Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Řešení dotazu:
class AppView {
private JList jList;
public List<Object> getItems() {
//má něco dělat s jListem, který je z ostatních tříd nepřístupný
}
}
public class MyClass {
public static void myMethod() {
//odtud se má něco udělat s JListem ze třídy AppView
}
}
A ono to nejde a nevíte, jak na to.
On je totiž problém s tím statickým kontextem, jak píše chybová hláška.
Začnu trochu zeširoka:
Když chcete číst či zapisovat nestatický field, musíte specifikovat instanci třídy, jejíž field chcete číst či zapisovat. Tuto instanci specifikujete:
referenceNaInstanci.názevFielduPřistupujete-li k fieldu z nestatické metody, znamená to, že sama tato nestatická metoda byla volána na nějaké instanci, jinak řečeno v kontextu nějaké instance.
Přistupujete-li k fieldu ze statické metody, tato metoda není volána v kontextu žádné instance (neboli je volána ve statickém kontextu) a tudíž nemůže být implicitně dána instance třídy, k jejímuž nestatickému fieldu chcete přistoupit.
Zpátky k vašemu příkladu:
Field AppView.jList je instanční proměnná (field), tudíž, chcete-li k ní přistupovat, musí být specifikována instance třídy AppView. Jestliže k ní přistupujete bez tečkové notace z metody getItems(), pak se tato instance převezme z kontextu metody getItems(). Aby metoda getItems() měla nějaký nestatický kontext (a ona ho musí mít, protože je nestatická), musí se volat buď pomocí tečkové notace (instanceAppView.getItems()) nebo musí být volána z nestatického kontextu třídy AppView (tedy z nestatické metody třídy AppView či jejího potomka).
Vy se ale zřejmě snažíte metodu getItems() volat způsobem, který žádnou instanci třídy AppView nespecifikuje.
Tím, že metodu myMethod() uděláte nestatickou, si jen vynutíte, že tato metoda musí být volána v kontextu instance třídy MyClass. Ale vy potřebujete instanci třídy AppView.
Řešení:
Rozmyslete si, s jakou instancí třídy AppView chcete pracovat a kdy a jak ji vytvoříte. Jakmile budete tuto instanci mít, můžete ji specifikovat jako kontext pro metodu AppView.getItems(), potažmo pro field AppView.jList.
Tiskni
Sdílej: