Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
memcached. Občas také pomůže denormalizace databáze. Bez konkretizace účelu jenom hádám.
Pokud jsou neustále stejná, tak je kravina používat databázi, implementuj to do aplikace.
Pokud bych to neměl brát tak doslovně, ta ty data načti do session a pracuj už jen s ním.
$proměnné v datové části, pokud je to potřeba.
Jasně, takže pokud tu máme nějaký konstanty, s kterými musíme pracovat, tak spustíme nějaký databázový server, nejlíp nějaký pořádný moloch, třeba to mysql, do něj nejlíp špatně navrhneme tabulky, nebudeme používat indexy a vykašleme se na cache..
Nebo ty konstanty nadefinujeme v aplikaci.
Nevím proč, nevidím výhodu databáze...
Aj, tak to bude zřejmě mezera ve znalostech, o tom jsem neslyšel, link, info?
Dobře, beru zpátky, byla to mezera v mých znalostech, samozřejmě máš pravdu.
Má úcta, díky.
SELECT * FROM tabulka; tak si říkám, že je v aplikaci asi něco špatně.
Proto tvrdím, že pro každou úlohu je potřeba použít vhodný typ databáze. Někdy je správné použití SQL, jindy zase primitivní úložiště KVS. Univerzální databáze neexistuje, každá má jiné přednosti a nedostatky.
Tiskni
Sdílej: