Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
int17 a, b; int34 c; a = 0x1ffff; // -1 v hexa na 17 bitech b = 0x1ffff; // -1 v hexa na 17 bitech c = a * b; // melo by vyjit 1Pocet bitu by nemel byt nicim omezen, abych mohl mit napr. 130 bitovy int. Nasel jsem pouze knihovny, ktere umoznuji libovolne velky int (napr.:
gmp, mpir), coz ale neresi muj problem. Setkal se nekdo s knihovnou, ktera by toto umela?
Predem diky za nakopnuti
...
GMP tvůj problém řeší, protože implementuje modulární násobení, mocnění a dělení; a modulární sčítání a odečítání snadno dosáhneš normálním sčítáním a odečítáním s následnou opravou výsledku - na které si lze celkem snadno vytvořit wrappery. Protože umožňuje obecnou modulární aritmetiku (nejen se základem 2^N), nebude to samozřejmě tak efektivní jako specializovaná knihovna.Prave jsem se ptal, jestli nekdo ty wrappery uz nenapsal, abych mohl vyuzit neco, co uz je ozkousene.
Zápis c = a * b; ti v C nebude fungovat nikdy (kromě malých bitových šířek, které lze realizovat bitovými poli), protože nemá přetěžování operátorů.Mohu pouzit C++ (zapouzdreni do trid s operatory), ostatne gmp i mpir maji toto zapouzdreni uz implementovane.
GMP tvůj problém řeší, protože implementuje modulární násobení, mocnění a dělení; a modulární sčítání a odečítání snadno dosáhneš normálním sčítáním a odečítáním s následnou opravou výsledku - na které si lze celkem snadno vytvořit wrappery. Protože umožňuje obecnou modulární aritmetiku (nejen se základem 2^N), nebude to samozřejmě tak efektivní jako specializovaná knihovna.btw. mohl by si mi prepsat muj priklad do rutin gmp?
mpz_set_ui(a, 0x1ffff); mpz_set_ui(b, 0x1ffff); mpz_mul(c, a, b); mpz_fdiv_r(c, c, BASE);kde BASE je proměnná obsahující bázi, zde 2^34. Nebo tak něco. Celou aritmetiku se znaménky bych samozřejmě přeformuloval do neznaménkové. Sčítání, odečítání a násobení funguje automaticky a dělení se IIRC dělá násobením moduálrní inverzí (raději ověř).
Tak jsem si s tim pohral, ale stejne me to nedava spravne vysledky. Pokud 1:1 vezmu tvuj priklad ampz_set_ui(a, 0x1ffff); mpz_set_ui(b, 0x1ffff); mpz_mul(c, a, b); mpz_fdiv_r(c, c, BASE);kde BASE je proměnná obsahující bázi, zde 2^34. Nebo tak něco. Celou aritmetiku se znaménky bych samozřejmě přeformuloval do neznaménkové. Sčítání, odečítání a násobení funguje automaticky a dělení se IIRC dělá násobením moduálrní inverzí (raději ověř).
c bude take neznamenkovy int, tak v c je ulozen vysledek po neznamenkovem nasobeni (0x3fffc0001). Coz je sice na bitech pravda, ale v reprezentaci gmp je to chybne. Spravna -1 je v gmp ulozena jako 1 a znamenko je nastaveno na -. Navic, pokud ulozim do b 0x1, tak by vysledek mel byt -1, coz ale neni a je zde opet vysledek po neznamenkovem nasobeni 0x1ffff.
Podle me to nefunguje, nebo mi neco zasadniho unika...
Tiskni
Sdílej: