Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
zaznamySkupiny nacpat ty stejné instance, jako do pole zaznamy. Tzn. tvůj problém spočívá v rozdílu "stejné objeky" vs. "objekty nesoucí stejná data".
... Skupina s1 = new Skupina; Skupina s2 = new Skupina; Zaznam z1 = new Zaznam; s1.add(z1); s2.add(z1); ...ale jak to provést když jsou záznamy v poli to přesně nevím. jinak jsem to zatím vyřešil trochu jinak. Program přidává záznamy pouze vybrané skupině. To by snad mohlo stačit pro dané zadání. Nicméně pokud se povede i ten původní záměr budu rád. zatím dík
List<Zaznam> poleZaznamu1 = new ArrayList<Zaznam>(); List<Zaznam> poleZaznamu2 = new ArrayList<Zaznam>(); Zaznam z1 = new Zaznam; poleZaznamu1.add(z1); poleZaznamu2.add(z1); // Případně toto: Skupina s1 = new Skupina; Skupina s2 = new Skupina; Zaznam z1 = new Zaznam; s1.zaznamySkupiny.add(z1); s2.zaznamySkupiny.add(z1); // Nebo toto: Skupina s1 = new Skupina; Skupina s2 = new Skupina; Zaznam z1 = new Zaznam; s1.zaznamySkupiny.add(z1); s2.zaznamySkupiny.add(s1.zaznamySkupiny.get(0)); // předpokládáme, že z1 je prvním prvkem v s1.zaznamySkupiny
Konkrétně, mám třídu Zaznam, která obsahuje atributy jako jméno, příjmení a tak.
class Zaznam
{
String meno;
String prijmeni;
}
z1=new Zaznam();
z2=new Zaznam();
Instance této třídy jsou pak ukládány do pole,
ArrayList<Zaznam> poleZaznamov=new ArrayList<Zaznam>(); poleZaznamov.add(z1); poleZaznamov.add(z2); z2.meno="fero";
které je následně uloženo o souboru.
new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("subor.dat")).write(poleZaznamov);
Pak je tu třída Skupina, která má atributy název (String) a zaznamySkupiny (arraylist typu zaznam).
class Skupina
{
String nazev;
ArrayList<Zaznam> zaznamySkupiny;
}
Skupina s=new Skupina();
s.zaznamySkupiny=new ArrayList<Zaznam>();
Atribut záznamySkupiny má za udržovbat reference na vybrané instance třídy Zaznam. ... když změním údaje v zaznamech, neprojeví se tyto změny v tomto seznamu objektu Skupina a naopak.
System.out.println(poleZaznamov.get(1)); // vypíše "fero", lebo poleZaznamov.get(1) vrati objekt z2. s.zaznamySkupiny.add(z2); s.zaznamySkupiny.get(0).meno="pepa"; // modifikuje objekt z2 System.out.println(poleZaznamov.get(1)); // vypíše "pepa"Ďalej sa nejak strácam. Nie je mi jasné, kde je problém. Asi v tom, že vyrábaš nový objekt, miesto toho, aby si ten istý objekt pridal do jedného aj druhého zoznamu. Ak stále nevieš čo s tým, tak sem attachni nejaký kód nech vieme, o čom sa bavíme.
Tiskni
Sdílej: