abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 12:55 | Nová verze

    CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.

    jardaIT | Komentářů: 1
    včera 12:22 | Bezpečnostní upozornění

    Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.5. 17:22 | Komunita

    Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.5. 16:55 | Zajímavý software

    Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    14.5. 14:00 | Zajímavý projekt

    Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.

    Pinhead | Komentářů: 6
    14.5. 02:22 | Zajímavý software

    Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.5. 01:11 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    13.5. 21:22 | Bezpečnostní upozornění

    Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    13.5. 14:00 | Komunita

    Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    13.5. 12:55 | IT novinky

    Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (13%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1633 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: jazyk C - lokální proměnná, kdy dojde k uvolnění?

    1.5.2011 14:40 jardík
    jazyk C - lokální proměnná, kdy dojde k uvolnění?
    Přečteno: 297×
    Dobrý den, pokud ve vlastní funkci (void) vytvořím lokální proměnnou, tak po vyskočení běhu programu z mé funkce (opustím scope) bude za jak dlouho uvolněna z paměti?

    Jde mi o to, že používám jednu knihovnu a nahrávám obrázek. Maj i spešl funkci pro uvolnění té paměti (načtu obrázek- mám ukazatel- zobrazím si obrázek- proměnná je zbytečná, uvolňuji). Jde mi o to, jestli je tam nutné na konci té mé void funkce volat to uvolnění té proměnné, když vlastně vyskočím ze scope a lokální proměnná by se měla uvolnit sama ne?

    V dokumentaci té funkce píšou, že by se o to měl programátor vždy postarat, aby nedocházelo k memory leakům- je o i tento případ?

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    1.5.2011 15:34 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jazyk C - lokální proměnná, kdy dojde k uvolnění?
    V C platí, že ak si pamäť alokoval volaním nejakej funkcie, tak by si ju mal uvolniť volaním zodpovedajúcej funkcie.

    Ak vytvoríš lokálnu premennú vo funkcii, tak to vyzerá takto:

    void fnc()
    {
      int a=0;
    }

    Takáto premenná zaberá sizeof(int) bajtov v pamäti. Jej "alokovanie" robí systém a jej "dealokovanie" robí tiež systém a to automaticky a okamžite ako sa opustí scope jej platnosti. Slová alokovanie a dealokovanie sú v úvodzovkách, pretože ide len o vyhradenie miesta na stack-u.

    Ak ale urobíš

    void fnc()
    {
     NEJAKY_TYP *a=AlokacnaFunkcia();
    }

    tak odalokovanie pamäte, ktorú zabrala "AlokacnaFunkcia()", za teba nikto neurobí. Musíš ho urobiť sám. Môžeš to urobiť v tej istej funkcii, alebo inej funkcii. To je jedno. Len hodnotu pointra, ktorú tá alokačná funkcia vrátila, budeš asi potrebovať dostať až na to miesto, kde zavoláš uvoľnenie.
    1.5.2011 15:38 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jazyk C - lokální proměnná, kdy dojde k uvolnění?
    V té lokální proměnné pravděpodobně nemáte uložen celý obrázek, ale jen odkaz na něj. Takže po skončení funkce se uvolní ten odkaz, ale samotný obrázek zůstane v paměti, a protože na něj nevede žádný odkaz, neuvolní se až do konce běhu programu – je to klasický memoryleak. O uvolnění se tedy musíte postarat, a to i v případě, kdy dojde k nějaké chybě v té funkci.
    1.5.2011 15:55 jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jazyk C - lokální proměnná, kdy dojde k uvolnění?
    pecka, díky

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.