abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 23:22 | Nová verze

    Databáze DuckDB (Wikipedie) byla vydána ve verzi 1.5.0. S kódovým názvem Variegata (husice rajská). Přináší řadu vylepšení, včetně nového ergonomičtějšího CLI klienta nebo podporu pro typ VARIANT a vestavěný typ GEOMETRY.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 13:44 | Zajímavý software

    V pátek 6. a sobotu 7. března proběhl v pražském sídle Nejvyššího kontrolního úřadu (NKÚ) Hackathon veřejné správy 7.1. Publikovány byly vytvořené aplikace. V kategorii projektů rozvíjených z krajského kola zvítězil tým „Mackokládi“. Čtyři středoškoláci ze Dvora Králové uspěli s aplikací KompaZ. Jde o digitálního průvodce, který pomůže s rychlou a srozumitelnou orientací v životních i krizových situacích „krok za krokem“. Aplikace

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    dnes 13:33 | Nová verze

    QGIS, svobodný desktopový GIS, byl vydán v nové hlavní verzi 4.0. Změny zahrnují několik nových analytických a editačních funkcí, rozšíření podpory 3D, více možností úprav uživatelského rozhraní či mnoho dalších zlepšení použitelnosti. Řada 3.44 má aktualizace plánovány do září.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    dnes 05:11 | Komunita

    Dan Blanchard vydal knihovnu pro Python chardet v nové verzi 7.0.0. S novou verzí byla knihovna přelicencována z LGPL na MIT. Souhlasili s tím všichni přispěvatelé? Dan Blanchard souhlasy vůbec neřešil. Zaúkoloval umělou inteligenci (Claude), aby knihovnu zcela přepsala a výslovně jí nařídil, aby nepoužila žádný LGPL kód. Dan Blanchard tvrdí, že se jedná o clean room design. Protistrana argumentuje, že umělá inteligence byla trénována

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    včera 18:44 | Komunita

    Andy Nguyen si na svou herní konzoli PlayStation 5 (PS5) pomocí exploitu Byepervisor nainstaloval Linux (Ubuntu). V Linuxu si spustil Steam a PS5 tak proměnil v Steam Machine. Na PS5 může hrát hry, které jsou vydané pouze pro PC a jsou na Steamu [Tom's Hardware].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    včera 12:22 | Nová verze

    Správce sbírky fotografií digiKam byl vydán ve verzi 9.0.0. Jedná se o větší vydání provázené aktualizacemi knihoven. Mnoho dílčích změn se vedle oprav chyb týká uživatelského rozhraní, mj. editace metadat.

    |🇵🇸 | Komentářů: 1
    7.3. 13:55 | Nová verze

    Byla vydána verze 2026 distribuce programu pro počítačovou sazbu TeX s názvem TeX Live (Wikipedie). Přehled novinek v oficiální dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 46
    6.3. 23:22 | Humor

    Jihokorejská Národní daňová služba (NTS) zabavila kryptoměnu Pre-retogeum (PRTG) v hodnotě 5,6 milionu dolarů. Pochlubila se v tiskové zprávě, do které vložila fotografii zabavených USB flash disků s kryptoměnovými peněženkami spolu se souvisejícími ručně napsanými mnemotechnickými obnovovacími frázemi. Krátce na to byla kryptoměna v hodnotě 4,8 milionu dolarů odcizena. O několik hodin ale vrácena, jelikož PRTG je extrémně nelikvidní, s denním objemem obchodování kolem 332 dolarů a zalistováním na jediné burze, MEXC [Bitcoin.com].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    6.3. 16:33 | Nová verze

    Komunita kolem Linuxu From Scratch (LFS) vydala nové verze knih s návody na instalaci vlastního linuxového systému ze zdrojových kódů Linux From Scratch 13.0 a Beyond Linux From Scratch 13.0. Pouze se systemd.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.3. 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní major verze 25.12 linuxové distribuce primárně určené pro routery a vestavěné systémy OpenWrt (Wikipedie). Jedná se o nástupce předchozí major verze 24.10. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Podporováno je více než 2200 zařízení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (16%)
     (7%)
     (0%)
     (11%)
     (28%)
     (2%)
     (5%)
     (2%)
     (13%)
     (25%)
    Celkem 1037 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: Kresleni do JPanel v Jave

    6.4.2011 19:15 Markus Wagner
    Kresleni do JPanel v Jave
    Přečteno: 1087×
    Dobry den,

    snazim se vytvorit program vyuzivajici grafiku v Jave pomoci tohoto tutorialu:

    http://kiwiki.fmtnuni.sk/mediawiki/index.php/Java_applety_-_frakt%C3%A1ly

    V tomto tutorialu mi jde o kapitolu Vykreslenie fraktálu. Vim, ze tutorial je pro Applety, ja program delam ve swingu pomoci Netbeans, to by ale nemelo nijak vadit.

    Jde mi o to, ze po tom co jsem program vytvoril, jeho vystup vypada takto:

    http://img703.imageshack.us/img703/4173/screenshot002ke.png (metoda A)

    Coz se bohuzel neshoduje s obrazkem v dane kapitole. Prava pulka obrazku je ok, avsak leva uz neni. Stale nemohu prijit na to, cim to je. Kreslim do tridy odvozenou od JFrame, jeji kod viz zde: http://pastebin.com/KdSh4ju9

    Muzete mi prosim nekdo poradit, proc barvy meho programu nekoresponduji s temi vzorovymi? Budu moc vdecny.

    Odpovědi

    7.4.2011 02:53 Mips
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kresleni do JPanel v Jave
    Je chyba ve třídě Complex, konkrétně v metodě getFi(). Já si tu třídu nejdřív napsal sám a moje (funkční) implementace této metody je:
        double getFi() {
            final double signRe = signum(re);
            final double signIm = signum(im);
    
            if (signRe == 0.0d) {
                if (signIm == 0.0d) {
                    return 0.0d;
                } else if (signIm == 1.0d) {
                    return PI05;
                } else {
                    return -PI05;
                }
            }
    
            if (signIm == 0.0d) {
                if (signRe == 0.0d) {
                    return 0.0d;
                } else if (signRe == 1.0d) {
                    return 0.0d;
                } else {
                    return -PI;
                }
            }
    
            double result;
            if (abs(im) <= abs(re)) {
                result = atan(im / re);
                if (signRe == 1.0d) {
                    if (signIm == 1.0d) {
                        //upper right - no change
                    } else {
                        //lower right - no change
                    }
                } else {
                    if (signIm == 1.0d) {
                        //upper left
                        result = PI + result;
                    } else {
                        //lower left
                        result = -PI + result;
                    }
                }
            } else {
                result = atan(re / im);
                if (signIm == 1.0d) {
                    result =  PI05 - result;
                } else {
                    result = -PI05 - result;
                }
            }
            return result;
    
        }
    Důležité je, že ta moje implementace vrací hodnoty v rozsahu <-Pi, Pi>, zatímco ta "ukázková" (triviální) jen v rozsahu <-Pi/2, Pi/2>, což způsobuje přesně tu chybu ve vykreslování, kterou jste ukázal.

    Poznámky:
    • ve své implementaci třídy Complex používám názvy vnitřních proměnných re, im místo Re, Im
    • PI05 je konstanta s hodnotou Math.PI * 0.5d
    • moje implementace funkce getFi() je zase možná až příliš složitá; důležité ale je, že vrací správné hodnoty
    7.4.2011 13:50 Markus Wagner
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kresleni do JPanel v Jave
    Dekuji moc, tak konretni odpoved jsem opravdu necekal:) Moc mi to pomohlo.

    Tak jak mam program ted, tak se obrazec vykresli hned po startu programu. Jakym zpusobem mohu udelat, aby se vykreslil az po zmacnuti tlacitka? Puvodne jsem chtel volat metodu repaint, ale ta nema parametr Graphics.

    V obsluze kliknuti na tlacitko mohu pristoupit k memu objektu typu Platno (dedi od JFrame), ale nevim jakou metodu zavolat, aby vykresleni probehlo az po stisku tlacitka. Muzete prosim poradit?
    7.4.2011 15:30 Mips
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kresleni do JPanel v Jave
    Tak tohle opravdu chce základní znalosti Swingu. Doporučuji Swing tutorial.

    Při vývoji aplikace s použitím Swingu zřídkakdy budete potřebovat volat metodu paint(), paintComponent(), repaint() apod. Tyto metody se volají automaticky, když je potřeba.

    Vykreslení až po stisku tlačítka dosáhnete například tím, že to své plátno přidáte do JFrame až po tom stisku tlačítka. A o stisku tlačítka se dozvíte tak, že na to tlačítko "navěsíte" listener - ale tady vás opět odkážu na ten tutorial, konkrétně na kapitolu Writing Event Listeners.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.