18:05 ja_kral_ll | skóre: 17
    Objektový návrh aplikace klient-server
    Přečteno: 691×
    Ahoj,

    jak by jste navrhli aplikaci kde jedno vlákno sosá data ze vzdáleného serveru a tyto data v reálném čase zprostředkuje klientům která se na tuto aplikaci připojí ?

    Jedná se o videostream kde se skrz tenkou linku tahá jeden proud videa který se pak nabídne klientům na serveru který se na server připojí kde je už linka dost silná na to aby obsloužila dost klientů.

    Zkoušel jsem pokus kdy se při každém přijatém kusu dat zavolají všechna vlákna klientů že přišla nová data a ať je zašlou klientům. Je to ale neúnosné, procházet ArrayList s vlákny klientů a spouštět na těchto vláknech metodu které předám jako parametr nově nasosaná data je hrozně pomalé.

    Chce to vymyslet něco kdy se budou data sama dotazovat zda už nejsou nová data nasosaná. Máte s něčím podobným zkušenosti ?

    Díky

    Odpovědi

    30.8.2010 20:04 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Nějakou kolekci (prostě nějaký objekt), kam to stahující vlákno bude ukládat data a ostatní vlákna se do ní dívat, zda není něco nového?

    Jinak celá věc by šla řešit bez vláken, pollováním. Především, pokud tam není nějaké překódovávání dat apod. Ale to je asi o něco těžší naprogramovat.
    30.8.2010 20:11 vbar
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Nevím jestli je zrovna ArrayList z jazyka vhodného pro aplikace omezené výkonem I/O (jinými slovy C/C++), ale kopírování na úrovni aplikace (síťovou komunikaci systém samozřejmě zkopírovat musí, aspoň pokud má zůstat TCP/IP) se jistě dá omezit v každém jazyce - stačí ty přicházející data cpát do nějakého globálu a synchronizovat standardními technikami. Data se sama dotazovat asi nebudou - mohou se dotazovat ta vlákna pro klienty, ale obecně se poll pokládá za méně efektivní než signalizace (konkrétní program samozřejmě může optimalizovat lecos, ale větší efektivitě pollu bych neuvěřil dokud bych jí neuviděl, a možná ani pak ne). Taky by možná stálo za úvahu nebudit všechna vlákna kvůli každému přijatému paketu, ale to už je spíš třešnička na dortu...
    30.8.2010 21:09 ja_kral_ll | skóre: 17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Data nacpat do kolekce jsem zkoušel, je ale problém zjišťovat jestli se data změnila, pokud totiž základní jednotka bude byte tak je dost velká pravděpodobnost že že dva byty za sebou budou stejné. Šlo by data nacpat do do nějakého většího bloku abych data nemusel rozesílat tak často, otázka je co na to řekne videopřehrávač u klienta když mu data budou chodit jednou za čas ve velkých balících.

    Pokud se tedy budou vlákna dotazovat za klienty tak jak budou zjišťovat zda už se načetla nová data ? Inkrementovat nějaký čítač se mi zdá zvrhlost, ale taky by to možná šlo. Taky je problém na jak dlouho mají vlákna spát než se budou dotazovat na nová data aby neprospaly změnu a zase se neptali zbytečně často.
    30.8.2010 21:42 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Cože, tys to video chtěl posílat po bajtech?

    Inkrementovat čítač mi přijde jako celkem dobré řešení. Video data ukládat do nějakého cyklického bufferu, pamatovat si, jaký offset (jakou hodnotu) má poslední blok dat, každé vlákno si pak bude pamatovat, co už klientovi poslalo...

    Jak dlouho mají vlákna spát? To tam chceš mít sleep ... zjisti, jestli je něco nového, ne ... sleep ... atd.? Za to bys v programování zápočet nedostal :) od toho jsou synchronizační prostředky.
    31.8.2010 11:09 ja_kral_ll | skóre: 17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Teď to tahám z frameworku kde to konvertuju po bytech, nějaký bufferování jdu řešit až teď.

    Prubnu s tim čítačem a uvidíme.

    Zápočet jsem dostal za mnohem větší čuňárnu :D
    30.8.2010 22:10 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Nijak jsem to nestudoval, ale co třeba se podívat, jak jsou dělané http://code.dogmap.org/fdtools/multitee/ nebo http://multipipe.sourceforge.net/ ?
    31.8.2010 11:11 ja_kral_ll | skóre: 17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    To zní dobře, mrknu na to
    30.8.2010 22:19 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Řekl bych, že problémy budou úplně někde jinde. Za prvé bych si dal pozor na to, zda se data pro každého klienta nekopírují (případně několikrát). Pak bych se také podíval na to, zda opravdu každý klient musí mít svoje vlákno, zda nebude rychlejší jim data odesílat asynchronně v nějakém menším počtu vláken.
    31.8.2010 13:47 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový návrh aplikace klient-server
    Doporučuji zkombinovat následující primitivy:
    • událost nebo signál pro probouzení klientských vláken
    • kruhový buffer jako bezzámková zero-copy paměť pro předání dat mezi čtečkou a vlákny klientů

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.