abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:33 | Zajímavý článek

    Mozilla před dvěma týdny na svém blogu oznámila, že díky Claude Mythos Preview bylo ve Firefoxu nalezeno a opraveno 271 bezpečnostních chyb. Včera vyšel na Mozilla Hacks článek s podrobnějšími informacemi. Z 271 bezpečnostních chyb mělo 180 chyb vysokou závažnost, 80 chyb střední závažnost a 11 chyb nízkou závažnost. Celkově bylo v dubnu ve Firefoxu opraveno 423 bezpečnostních chyb. Čísla CVE nemusí být přiřazována jednotlivým chybám. CVE-2026-6784 například představuje 154 bezpečnostních chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:55 | Bezpečnostní upozornění

    Před týdnem zranitelnost Copy Fail. Dnes zranitelnost Dirty Frag. Běžný uživatel může na Linuxu získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na většině linuxových distribucí vydaných od roku 2017. Aktuálně bez oficiální záplaty a CVE čísla [oss-security mailing list].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 14:00 | Humor

    Ačkoli je papež Lev XIV. hlavou katolické církve a stojí v čele více než miliardy věřících po celém světě, také on někdy řeší všední potíže. A kdo v životě neměl problémy se zákaznickou linkou? Krátce poté, co nastoupil do úřadu, musel papež se svou bankou řešit změnu údajů. Operátorka ale nechtěla uvěřit, s kým mluví, a Svatému otci zavěsila.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    včera 05:11 | Nová verze

    Incus, komunitní fork nástroje pro správu kontejnerů LXD, byl vydán ve verzi 7.0 LTS (YouTube). Stejně tak související LXC a LXCFS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 05:00 | Nová verze

    Google Chrome 148 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 148.0.7778.96 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Vypíchnout lze Prompt API (demo) pro přímý přístup k AI v zařízení. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 127 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.5. 16:44 | Komunita

    Richard Hughes oznámil, že po společnostech Red Hat a Framework a organizacích OSFF a Linux Foundation, službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzorují také společnosti Dell a Lenovo. Do dnešního dne bylo díky LVFS provedeno více než 145 milionů aktualizací firmwarů od více než 100 různých výrobců na milionech linuxových zařízení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.5. 15:22 | IT novinky

    Americké technologické společnosti Microsoft, Google a xAI souhlasily, že vládě Spojených států poskytnou přístup k novým modelům umělé inteligence (AI) před jejich uvedením na trh. Oznámila to americká vláda, která tak bude moci prověřit, zda modely nepředstavují hrozbu pro národní bezpečnost. Oznámení podtrhuje rostoucí obavy Washingtonu z rizik spojených s výkonnými AI systémy. Americké úřady chtějí v rámci předběžného přístupu

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    6.5. 14:11 | IT novinky

    Společnost Valve zveřejnila (GitLab) nákresy ovladače Steam Controller a puku. Pro všechny, kdo by jej chtěli hacknout nebo modifikovat, případně pro ně navrhnout nějaké příslušenství. Pod licencí Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.5. 12:44 | Komunita

    PHP bylo dlouho distribuováno pod vlastní licencí – s výjimkou částí spadajících pod licenci Zend Engine. Po několikaleté práci se povedlo PHP přelicencovat na 3bodovou licenci BSD.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.5. 05:00 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za duben (YouTube). Na Linuxu je vedle Qt frontendu nově k dispozici také GTK4 / libadwaita frontend.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 20
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (9%)
     (2%)
     (14%)
     (32%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (16%)
     (24%)
    Celkem 1531 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: Kresleni do JPanel v Jave

    6.4.2011 19:15 Markus Wagner
    Kresleni do JPanel v Jave
    Přečteno: 1090×
    Dobry den,

    snazim se vytvorit program vyuzivajici grafiku v Jave pomoci tohoto tutorialu:

    http://kiwiki.fmtnuni.sk/mediawiki/index.php/Java_applety_-_frakt%C3%A1ly

    V tomto tutorialu mi jde o kapitolu Vykreslenie fraktálu. Vim, ze tutorial je pro Applety, ja program delam ve swingu pomoci Netbeans, to by ale nemelo nijak vadit.

    Jde mi o to, ze po tom co jsem program vytvoril, jeho vystup vypada takto:

    http://img703.imageshack.us/img703/4173/screenshot002ke.png (metoda A)

    Coz se bohuzel neshoduje s obrazkem v dane kapitole. Prava pulka obrazku je ok, avsak leva uz neni. Stale nemohu prijit na to, cim to je. Kreslim do tridy odvozenou od JFrame, jeji kod viz zde: http://pastebin.com/KdSh4ju9

    Muzete mi prosim nekdo poradit, proc barvy meho programu nekoresponduji s temi vzorovymi? Budu moc vdecny.

    Odpovědi

    7.4.2011 02:53 Mips
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kresleni do JPanel v Jave
    Je chyba ve třídě Complex, konkrétně v metodě getFi(). Já si tu třídu nejdřív napsal sám a moje (funkční) implementace této metody je:
        double getFi() {
            final double signRe = signum(re);
            final double signIm = signum(im);
    
            if (signRe == 0.0d) {
                if (signIm == 0.0d) {
                    return 0.0d;
                } else if (signIm == 1.0d) {
                    return PI05;
                } else {
                    return -PI05;
                }
            }
    
            if (signIm == 0.0d) {
                if (signRe == 0.0d) {
                    return 0.0d;
                } else if (signRe == 1.0d) {
                    return 0.0d;
                } else {
                    return -PI;
                }
            }
    
            double result;
            if (abs(im) <= abs(re)) {
                result = atan(im / re);
                if (signRe == 1.0d) {
                    if (signIm == 1.0d) {
                        //upper right - no change
                    } else {
                        //lower right - no change
                    }
                } else {
                    if (signIm == 1.0d) {
                        //upper left
                        result = PI + result;
                    } else {
                        //lower left
                        result = -PI + result;
                    }
                }
            } else {
                result = atan(re / im);
                if (signIm == 1.0d) {
                    result =  PI05 - result;
                } else {
                    result = -PI05 - result;
                }
            }
            return result;
    
        }
    Důležité je, že ta moje implementace vrací hodnoty v rozsahu <-Pi, Pi>, zatímco ta "ukázková" (triviální) jen v rozsahu <-Pi/2, Pi/2>, což způsobuje přesně tu chybu ve vykreslování, kterou jste ukázal.

    Poznámky:
    • ve své implementaci třídy Complex používám názvy vnitřních proměnných re, im místo Re, Im
    • PI05 je konstanta s hodnotou Math.PI * 0.5d
    • moje implementace funkce getFi() je zase možná až příliš složitá; důležité ale je, že vrací správné hodnoty
    7.4.2011 13:50 Markus Wagner
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kresleni do JPanel v Jave
    Dekuji moc, tak konretni odpoved jsem opravdu necekal:) Moc mi to pomohlo.

    Tak jak mam program ted, tak se obrazec vykresli hned po startu programu. Jakym zpusobem mohu udelat, aby se vykreslil az po zmacnuti tlacitka? Puvodne jsem chtel volat metodu repaint, ale ta nema parametr Graphics.

    V obsluze kliknuti na tlacitko mohu pristoupit k memu objektu typu Platno (dedi od JFrame), ale nevim jakou metodu zavolat, aby vykresleni probehlo az po stisku tlacitka. Muzete prosim poradit?
    7.4.2011 15:30 Mips
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kresleni do JPanel v Jave
    Tak tohle opravdu chce základní znalosti Swingu. Doporučuji Swing tutorial.

    Při vývoji aplikace s použitím Swingu zřídkakdy budete potřebovat volat metodu paint(), paintComponent(), repaint() apod. Tyto metody se volají automaticky, když je potřeba.

    Vykreslení až po stisku tlačítka dosáhnete například tím, že to své plátno přidáte do JFrame až po tom stisku tlačítka. A o stisku tlačítka se dozvíte tak, že na to tlačítko "navěsíte" listener - ale tady vás opět odkážu na ten tutorial, konkrétně na kapitolu Writing Event Listeners.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.