Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Byl vydán Mozilla Firefox 153.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 153 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Řešení dotazu:
tableChanged(), nebo jí dáte jinak vědět, že se data změnila? setModel() jenom zaregistruje správné posluchače, ale pokud vím, neřeší změnu dat.
AbstractTableModel. Nebo bude nutné podobnou funkci vytvořit – prostě je nutné tabulce říct, že se změnil počet řádků i jejich obsah.
tableModel.fireTableDataChanged();Ale stejně mě ty vždy vyhodí výjimku že jsem mimo rozsah pole, tj. tabulka vola metodu tableModelu getValueAt() s rowIndexem vetsim, nežli je počet záznamu v ArrayListu. Dyštak ještě přikládá, výjimku co to háže, ale mě z ní stále vychází, že tabulka neví o změněném počtu řádků.
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 1, Size: 1 at java.util.ArrayList.RangeCheck(ArrayList.java:547) at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:322) at gui.UzivateleTableModel.getValueAt(UzivateleTableModel.java:31) at javax.swing.JTable.getValueAt(JTable.java:2686) at javax.swing.JTable.prepareRenderer(JTable.java:5703) at javax.swing.plaf.basic.BasicTableUI.paintCell(BasicTableUI.java:2072) at javax.swing.plaf.basic.BasicTableUI.paintCells(BasicTableUI.java:1974) at javax.swing.plaf.basic.BasicTableUI.paint(BasicTableUI.java:1770) at javax.swing.plaf.ComponentUI.update(ComponentUI.java:143) at javax.swing.JComponent.paintComponent(JComponent.java:752) at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1029) at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862) at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038) at javax.swing.JViewport.paint(JViewport.java:747) at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862) at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038) at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862) at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038) at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862) at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038) at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862) at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038) at javax.swing.JLayeredPane.paint(JLayeredPane.java:567) at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862) at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(JComponent.java:5131) at javax.swing.BufferStrategyPaintManager.paint(BufferStrategyPaintManager.java:278) at javax.swing.RepaintManager.paint(RepaintManager.java:1224) at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1015) at java.awt.GraphicsCallback$PaintCallback.run(GraphicsCallback.java:21) at sun.awt.SunGraphicsCallback.runOneComponent(SunGraphicsCallback.java:60) at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(SunGraphicsCallback.java:97) at java.awt.Container.paint(Container.java:1780) at java.awt.Window.paint(Window.java:3375) at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:796) at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:713) at javax.swing.RepaintManager.seqPaintDirtyRegions(RepaintManager.java:693) at javax.swing.SystemEventQueueUtilities$ComponentWorkRequest.run(SystemEventQueueUtilities.java:125) at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:209) at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:597) at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:269) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:184) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:174) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:169) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:161) at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:122)PS: Teď mě ještě napadá, nemůže to mít nějakou souvislost s vlákny, že se gui operace neprovádí v
SwingUtilities.ivokeLater()?
private void zobrazUzivatele() {
UzivateleCol.getInstance().getUzivatele(null);
tableModel.setData(UzivateleCol.getInstance());
tableModel.fireTableDataChanged();
}
private void nastavTableModel() {
/* nastavíme tabulce nový table model pro práci s uživateli */
tabulka.setModel(tableModel);
//tableModel.fireTableStructureChanged();
tableModel.fireTableDataChanged();
}
AbstractTableModel, stačí se podívat do JavaDocu, že těch metod fireTable* tam je více a přečíst si jejich dokumentaci.
tableChanged(null), mělo by se s modelem začít úplně od začátku. Jinak měnit model tabulky za běhu je trochu divné, měl byste měnit data v tom modelu.
setVisible?
Tiskni
Sdílej: