abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 23:00 | Nová verze

    Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 22:22 | Zajímavý článek

    AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 22:00 | IT novinky

    Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:44 | IT novinky

    Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:11 | IT novinky

    Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 13:33 | IT novinky

    Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 13:22 | Komunita

    RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 11:00 | Zajímavý software

    Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).

    kovariadam | Komentářů: 0
    včera 02:44 | IT novinky

    Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    21.7. 20:00 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 153.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 153 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (7%)
     (2%)
     (17%)
     (30%)
     (5%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (24%)
    Celkem 2213 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: Java - zmena tableModelu za behu

    30.1.2011 15:05 Mitch
    Java - zmena tableModelu za behu
    Přečteno: 532×
    Dobrý den,

    píši Swing aplikaci, která má v hlavním okně tabulku a v ní zobrazuje data, podle toho, v jaké sekci se zrovna uživatel nachází. Změnu dat řeším tím, že tabulce vždy nastavím odpovídající TableModel s daty. Problém ovšem je, pokud přejdu ze sekce, kde bylo zobrazeno v tabulce třeba 50 řádků do sekce kde si jich má zobrazit jen 10, tak i po nastaveni správného tableModelu (s metodou get rowCount vracející správný počet řádků) metodou setModel si tabulka myslí, že má zobrazit stále tech 50 řádku, nikoliv jen 10. Obráceně to ale funguje korektně, tj při přechodu 10 -> 50 se zobrazí všech 50 řádků. Vůbec nevím, jak to mám té tabulce říct, že těch řádků je méně. A Java tutorials toto téma vůbec neřeší.

    Tak pokud máte někdo s tím to zkušenosti, budu velmi rád za jakoukoliv radu či popostrčení.


    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    30.1.2011 15:13 XY
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    swing som uz davno neriesil, ale prve co ma napadlo: a co tak zmenou sekcie nevymenit len model, ale cely table komponent?
    30.1.2011 15:31 Mitch
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    To by určitě šlo, nicméně to není moc elegantní řešení a musel bych složitě sahat do layoutu. Výměna TableModelu mně přijde jednodušší a mnohem elegantnější.
    30.1.2011 16:03 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Voláte na té tabulce tableChanged(), nebo jí dáte jinak vědět, že se data změnila? setModel() jenom zaregistruje správné posluchače, ale pokud vím, neřeší změnu dat.
    30.1.2011 16:33 Mitch
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Ne, tuto metodu nevolám. Zkoumal jsem jí už předtím, ale nebyl jsem sto přijít na to, jak přesně funguje a jestly je to přímo to co potřebuji. Není mi úplně jasné co jí mám předat za parametr, žádný tableModelEvent v aplikaci nemám. Respektive tableModel nemá registrovaný žádný Listener.
    30.1.2011 16:49 moira | skóre: 30 | blog: nesmysly
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Trochu střílím od boku, ale nepomůže na tom modelu zavolat fireTableDataChanged()?
    Překladač ti nikdy neřekne: "budeme kamarádi"
    30.1.2011 16:58 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    To je lepší varianta. Pokud tedy model dědí z AbstractTableModel. Nebo bude nutné podobnou funkci vytvořit – prostě je nutné tabulce říct, že se změnil počet řádků i jejich obsah.
    30.1.2011 17:37 Mitch
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Toto samozřejmě dělám. Po každé změně tableModelu jej naplním daty a zavolám
    tableModel.fireTableDataChanged();
    Ale stejně mě ty vždy vyhodí výjimku že jsem mimo rozsah pole, tj. tabulka vola metodu tableModelu getValueAt() s rowIndexem vetsim, nežli je počet záznamu v ArrayListu.

    Dyštak ještě přikládá, výjimku co to háže, ale mě z ní stále vychází, že tabulka neví o změněném počtu řádků.

    Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 1, Size: 1
    	at java.util.ArrayList.RangeCheck(ArrayList.java:547)
    	at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:322)
    	at gui.UzivateleTableModel.getValueAt(UzivateleTableModel.java:31)
    	at javax.swing.JTable.getValueAt(JTable.java:2686)
    	at javax.swing.JTable.prepareRenderer(JTable.java:5703)
    	at javax.swing.plaf.basic.BasicTableUI.paintCell(BasicTableUI.java:2072)
    	at javax.swing.plaf.basic.BasicTableUI.paintCells(BasicTableUI.java:1974)
    	at javax.swing.plaf.basic.BasicTableUI.paint(BasicTableUI.java:1770)
    	at javax.swing.plaf.ComponentUI.update(ComponentUI.java:143)
    	at javax.swing.JComponent.paintComponent(JComponent.java:752)
    	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1029)
    	at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
    	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
    	at javax.swing.JViewport.paint(JViewport.java:747)
    	at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
    	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
    	at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
    	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
    	at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
    	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
    	at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
    	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
    	at javax.swing.JLayeredPane.paint(JLayeredPane.java:567)
    	at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
    	at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(JComponent.java:5131)
    	at javax.swing.BufferStrategyPaintManager.paint(BufferStrategyPaintManager.java:278)
    	at javax.swing.RepaintManager.paint(RepaintManager.java:1224)
    	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1015)
    	at java.awt.GraphicsCallback$PaintCallback.run(GraphicsCallback.java:21)
    	at sun.awt.SunGraphicsCallback.runOneComponent(SunGraphicsCallback.java:60)
    	at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(SunGraphicsCallback.java:97)
    	at java.awt.Container.paint(Container.java:1780)
    	at java.awt.Window.paint(Window.java:3375)
    	at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:796)
    	at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:713)
    	at javax.swing.RepaintManager.seqPaintDirtyRegions(RepaintManager.java:693)
    	at javax.swing.SystemEventQueueUtilities$ComponentWorkRequest.run(SystemEventQueueUtilities.java:125)
    	at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:209)
    	at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:597)
    	at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:269)
    	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:184)
    	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:174)
    	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:169)
    	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:161)
    	at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:122)
    PS: Teď mě ještě napadá, nemůže to mít nějakou souvislost s vlákny, že se gui operace neprovádí v
    SwingUtilities.ivokeLater()
    ?
    30.1.2011 17:38 ZAH | skóre: 43 | blog: ZAH
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Spíš javax.swing.table.AbstractTableModel.fireTableStructureChanged
    30.1.2011 17:52 Mitch
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Tu jsem zkoušel také, bohužel bez úspěchu. Vpodstatě vše podstatné se děje v těchto dvou metodách. nejdříve se zavolá ta nastavTableModel a pak zobrazUzivatele
    private void zobrazUzivatele() {
    		UzivateleCol.getInstance().getUzivatele(null);			
    		tableModel.setData(UzivateleCol.getInstance());
    		tableModel.fireTableDataChanged();			
    	}
    	
    	private void nastavTableModel() {		
    		/*  nastavíme tabulce nový table model pro práci s uživateli */		
    		
    		tabulka.setModel(tableModel);
    		//tableModel.fireTableStructureChanged();
    tableModel.fireTableDataChanged();
    	}
    30.1.2011 17:56 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Pokud používáte AbstractTableModel, stačí se podívat do JavaDocu, že těch metod fireTable* tam je více a přečíst si jejich dokumentaci.
    30.1.2011 18:02 Mitch
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Ano, to já vše vím. Ale nic z toho nefunguje, ze zoufalosti jsem už zkoušel opravdu téměř každou blbost.
    30.1.2011 18:16 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Není potřeba nic zkoušet, v dokumentaci je napsané, co která metoda dělá, případně si to můžete ověřit ve zdrojáku. Ve zdrojáku je také vidět, že když zavoláte tableChanged(null), mělo by se s modelem začít úplně od začátku. Jinak měnit model tabulky za běhu je trochu divné, měl byste měnit data v tom modelu.
    30.1.2011 18:26 Mitch
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Ano já vím, ale tady není problém s modelem, ten funguje korektně, tady jde o tabulku, která si pamatuje počet řádků a nechce ho zmenšit, nicméně pokud je počet řádků v novém tableModelu větší, tak je zobrazí všechny. A ta změna tableModelu je proto, protože každý tableModel zobrazuje jiná data, v každém sloupečku jiné dat.typy a podobně, takže to v podstatě ani jinak nejde.
    30.1.2011 18:44 moira | skóre: 30 | blog: nesmysly
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Co ještě zkusit tu předchozí navrhovanou variantu? Tj. mít pro každý model vlastní JTable a pak je jen prohazovat přes setVisible?
    Překladač ti nikdy neřekne: "budeme kamarádi"
    Řešení 1× (ZAH)
    30.1.2011 18:33 ZAH | skóre: 43 | blog: ZAH
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Nějaký bordel s RowSorter ???
    30.1.2011 18:42 Mitch
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Ano, rowSorter opravdu používám, na to se schválně podívám, to mě ještě nanapadlo.
    30.1.2011 18:51 Mitch
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java - zmena tableModelu za behu
    Pane vy jste genius, opravdu to byl ten RowSorter. Po jeho nahrazení novým vše šlape jak hodinky.

    Děkuji všem za pomoc a za nakopnutí:-)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.