Vývojáři Ubuntu představili projekt Myna, tj. iniciativu zaměřenou na přidání funkce převodu řeči na text do prostředí desktopu Ubuntu. Dle plánu již v Ubuntu 26.10.
Společnost Epic Games představila nový open source systém pro správu verzí Lore navržený pro "bezprecedentní škálovatelnost dat i týmů a optimalizovaný pro projekty, včetně her a zábavy, které kombinují kód s velkými binárními soubory, aby uspokojil potřeby vývojářů i umělců". Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Úřad pro ochranu hospodářské soutěže (ÚOHS) provedl v říjnu 2024 místní šetření u společnosti Seznam.cz. Úřad prověřoval důvodné podezření na možné protisoutěžní jednání, konkrétně zneužití dominantního postavení. Krajský soud v Brně v květnu 2025 konstatoval, že toto šetření bylo nezákonné. Nejvyšší správní soud (NSS) včera rozhodl, že šetření bylo provedeno v souladu se zákonem. Krajský soud bude muset případ posoudit znovu.
Byl představen skládací telefon Commodore Callback 8020. Ani hloupý, ani chytrý. Pro fanoušky Commodore a digitálního minimalismu. Bez webového prohlížeče a sociálních sítí. S předinstalovaným WhatsAppem. S operačním systémem Sailfish OS.
V OpenBSD byla objevena 27 let stará chyba v ppp pomocí níž lze vzdáleně obejít autentifikaci. Chyba byla nahlášena 12.6. a 14.6. byla opravena. Bližší info v článku A 27-Year-Old Authentication Bypass in OpenBSD's PPP Stack.
Odpověď Evropské komise (pdf) k evropské občanské iniciativě Stop Destroying Videogames, jež je součástí hnutí Stop Killing Games: "Komise se domnívá, že v této fázi nemůže navrhnout právní povinnost zachovat hratelnost videoher poté, co přestaly být poskytovány komerčně. Důvodem jsou i stávající práva duševního vlastnictví. Podle autorského práva EU mají nositelé práv výlučná práva ke svým výtvorům. Kromě autorských práv mohou být
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 152.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 152 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.7 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Hříčka xsnow, která na ploše spustí sněžení, je protestware. Pokud jste v Rusku (LANG=ru), zobrazuje ukrajinské vlajky.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala beta verzi Ubuntu Touch 24.04-2.0. Nová verze již počítá s výřezy pro fotoaparát (notch) a zaoblenými rohy displeje. Webový prohlížeče Morph přešel z Chromia 87 na Chromium 134. Do shellu Lomiri byl přidán editor snímků obrazovky.
int17 a, b; int34 c; a = 0x1ffff; // -1 v hexa na 17 bitech b = 0x1ffff; // -1 v hexa na 17 bitech c = a * b; // melo by vyjit 1Pocet bitu by nemel byt nicim omezen, abych mohl mit napr. 130 bitovy int. Nasel jsem pouze knihovny, ktere umoznuji libovolne velky int (napr.:
gmp, mpir), coz ale neresi muj problem. Setkal se nekdo s knihovnou, ktera by toto umela?
Predem diky za nakopnuti
...
GMP tvůj problém řeší, protože implementuje modulární násobení, mocnění a dělení; a modulární sčítání a odečítání snadno dosáhneš normálním sčítáním a odečítáním s následnou opravou výsledku - na které si lze celkem snadno vytvořit wrappery. Protože umožňuje obecnou modulární aritmetiku (nejen se základem 2^N), nebude to samozřejmě tak efektivní jako specializovaná knihovna.Prave jsem se ptal, jestli nekdo ty wrappery uz nenapsal, abych mohl vyuzit neco, co uz je ozkousene.
Zápis c = a * b; ti v C nebude fungovat nikdy (kromě malých bitových šířek, které lze realizovat bitovými poli), protože nemá přetěžování operátorů.Mohu pouzit C++ (zapouzdreni do trid s operatory), ostatne gmp i mpir maji toto zapouzdreni uz implementovane.
GMP tvůj problém řeší, protože implementuje modulární násobení, mocnění a dělení; a modulární sčítání a odečítání snadno dosáhneš normálním sčítáním a odečítáním s následnou opravou výsledku - na které si lze celkem snadno vytvořit wrappery. Protože umožňuje obecnou modulární aritmetiku (nejen se základem 2^N), nebude to samozřejmě tak efektivní jako specializovaná knihovna.btw. mohl by si mi prepsat muj priklad do rutin gmp?
mpz_set_ui(a, 0x1ffff); mpz_set_ui(b, 0x1ffff); mpz_mul(c, a, b); mpz_fdiv_r(c, c, BASE);kde BASE je proměnná obsahující bázi, zde 2^34. Nebo tak něco. Celou aritmetiku se znaménky bych samozřejmě přeformuloval do neznaménkové. Sčítání, odečítání a násobení funguje automaticky a dělení se IIRC dělá násobením moduálrní inverzí (raději ověř).
Tak jsem si s tim pohral, ale stejne me to nedava spravne vysledky. Pokud 1:1 vezmu tvuj priklad ampz_set_ui(a, 0x1ffff); mpz_set_ui(b, 0x1ffff); mpz_mul(c, a, b); mpz_fdiv_r(c, c, BASE);kde BASE je proměnná obsahující bázi, zde 2^34. Nebo tak něco. Celou aritmetiku se znaménky bych samozřejmě přeformuloval do neznaménkové. Sčítání, odečítání a násobení funguje automaticky a dělení se IIRC dělá násobením moduálrní inverzí (raději ověř).
c bude take neznamenkovy int, tak v c je ulozen vysledek po neznamenkovem nasobeni (0x3fffc0001). Coz je sice na bitech pravda, ale v reprezentaci gmp je to chybne. Spravna -1 je v gmp ulozena jako 1 a znamenko je nastaveno na -. Navic, pokud ulozim do b 0x1, tak by vysledek mel byt -1, coz ale neni a je zde opet vysledek po neznamenkovem nasobeni 0x1ffff.
Podle me to nefunguje, nebo mi neco zasadniho unika...
Tiskni
Sdílej: