abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    16.10. 15:55 | Nová verze

    Memtest86+ (Wikipedie), svobodný nástroj pro kontrolu operační paměti, byl vydán ve verzi 9.00. S podporou architektury AArch64 (ARM64).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.10. 03:44 | IT novinky

    Společnost Fairphone stojící za stejnojmennými mobilními telefony představila (pdf) bezdrátová špuntová sluchátka Fairbuds 2. Opravitelná, s vyměnitelnými bateriemi a tříletou zárukou. Cena 119 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    16.10. 03:33 | Pozvánky

    O víkendu 17. a 18. října lze na brněnském výstavišti navštívit s jednou vstupenkou dvě akce: Maker Faire Brno, festival inovací, kreativity a kutilství, a GameDev Connect, akci určenou pro všechny současné a hlavně budoucí herní vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    15.10. 20:33 | Nová verze

    Canonical vydal (email) Ubuntu 26.10 Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se o průběžné vydání s podporou 9 měsíců, tj. do července 2027.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    15.10. 16:44 | IT novinky

    České Radiokomunikace (CRA) ve čtvrtek odstřelily rozhlasový vysílač Liblice B, dosud nejvyšší stavbu v Česku. O demolici dvou 355 metrů vysokých stožárů rozhodly z důvodu jejich nevyužívání, už v úterý přitom zhasly a demontovaly jejich osvětlení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 28
    15.10. 02:44 | IT novinky

    Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 17
    14.10. 21:00 | Komunita

    Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    14.10. 13:44 | Nová verze

    Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).

    ʚĭɞ 🍉 | Komentářů: 36
    14.10. 10:55 | IT novinky

    Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    14.10. 03:55 | Komunita

    KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2859 hlasů
     Komentářů: 32, poslední 11.10. 17:02
    Rozcestník

    Dotaz: C/C++ podpora UTF-8, jak to funguje?

    11.11.2011 23:26 Jarda
    C/C++ podpora UTF-8, jak to funguje?
    Přečteno: 1725×
    Zdravím, nerozumím následující věci, popíšu příklad...

    Mám zdroják v C, který zobrazí znak 'Ω', tj. Unicode Character 'OHM SIGN' (U+2126).

    #include <stdio.h>
    #include <wchar.h>
    #include <locale.h>
     
    int main() {
      setlocale(LC_ALL,"");
      wchar_t myChar1 = L'Ω';
      wchar_t myChar2 = 0x2126;  // hexadecimal encoding of char Ω using UTF-16
      wchar_t myChar3 = L'\xe2\x84\xa6';
    
      wprintf(L"%lc \n", myChar1);
      wprintf(L"%lc \n", myChar2);
      wprintf(L"%lc \n", myChar3); 
    
      return 0;
    }
    

    Zdroják je na disku uložen v souboru jako UTF-8, tj. znak 'Ω' je v něm jako 0xe2 0x84 0xa6. Ovšem pokud ho chci zapsat v C jako posloupnost bytů tak musím přes UTF-16 (\u2126), já bych ho chtěl ale zapsat jako UTF-8, jako posloupnost těch 3 bytů myChar3.

    Z mého pohledu se hodnota u myChar1 a myChar3 zdá stejná (jen trochu jinak zapsaná), ale ve výsledku není, poslední wprintf vypíše znak '¦', tj. \u00a6 neboli UTF-8 0xC2 0xA6.

    No jsem z toho nějakej zblblej, používám gcc version 4.6.1 20110908 a glibc-2.14-5.x86_64 :D

    Když si v bashi dám echo -e "\xe2\x84\xa6\u2126", tak to na obrazovku normálně vypíše ΩΩ.

    Odpovědi

    12.11.2011 00:15 l4m4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C/C++ podpora UTF-8, jak to funguje?
    wchar_t není UTF-8.

    UTF-8 je representace znaků Unicode pomocí různě dlouhých sekvencí bajtů.

    wchar_t je nějaký blíže nespecifikovaný platformově závislý vícebytový typ v C. Na MS Windows 16bitový integer (representující UCS-2), na Unixu spíš 32bitový integer (representující UCS-4), taky to ale klidně může být něco ještě podivnějšího, a Unicode Consortium nedoporučuje to používat kvůli přenositelnosti.

    Takže běžnější (alespoň na Uninxu; na MS Windows platformová závislost málokoho trápí, když jejich veškerá platforma je MS Windows) je represntovat Unicode řetězce pomocí char v UTF-8, přičemž potom samozřejmě je rozdíl mezi znaky a bajty, protože znak může být více bajtů. Tvoje oblíbená knihovna/framework určitě má funkce pro práci s UTF-8 kódovanými řetězci, tudíž zapisuješ zdroják přímo v UTF-8 (vyžaduje, aby 8bitové znaky bral kompilátor, dnes už nebývá problém) a používáš příslušné UTF-8 (ne wide-char!) funkce.
    12.11.2011 02:35 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C/C++ podpora UTF-8, jak to funguje?
    Druhou možností je převést UTF-8 na tu interní reprezentaci, s tou pracovat interně a před uložením zase konvertovat zpátky. To se hodí hlavně tam, kde by proměnná délka znaku příliš komplikovala život a naopak nevadí větší spotřeba paměti. V C na to lze použít např. funkce mbsrtowcs() a wcsrtombs(), v C++ se přiřadí locale I/O streamu (metoda imbue()).
    12.11.2011 12:55 petr_p | skóre: 59 | blog: pb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C/C++ podpora UTF-8, jak to funguje?
    Na druhou stranu wchar_t podle ISO C99 musí splňovat podmínku, že pojme libovolný znak z libovolného locale podporovaného danou implementaci standardní knihovny. A navíc jediný způsob, jak (pomocí standardní knihovny) zjistit zobrazovanou šířku znaku (0 sloupců pro wor-joiner, 1 pro běžnou latinku, 2 pro CJK) je přes typ wchar_t, takže se mu ani tak nevyhnete.
    12.11.2011 13:24 l4m4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C/C++ podpora UTF-8, jak to funguje?
    Chci vidět program, který pracuje smysluplně s mezinárodním textem pouze pomocí standardní knihovny...

    Nicméně je dobře, že jsi upozornil, na vlastnost pojme libovolný znak z libovolného locale podporovaného danou implementaci standardní knihovny, protože standard C umožňuje dokonce i pouze 8bitový wchar_t (a na nějakých obskurních/historických systémech to tak i je, akorát bych musel najít kde a jak, byl to nějaký, co měl jako největší vymoženost podporu Latin1).

    Tudíž chceš-li používat Unicode, tak ho používej, použij nějakou knihovnu pro práci s Unicode (ať už representované v UTF-8 jako bajty nebo v UCS-4 jako 32bitové integery), a nematlej do toho wchar_t.

    Stačí-li ti nepřenositelně podporovat cokoli, co tvůj kompilátor a standardní knihovna zrovna prohlásily za wide-char, a používat pouze funkce standardní knihovny, tak používej to.
    Josef Kufner avatar 20.11.2011 23:39 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C/C++ podpora UTF-8, jak to funguje?
    V podstatě můžeš kódování ignorovat a použít prosté char * v UTF-8 – tak jak to dostaneš, tak to vypíšeš.

    Řešit to musíš až v okamžiku, kdy tě zajímá, kolik místa to zabere na obrazovce (strlen() nestačí) nebo pokud chceš seřadit seznam (strcmp() nestačí), případně zkracovat řetězce (abys nerozpůlil znak).
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.