Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
$jmeno = "Petr";
switch ($jmeno){
case "Honza" :
echo("Honza");
break;
case "Jiří" :
echo("Jiří");
break;
default :
echo("Petr");
}
Pokud je toho více tak použít if a cyklus for.
for($c=1; $c<100; $c++){
if($seznam[$c] == $slovo) { echo ("našel jsem slovo ". $slovo); break; }
}
Out of index! :)$c=1; $c<100; $c++
count($arr) (a navíc se snad čísluje od 0, ne?)
$a = array(1 => 'pepa','franta'); $c = count($a); for($i=1;$i<=$c;$i++) echo $a[$i] . "\n";…ne že bych to obvykle dělal… :)
foreach
foreach(), ani zdaleka neznamená, že se musí za každou cenu použít.
foreach je obvykle nepatrně rychlejší prochází-li nějaké pole polí apod.
for je obvykle nepatrně rychlejší procházíme-li pole například čísel.for,
a zas pokud máme pole asociativní (nebo potřebujeme znát klíč a současně hodnotu), je obvykle vhodnější použít foreach (samozřejmně nemusíme, vytáhneme si klíče a procházíme ty).
for je například pro mně mnohem jednoduší, bo je ve většině jazyků stejný.for a dobré používat foreach, když každé je trochu vhodnější na něco jiného a obě jsou to platné konstrukce jazyka?
for“.for je daleko vhodnější.
Jenom s tim cislovanim nemas tak uplne pravdu - samotny for cyklus funguje lip jen kdyz muzes zacit od nuly. Pokud cislujes neco uprostred seznamu, tak tvoje pozice v datasetu neni stejna jako index, takze stejne potrebujes zvlastni cislovaci promenou. Cislovani vystupu z db byl jedinej pripad kdyz jsem si na for vzpomel - ale jen do chvile nez jsem zacal resit strankovani. (Ano, muzes scitat pozici a index, ale to je v php drazsi operace nez drzet dalsi pomennou.)
Napadají mne dvě možnosti:
in_array().Nejste-li schopen realizovat ani jednu z těchto variant (samozřejmě vám to nemusí nutně trvat celých pět minut) a nejste-li ani ochoten udělat něco proto, abyste byl, doporučuji zamyslet se, je-li programování pro vás vhodnou činností. Jinak tady totiž podobně "zapeklitých" problémů budete řešit nejméně deset denně.
$slova = array("slovo", "jiné slovo", "praha");
var_dump(in_array("slovo", $slova));
var_dump(in_array("false", $slova));
$name2num = array("pondeli" => 1, "utery" => 2, "streda" => 3, "ctvrtek" => 4, "patek" => 5, "sobota" => 6, "nedele" => 7);
a preklad je jednoduse vyhledani klice
$nazevdne = "pondeli"; $cislodne = $name2num[$nazevdne];Pokud potrebujes pro kazde slovo delat neco jineho, musis prochazet pole rucne cyklem (pres foreach je to jednodussi nez for a cisleny index) nebo udelat switch, jak bylo receno vyse.
$name2num = array(
"pondeli" => "funkce1",
"utery" => "funkce1",
"streda" => "funkce1",
"ctvrtek" => "funkce2",
"patek" => "funkce2",
"sobota" => "funkce3",
"nedele" => "funkce3"
);
$nazevdne = "pondeli";
function funkce1($param){ var_dump(__FUNCTION__); var_dump($param); }
function funkce2($param){ var_dump(__FUNCTION__); var_dump($param); }
function funkce3($param){ var_dump(__FUNCTION__); var_dump($param); }
if (isset($name2num[$nazevdne]) && is_callable($name2num[$nazevdne]))
call_user_func($name2num[$nazevdne],$nazevdne);
Tiskni
Sdílej: