Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,
… více »Vědci z univerzity La Sapienza v Římě vyvinuli systém, který dokáže identifikovat jednotlivce pouze na základě toho, jak narušují signály Wi-Fi. Autoři tuto novou technologii nazvali WhoFi. Na rozdíl od tradičních biometrických systémů, jako jsou skenery otisků prstů a rozpoznávání obličeje, nevyžaduje tato metoda přímý fyzický kontakt ani vizuální vstupy. WhoFi může také sledovat jednotlivce na větší ploše než kamera s pevnou polohou; stačí, je-li k dispozici Wi-Fi síť.
SuperTux (Wikipedie), tj. klasická 2D plošinovka inspirovaná sérií Super Mario, byl vydán v nové verzi 0.7.0. Videoukázka na YouTube. Hrát lze i ve webovém prohlížeči.
Ageless Linux je linuxová distribuce vytvořená jako politický protest proti kalifornskému zákonu o věkovém ověřování uživatelů na úrovni OS (AB 1043). Kromě běžného instalačního obrazu je k dispozici i konverzní skript, který kompatibilní systém označí za Ageless Linux a levné jednodeskové počítače v ceně 12$ s předinstalovaným Ageless Linuxem, které se chystají autoři projektu dávat dětem. Ageless Linux je registrován jako operační
… více »PimpMyGRC upravuje vzhled toolkitu GNU Radio a přidává alternativní barevná témata. Primárním cílem autora bylo pouze vytvořit tmavé prostředí vhodné pro noční práci, nicméně k dispozici je nakonec celá škála barevných schémat včetně možností různých animací a vizuálních efektů (plameny, matrix, bubliny...), které nepochybně posunou uživatelský zážitek na zcela jinou úroveň. Témata jsou skripty v jazyce Python, které nahrazují
… více »GIMP 3.2 byl oficiálně vydán (Mastodon, 𝕏). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
FRANK OS je open-source operační systém pro mikrokontrolér RP2350 (s FRANK M2 board) postavený na FreeRTOS, který přetváří tento levný čip na plně funkční počítač s desktopovým uživatelským rozhraním ve stylu Windows 95 se správcem oken, terminálem, prohlížečem souborů a knihovnou aplikací, ovládaný PS/2 myší a klávesnicí, s DVI video výstupem. Otázkou zůstává, zda by 520 KB SRAM stačilo každému 😅.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa by měla dostat zhruba deset miliard dolarů (asi 214 miliard Kč) za zprostředkování dohody o převzetí kontroly nad aktivitami sociální sítě TikTok ve Spojených státech.
Projekt Debian aktualizoval obrazy stabilní větve „Trixie“ (13.4). Shrnuje opravy za poslední dva měsíce, 111 aktualizovaných balíčků a 67 bezpečnostních hlášení. Opravy se týkají mj. chyb v glibc nebo webovém serveru Apache.
Řešení dotazu:
class AppView {
private JList jList;
public List<Object> getItems() {
//má něco dělat s jListem, který je z ostatních tříd nepřístupný
}
}
public class MyClass {
public static void myMethod() {
//odtud se má něco udělat s JListem ze třídy AppView
}
}
A ono to nejde a nevíte, jak na to.
On je totiž problém s tím statickým kontextem, jak píše chybová hláška.
Začnu trochu zeširoka:
Když chcete číst či zapisovat nestatický field, musíte specifikovat instanci třídy, jejíž field chcete číst či zapisovat. Tuto instanci specifikujete:
referenceNaInstanci.názevFielduPřistupujete-li k fieldu z nestatické metody, znamená to, že sama tato nestatická metoda byla volána na nějaké instanci, jinak řečeno v kontextu nějaké instance.
Přistupujete-li k fieldu ze statické metody, tato metoda není volána v kontextu žádné instance (neboli je volána ve statickém kontextu) a tudíž nemůže být implicitně dána instance třídy, k jejímuž nestatickému fieldu chcete přistoupit.
Zpátky k vašemu příkladu:
Field AppView.jList je instanční proměnná (field), tudíž, chcete-li k ní přistupovat, musí být specifikována instance třídy AppView. Jestliže k ní přistupujete bez tečkové notace z metody getItems(), pak se tato instance převezme z kontextu metody getItems(). Aby metoda getItems() měla nějaký nestatický kontext (a ona ho musí mít, protože je nestatická), musí se volat buď pomocí tečkové notace (instanceAppView.getItems()) nebo musí být volána z nestatického kontextu třídy AppView (tedy z nestatické metody třídy AppView či jejího potomka).
Vy se ale zřejmě snažíte metodu getItems() volat způsobem, který žádnou instanci třídy AppView nespecifikuje.
Tím, že metodu myMethod() uděláte nestatickou, si jen vynutíte, že tato metoda musí být volána v kontextu instance třídy MyClass. Ale vy potřebujete instanci třídy AppView.
Řešení:
Rozmyslete si, s jakou instancí třídy AppView chcete pracovat a kdy a jak ji vytvoříte. Jakmile budete tuto instanci mít, můžete ji specifikovat jako kontext pro metodu AppView.getItems(), potažmo pro field AppView.jList.
Tiskni
Sdílej: