Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Dobrý den, psal jsem to do předchozího dotazu ale jelikož byl vyřešen tak si toho nikdo nevšímá. Takže, píšu program v C++. Vytvořil jsem funkci timer(), která odpočítává 30 vteřin a pak něco spustí atd. A chci do programu udělat, aby program napsal možnosti a uživatel měl právě 30 vteřin na to, aby se rozhodnul. Chtěl bych aby to vypadalo asi nějak takhle:
0:30
"Ano nebo ne?
1) ano
2) ne
>>
Ale program místo toho nejdřív odpočítá a pak napíše ano nebo ne atd., nebo to všecko napíše a v pohodě odpočítává ale kurzorem najede na to odpočítávání a to já nechci, já potřebuju aby kurzorem byl za tím >> . Děkuji za rady.
nevidel som tvoje predchadzajuce otazky, ale podla tvojho popisu to funguje spravne, len kurzor nevypisuje na spravne miesto - co je samozrejme, kedze kurzor zostane o jednu poziciu doprava od posledneho write-u..
bud pouzijes nieco ako gotoxy z ncurses alebo pouzi escape characters pre terminal, napr:
# \033[<NUM>G move to column <NUM> (linux console, xterm, not vt100)
# \033[<NUM>C move <NUM> columns forward but only upto last column
# \033[<NUM>D move <NUM> columns backward but only upto first column
# \033[<NUM>A move <NUM> rows up
# \033[<NUM>B move <NUM> rows down
co by mohlo vyzerat napriklad:
/* timer */
fprintf (stdout, "\033[1B 00:30\n");
/* ans */
fprintf (stdout, "\033[4B?: \n");
v principe takto .. s tym ze budes ratat, kde si naposledy tlacil znak pre odpoved a kde timer
Tiskni
Sdílej: