Byly zpracovány a na YouTube zveřejněny videozáznamy jednotlivých přednášek z letošního Installfestu.
Během akce Arduino Days 2026 byl publikován Arduino Open Source Report 2025 (pdf) a oznámeno 7 nových produktů kompatibilních s deskou UNO Q (Arduino USB-C Power Supply, USB-C Cable, USB-C Hub, UNO Media Carrier, UNO Breakout Carrier, Bug Hopper, Modulino LED Matrix).
Google v pátek spustil v Česku Vyhledávání Live. Tato novinka umožňuje lidem vést plynulou konverzaci s vyhledávačem v češtině. A to prostřednictvím hlasu, nebo prostřednictvím toho, na co ukážou svým fotoaparátem či kamerou v mobilu. Rozšíření této multimodální funkce je možné díky nasazení Gemini 3.1 Flash Live, nového hlasového a audio modelu, který je od základu vícejazyčný, takže umožňuje lidem po celém světě mluvit na vyhledávač přirozeně a v jazyce, který je jim nejbližší.
Jsongrep je open-source nástroj, který efektivně prohledává JSON dokumenty (editovat je neumí). Kompiluje regulérní jazyk dotazu do podoby deterministického konečného automatu (DFA), díky čemuž prochází strom JSON dokumentu pouze jednou a je v tom tedy rychlejší než jiné nástroje jako jsou například jq, JMESPath nebo jql. Jsongrep je napsaný v programovacím jazyce Rust, zdrojový kód je dostupný na GitHubu.
O víkendu probíhá v Praze na Karlově náměstí 13 konference Installfest 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek a workshopů. Vstup na konferenci je zcela zdarma, bez nutnosti registrace. Přednášky lze sledovat i online na YouTube.
Mozilla a společnost Mila oznámily strategické partnerství za účelem rozvoje open source a suverénní AI. Cílem je ukázat, že open source AI může konkurovat uzavřeným systémům. Obě organizace chtějí posílit technologickou suverenitu a snížit závislost na hrstce velkých technologických firem.
Adam Rice předvedl, že pomocí DNS lze distribuovat a spustit kompletní hru DOOM. Rozdělil WAD soubory a binárky do téměř 2000 DNS záznamů v Cloudflare zóně (jeden TXT záznam v DNS může nést okolo 2000 znaků textu). Ty pak stáhl PowerShellem, dekomprimoval a spustil přímo v paměti počítače bez nutnosti zápisu na disk, což prakticky dokazuje, že DNS může sloužit jako distribuované úložiště dat a možný kanál pro načítání kódu. Repozitář projektu je na GitHubu.
Dnes a zítra probíhají Arduino Days 2026. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze od 17:00 na YouTube. Zúčastnit se lze i lokálních akcí. Dnes v Poličce v městské knihovně a zítra v Praze na Matfyzu.
Byla vydána beta verze Ubuntu 26.04 LTS s kódovým názvem Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.04 LTS mělo vyjít 23. dubna 2026.
Byla vydána aktualizována Příručka pro začínající wikipedisty a wikipedistky (pdf).
fread a fwrite ze stdio.h? V C# je lze zadeklarovat takto:
[DllImport("msvcrt.dll", SetLastError=true)]
static extern IntPtr fread(byte[] buffer, IntPtr size, IntPtr count, IntPtr stream);
[DllImport("msvcrt.dll", SetLastError=true)]
static extern IntPtr fwrite(byte[] buffer, IntPtr size, IntPtr count, IntPtr stream);
stream vlastně zač. Pokud je to ukazatel nebo má velikost ukazatele, lze návratový typ deklarovat jako IntPtr.
Z C# jsem si schopen zavolat funkci OpenXmlBridge, avšak samotným zavoláním se program logicky zastaví...Tomu nerozumím, když s tím pracujete asynchronně. Mj. deklarace pro funkce
ReadFileEx a WriteFileEx lze najít na serveru pinvoke.net (jsou v knihovně kernel32.dll).
[DllImport("Moje.dll", SetLastError = true)]
private static extern SafeFileHandle OpenXMLBridge();
//Pak se s tím dá pracovat přes
SafeFileHandle handler = OpenXMLBridge();
FileStream fs = new FileStream(handler, FileAccess.ReadWrite, 4096, true);
Průšvih je, že mi to padá při druhém čtení či zápisu, při fs.Close() mi to padá. Ale... to snad již nějak dořeším.
OpenXMLBridge funkce z té DLL knihovny v C a nevrací klasický windowsovský handle? Pokud ano, tak byste tam měl mít IntPtr:
[DllImport("Moje.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr OpenXMLBridge();
a pracovalo by se s tím takto:
var handle = new SafeFileHandle(OpenXMLBridge(), true); var fs = new FileStream(handle, FileAccess.ReadWrite, 4096, true);
Tiskni
Sdílej: