Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Dobrý večer.
Dovolte mi, abych položil jeden hypotetický dotaz:
Vytvořím program, u kterého chci, aby se s některými funkcemi odkazoval na externí knihovnu.
Teď mám dvě možnosti:
1) vytvořit si vlastní knihovnu s potřebnými funkcemi
2) použít již někým vytvořenou knihovnu
Můj dotaz zní:
Jakým způsobem, jak a kde, mohu zjistit, v jaké knihovně se nachází funkce, kterou potřebuji? Nebo, jak obecně mohu zjistit, jaké funkce ta či ona knihovna obsahuje?
Za případné odpovědi děkuji. Rosťa.
Řešení dotazu:
Takto asi bude v mnoha případech lepší, než sáhodlouze googlit, si tu knihovnu napsat sám.Pokud tvá knihovna má obsahovat funkce typu spojení řetězců, tak může být snadné si ji napsat sám. Na druhé straně takovéhle věci jsou nashormážděné v knihovnách utilit typu GLib a není zapotřebí na každou hledat jinou knihovnu. Pokud má tvá knihovna obsahovat funkce pro raytracing, FFT a HTTPS klienta, tak se vyplatí hledat. Ale jelikož nejsi ochoten ani naznačit, co bys potřeboval za funkce, nejspíš jen tak blábolíš, takže je to vlastně jedno.
Spíše jsem myslel, jestli neexistuje "něco" jako centrální databáze knihovenKdyž jste nějakou knihovnu vytvořil, nahlásil jste ji do nějaké centrální databáze knihoven? Předpokládám, že ne – takže i kdyby něco takového existovalo, ne každý autor knihovny o takové databázi ví, takže ta databáze určitě nebude obsahovat zdaleka všechny knihovny. Jinak pro různé programovací jazyky existují spousty různých katalogů knihoven.
Tiskni
Sdílej: