Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
c1 = 2 * c1 Opačne čiže c1*2 funguje bezproblémovo, ale neviem ako spraviť aby to fungovalo aj naopak, neviem ako to zapísať. Ďakujem za pomoc
Je potřeba, aby vaše třída měla konstruktor, který půjde volat s jedním reálným parametrem, tj. např.
class Cplx {
protected:
double x;
double y;
public:
Cplx(double xx=0.0, double yy=0.0) : x(xx), y(yy) {}
};
Complex operator *(const double &left, const Complex &right);
Complex operator *(Complex &c1, Complex &c2) Complex operator *(const double &num, Complex &c) Complex operator *(Complex &c, const double &num)Som z toho trošku jeleň, na googli nemožem nič rozumne k tomu najsť niečo čo by riešilo všetky pripady ako potrebujem ja... Ako som pochopil tak to nemožem všetko nadefinovať ako metody, resp. v tele triedy ale ako friend funkcie no ani tak mi to nefunguje. Časť triedy:
class Complex
{
public:
Complex(){};
Complex(double re, double im);
friend Complex operator * (Complex &c1,const double &num) ;
friend Complex operator * (const double &num, Complex &c1) ;
friend Complex operator * (Complex &c1, Complex &c2);
void Display();
private:
double re;
double im ;
};
Ďakujem za pomoc :)
V tom případě ukažte, co přesně jste zkoušel, protože to funguje:
#include <iostream>
class C {
public:
double x;
double y;
C(double xx=0.0, double yy=0.0) : x(xx), y(yy) {}
};
inline const C operator * (const C& a, const C& b)
{
return C(a.x*b.x-a.y*b.y, a.x*b.y+a.y*b.x);
}
int main()
{
C a(3,5);
C b;
b = 2 * a;
std::cout << b.x << " + " << b.y << "i\n";
return 0;
}
Complex operator *(const Complex &c1, const Complex &c2) Complex operator *(const double &num, const Complex &c) Complex operator *(const Complex &c, const double &num)A napiš to mimo tělo té třídy, jak radil Sten.
double ta konstantní reference trochu overkill?
double), znamená to zdržení na jeho dereferencování. V praxi je ale samozřejmě otázka, co z toho v konkrétním případě udělá kompilátor.
Tiskni
Sdílej: