Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
zaznamySkupiny nacpat ty stejné instance, jako do pole zaznamy. Tzn. tvůj problém spočívá v rozdílu "stejné objeky" vs. "objekty nesoucí stejná data".
... Skupina s1 = new Skupina; Skupina s2 = new Skupina; Zaznam z1 = new Zaznam; s1.add(z1); s2.add(z1); ...ale jak to provést když jsou záznamy v poli to přesně nevím. jinak jsem to zatím vyřešil trochu jinak. Program přidává záznamy pouze vybrané skupině. To by snad mohlo stačit pro dané zadání. Nicméně pokud se povede i ten původní záměr budu rád. zatím dík
List<Zaznam> poleZaznamu1 = new ArrayList<Zaznam>(); List<Zaznam> poleZaznamu2 = new ArrayList<Zaznam>(); Zaznam z1 = new Zaznam; poleZaznamu1.add(z1); poleZaznamu2.add(z1); // Případně toto: Skupina s1 = new Skupina; Skupina s2 = new Skupina; Zaznam z1 = new Zaznam; s1.zaznamySkupiny.add(z1); s2.zaznamySkupiny.add(z1); // Nebo toto: Skupina s1 = new Skupina; Skupina s2 = new Skupina; Zaznam z1 = new Zaznam; s1.zaznamySkupiny.add(z1); s2.zaznamySkupiny.add(s1.zaznamySkupiny.get(0)); // předpokládáme, že z1 je prvním prvkem v s1.zaznamySkupiny
Konkrétně, mám třídu Zaznam, která obsahuje atributy jako jméno, příjmení a tak.
class Zaznam
{
String meno;
String prijmeni;
}
z1=new Zaznam();
z2=new Zaznam();
Instance této třídy jsou pak ukládány do pole,
ArrayList<Zaznam> poleZaznamov=new ArrayList<Zaznam>(); poleZaznamov.add(z1); poleZaznamov.add(z2); z2.meno="fero";
které je následně uloženo o souboru.
new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("subor.dat")).write(poleZaznamov);
Pak je tu třída Skupina, která má atributy název (String) a zaznamySkupiny (arraylist typu zaznam).
class Skupina
{
String nazev;
ArrayList<Zaznam> zaznamySkupiny;
}
Skupina s=new Skupina();
s.zaznamySkupiny=new ArrayList<Zaznam>();
Atribut záznamySkupiny má za udržovbat reference na vybrané instance třídy Zaznam. ... když změním údaje v zaznamech, neprojeví se tyto změny v tomto seznamu objektu Skupina a naopak.
System.out.println(poleZaznamov.get(1)); // vypíše "fero", lebo poleZaznamov.get(1) vrati objekt z2. s.zaznamySkupiny.add(z2); s.zaznamySkupiny.get(0).meno="pepa"; // modifikuje objekt z2 System.out.println(poleZaznamov.get(1)); // vypíše "pepa"Ďalej sa nejak strácam. Nie je mi jasné, kde je problém. Asi v tom, že vyrábaš nový objekt, miesto toho, aby si ten istý objekt pridal do jedného aj druhého zoznamu. Ak stále nevieš čo s tým, tak sem attachni nejaký kód nech vieme, o čom sa bavíme.
Tiskni
Sdílej: