K 1. lednu 2026 končí 70leté omezení majetkových autorských práv děl autorů zesnulých v roce 1955, viz 2026 in public domain. V americkém prostředí vstupují do public domain díla z roku 1930, viz Public Domain Day.
Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
Řešení dotazu:
class AppView {
private JList jList;
public List<Object> getItems() {
//má něco dělat s jListem, který je z ostatních tříd nepřístupný
}
}
public class MyClass {
public static void myMethod() {
//odtud se má něco udělat s JListem ze třídy AppView
}
}
A ono to nejde a nevíte, jak na to.
On je totiž problém s tím statickým kontextem, jak píše chybová hláška.
Začnu trochu zeširoka:
Když chcete číst či zapisovat nestatický field, musíte specifikovat instanci třídy, jejíž field chcete číst či zapisovat. Tuto instanci specifikujete:
referenceNaInstanci.názevFielduPřistupujete-li k fieldu z nestatické metody, znamená to, že sama tato nestatická metoda byla volána na nějaké instanci, jinak řečeno v kontextu nějaké instance.
Přistupujete-li k fieldu ze statické metody, tato metoda není volána v kontextu žádné instance (neboli je volána ve statickém kontextu) a tudíž nemůže být implicitně dána instance třídy, k jejímuž nestatickému fieldu chcete přistoupit.
Zpátky k vašemu příkladu:
Field AppView.jList je instanční proměnná (field), tudíž, chcete-li k ní přistupovat, musí být specifikována instance třídy AppView. Jestliže k ní přistupujete bez tečkové notace z metody getItems(), pak se tato instance převezme z kontextu metody getItems(). Aby metoda getItems() měla nějaký nestatický kontext (a ona ho musí mít, protože je nestatická), musí se volat buď pomocí tečkové notace (instanceAppView.getItems()) nebo musí být volána z nestatického kontextu třídy AppView (tedy z nestatické metody třídy AppView či jejího potomka).
Vy se ale zřejmě snažíte metodu getItems() volat způsobem, který žádnou instanci třídy AppView nespecifikuje.
Tím, že metodu myMethod() uděláte nestatickou, si jen vynutíte, že tato metoda musí být volána v kontextu instance třídy MyClass. Ale vy potřebujete instanci třídy AppView.
Řešení:
Rozmyslete si, s jakou instancí třídy AppView chcete pracovat a kdy a jak ji vytvoříte. Jakmile budete tuto instanci mít, můžete ji specifikovat jako kontext pro metodu AppView.getItems(), potažmo pro field AppView.jList.
Tiskni
Sdílej: