abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 17:52 | Zajímavý projekt
    WorldTUI je experimentální LLM o 360 milionech parametrů, který napodobuje terminál. Podle stisknutých kláves se snaží předpovídat změny na obrazovce a zvládá tak vyonávat rozličné příkazy, například Vim, tmux i jednoduchou hru Snake. Nejedná se o skutečný příkazový řádek, jeho 'soubory' i příkazy jsou pouze simulované a model může samozřejmě různě chybovat. WorldTUI vychází z jazykového modelu Qwen2.5-Coder-0.5B, který autor … více »
    👻 | Komentářů: 1
    dnes 17:48 | Zajímavý článek
    Josef Bacik navrhuje novou abstrakci cell, která by celý kontejner reprezentovala jako jeden kernelový objekt. Proces by vznikl přímo uvnitř cell a nemohl by ji opustit. Oprávnění ke správě by se odvozovala od držení cellfd. … více »
    vencour | Komentářů: 8
    dnes 16:23 | Bezpečnostní upozornění

    Zranitelnost v aktualizačním mechanismu WordPress umožňuje útočníkovi zasáhnout do dočasného instalačního adresáře během aktualizace jádra systému. Před aktualizací veřejně dostupného WordPressu dočasně zablokovat HTTP přístup k wp-content/upgrade/, následně aktualizovat a zkontrolovat logy. Postižené verze: WordPress 4.7 až 7.1.3.

    vencour | Komentářů: 0
    dnes 16:11 | Bezpečnostní upozornění

    Alpine Linux zveřejnil podrobnosti o útoku na svůj GitLab a 30. října oznámil obnovení provozu. Útočník se 20.–21. října pokusil zneužít chybu v regulárních výrazech. Exploit způsobil opakované pády workerů a několikrát se dostal do pokročilé fáze. Úspěšné spuštění kódu však nebylo potvrzeno. Fix: Opravený GitLab a současně Ruby 3.3.13, 3.4.12 nebo 4.0.9+, pokud jde o vlastní sestavení či kontejner.

    vencour | Komentářů: 0
    dnes 15:44 | Pozvánky

    Konference OpenAlt 2026 proběhne tento víkend 7. a 8. listopadu na FIT VUT v Brně. Jedná se již o 21. ročník této konference, která propojuje otevřené technologie, svobodný software, hardware a lidi, kteří chtějí věci nejen používat, ale také jim rozumět a měnit je k lepšímu. Více o konferenci v příspěvku OpenAlt 2026: technologie, které dávají svobodu na blogu spolku OpenAlt.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:22 | IT novinky

    Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 16 GB varianty Raspberry Pi o 80 dolarů a 16 GB varianty Raspberry Pi Compute Module 5 o 40 dolarů. Cena Raspberry Pi 500+ se nemění.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:11 | IT novinky

    Francouzské Národní shromáždění přijalo 30. října 2026 poměrem 11 hlasů pro, 10 proti a 14 abstencí pozměňovací návrh I-1358 ke státnímu rozpočtu na rok 2027, který zavádí daň z objemu dat doručovaných uživatelům internetu. Návrh socialistického poslance Laurenta Lhardita stanovuje sazbu 0,055 eura za gigabajt, tedy 55 eur za terabajt. Zatím nejde o platný zákon, ale o dílčí hlasování během prvního čtení rozpočtu. Daň by měli platit

    … více »
    vencour | Komentářů: 9
    včera 12:44 | IT novinky

    Nizozemská vláda ve snaze šetřit a zvyšovat efektivitu s využitím umělé inteligence (AI) hodlá zrušit asi 25.000 pracovních míst ve státní správě. Cílem je postupně dosáhnout ročních úspor až 3,5 miliardy eur (85,2 miliardy Kč). Na konci loňského roku ve státní správě pracovalo rekordních 160.000 lidí. „Nemůžeme pokračovat v tom, co jsme dělali dosud,“ uvedl státní tajemník pro efektivní fungování vlády Eric van den Burg. „Proto

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 40
    včera 12:00 | IT novinky

    Příspěvek na blogu PRUSA 3D představuje fotoaparát CAIM1 (Counter Artificial Intelligence Machine 1). Uměle vytvořený obsah je každým dnem těžší rozeznat od skutečných záběrů či fotografií, což podrývá důvěryhodnost žurnalistiky, archivních materiálů i každodenní tvorby obsahu. Fotoaparát CAIM1 byl vyvinut právě k tomu, aby ověřoval původ fotografií a videí přímo během jejich pořizování. Uvnitř fotoaparátu se nachází hardwarová Web3 peněženka se zabezpečovacím čipem Tropic Square TROPIC01.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    včera 00:11 | Nová verze

    Jonathan Thomas oznámil vydání nové verze 4.1 video editoru OpenShot (Wikipedie). Zdrojové kódy OpenShotu jsou k dispozici na GitHubu. Ke stažení je i balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (20%)
     (30%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2967 hlasů
     Komentářů: 34, poslední 26.10. 08:24
    Rozcestník

    Dotaz: Kresleni do JPanel v Jave

    6.4.2011 19:15 Markus Wagner
    Kresleni do JPanel v Jave
    Přečteno: 1361×
    Dobry den,

    snazim se vytvorit program vyuzivajici grafiku v Jave pomoci tohoto tutorialu:

    http://kiwiki.fmtnuni.sk/mediawiki/index.php/Java_applety_-_frakt%C3%A1ly

    V tomto tutorialu mi jde o kapitolu Vykreslenie fraktálu. Vim, ze tutorial je pro Applety, ja program delam ve swingu pomoci Netbeans, to by ale nemelo nijak vadit.

    Jde mi o to, ze po tom co jsem program vytvoril, jeho vystup vypada takto:

    http://img703.imageshack.us/img703/4173/screenshot002ke.png (metoda A)

    Coz se bohuzel neshoduje s obrazkem v dane kapitole. Prava pulka obrazku je ok, avsak leva uz neni. Stale nemohu prijit na to, cim to je. Kreslim do tridy odvozenou od JFrame, jeji kod viz zde: http://pastebin.com/KdSh4ju9

    Muzete mi prosim nekdo poradit, proc barvy meho programu nekoresponduji s temi vzorovymi? Budu moc vdecny.

    Odpovědi

    7.4.2011 02:53 Mips
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kresleni do JPanel v Jave
    Je chyba ve třídě Complex, konkrétně v metodě getFi(). Já si tu třídu nejdřív napsal sám a moje (funkční) implementace této metody je:
        double getFi() {
            final double signRe = signum(re);
            final double signIm = signum(im);
    
            if (signRe == 0.0d) {
                if (signIm == 0.0d) {
                    return 0.0d;
                } else if (signIm == 1.0d) {
                    return PI05;
                } else {
                    return -PI05;
                }
            }
    
            if (signIm == 0.0d) {
                if (signRe == 0.0d) {
                    return 0.0d;
                } else if (signRe == 1.0d) {
                    return 0.0d;
                } else {
                    return -PI;
                }
            }
    
            double result;
            if (abs(im) <= abs(re)) {
                result = atan(im / re);
                if (signRe == 1.0d) {
                    if (signIm == 1.0d) {
                        //upper right - no change
                    } else {
                        //lower right - no change
                    }
                } else {
                    if (signIm == 1.0d) {
                        //upper left
                        result = PI + result;
                    } else {
                        //lower left
                        result = -PI + result;
                    }
                }
            } else {
                result = atan(re / im);
                if (signIm == 1.0d) {
                    result =  PI05 - result;
                } else {
                    result = -PI05 - result;
                }
            }
            return result;
    
        }
    Důležité je, že ta moje implementace vrací hodnoty v rozsahu <-Pi, Pi>, zatímco ta "ukázková" (triviální) jen v rozsahu <-Pi/2, Pi/2>, což způsobuje přesně tu chybu ve vykreslování, kterou jste ukázal.

    Poznámky:
    • ve své implementaci třídy Complex používám názvy vnitřních proměnných re, im místo Re, Im
    • PI05 je konstanta s hodnotou Math.PI * 0.5d
    • moje implementace funkce getFi() je zase možná až příliš složitá; důležité ale je, že vrací správné hodnoty
    7.4.2011 13:50 Markus Wagner
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kresleni do JPanel v Jave
    Dekuji moc, tak konretni odpoved jsem opravdu necekal:) Moc mi to pomohlo.

    Tak jak mam program ted, tak se obrazec vykresli hned po startu programu. Jakym zpusobem mohu udelat, aby se vykreslil az po zmacnuti tlacitka? Puvodne jsem chtel volat metodu repaint, ale ta nema parametr Graphics.

    V obsluze kliknuti na tlacitko mohu pristoupit k memu objektu typu Platno (dedi od JFrame), ale nevim jakou metodu zavolat, aby vykresleni probehlo az po stisku tlacitka. Muzete prosim poradit?
    7.4.2011 15:30 Mips
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kresleni do JPanel v Jave
    Tak tohle opravdu chce základní znalosti Swingu. Doporučuji Swing tutorial.

    Při vývoji aplikace s použitím Swingu zřídkakdy budete potřebovat volat metodu paint(), paintComponent(), repaint() apod. Tyto metody se volají automaticky, když je potřeba.

    Vykreslení až po stisku tlačítka dosáhnete například tím, že to své plátno přidáte do JFrame až po tom stisku tlačítka. A o stisku tlačítka se dozvíte tak, že na to tlačítko "navěsíte" listener - ale tady vás opět odkážu na ten tutorial, konkrétně na kapitolu Writing Event Listeners.

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.