abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 17:44 | Pozvánky

    V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy

    … více »
    lkocman | Komentářů: 0
    dnes 13:33 | IT novinky

    Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    dnes 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 12
    dnes 04:33 | IT novinky

    Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Zajímavý projekt

    Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:11 | Bezpečnostní upozornění

    Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    včera 14:11 | IT novinky

    Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 13:55 | Nová verze

    Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 22:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 18:11 | Nová verze

    CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (26%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (27%)
    Celkem 851 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: jak oddělit view od logiky app? (java)

    22.10.2011 10:17 jakkk
    jak oddělit view od logiky app? (java)
    Přečteno: 328×
    zdar, mám mojeappView.java a tam mám nasekané na události všechny události. Začíná to nepřehlednět kámoš mi řekl, ať se mrknu na model-view-controler model. Všude spousta článků o teorii a žádný kód jsem nevygooglil. Všechny GUI prvky jsou private. Nemohu je použít v statické metodě v mé mojeappView.java (getter, setter si chci napsat). Pokud tam ale není static a snažím se na tu getter nebo setter metodu odkazovat z jiné třídy jako: mojeappView.Metoda(), tak mi to zase hlásí tam, že non-static method cannot be referenced from a static context. To mám jako v mé appView vytvořit objekt z té druhé (logika) třídy? Mi to přijde nehezké, víc by se mi líbilo objekt nevytvořit a volat to staticky... Díky moc!!!

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Josef Kufner avatar 22.10.2011 10:47 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak oddělit view od logiky app? (java)
    Naopak, volat to staticky je ošklivé. Jen hezky vyráběj instance.

    Funguje to povětšinou tak, že contoller vyrobí instance modelu, pak vyrobí instance view a propojí to dohromady. Těch instancí může být více, např. dva pohledy na jeden dokument. Model má nějaké API, které pak view používá ke čtení dat nebo jejich úpravě. Controller se pak stará o to, aby ve správný okamžik existoval ten správný view a případně dělá nějaké další operace.

    To důležité je vyčlenění modelu, kdežto oddělení view a controlleru je už méně důležité.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    22.10.2011 10:48 osel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak oddělit view od logiky app? (java)
    Evidentně v tom dost plaveš. Doporučuju ti si sehnat nějakou knížku o OOP nebo o návrhových vzorech. (např. návrhové vzory od R. Pecinovského)
    ... Mi to přijde nehezké, víc by se mi líbilo objekt nevytvořit a volat to staticky...
    Jenom to ne. Tenhle způsob nemá s OOP nic společného.
    22.10.2011 19:03 jakkk
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak oddělit view od logiky app? (java)
    a kde přesně mám ty instance vytvořit? jj knihy seženu...
    Josef Kufner avatar 23.10.2011 19:35 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak oddělit view od logiky app? (java)
    Na začátku máš statickou metodu main. Tam vyrobíš instance, propojíš je (vznešeně se tomu říká dependency injection, na rootu je seriál o tom) a počkáš až umřou (spustíš main loop nějaké té knihovny).
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.