Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Zdravím, chci alokovat paměť zarovnanou na cache line size, používám k tomu posix_memalign. Někdy však dojde k tomu, že přístup k části paměti, která alokovaná je, selže. Ukazuje to následující program (povinný argv[1] je kolikrát spustit alokaci):
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int main(int argc, char** argv){
int n=atoi(argv[1]), i, value;
for(i=0; i<n; i++){
int* addr;
int succ=posix_memalign((void**)&(addr),64,64);
if(succ!=0) { fprintf(stderr,"Allocation error."); return 1; }
value=*(int*)(addr+(64-sizeof(int)));
// fprintf(stderr,"%p:%d\n",addr,value);
}
}
Jestli tomu správně rozumím, tak posix_memalign by mělo alokovat 64b paměti zarovnaných na 64b. Pokusím se potom přistoupit ke konci alokovaného kusu přes *(int*)(addr+64-sizeof(int)), což by mělo vzít konec alokovaného úseku jako int.
Bohužel když program pustím, tak při větším poštu cyklů (argv[1]) se vyseká se segmentation fault. Vyzkoušel jsem, že pomůže alokovat větší množství pamětí (např. 96, třetí argument posix_memalign), ale nerozumím proč to tak je.
Poradí mi někdo v čem je problém?
Díky moc. Venca
Řešení dotazu:
addr+1 dá adresu (void*)addr+1*sizeof(int).
Tiskni
Sdílej: