Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Meta převezme sociální síť pro umělou inteligenci (AI) Moltbook. Tvůrci Moltbooku – Matt Schlicht a Ben Parr – se díky dohodě stanou součástí Meta Superintelligence Labs (MSL). Meta MSL založila s cílem sjednotit své aktivity na poli AI a vyvinout takovou umělou inteligenci, která překoná lidské schopnosti v mnoha oblastech. Fungovat by měla ne jako centralizovaný nástroj, ale jako osobní asistent pro každého uživatele.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 44 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 14. dubna.
Open source router Turris Omnia NG Wired je v prodeji. Jedná se o Turris Omnia NG bez Wi-Fi. Je připraven pro zamontování do racku.
Řešení dotazu:
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> osoba_t;
int main()
{
osoba_t osoba;
osoba["adresa"] = "mars colony";
osoba["jmeno"] = "Douglas Quaid";
std::cout << "jmeno = " << osoba["jmeno"] << ", adresa = " << osoba["adresa"] << "\n";
}
Pokud bys těch osob měl pár tisíc a chtěl to mít opravdu hezky, asi by stálo za to si udělat index, kde by byla hodnota, v jaké položce je a pointer na osobu do toho pole. Tan index by byl seřazen podle hodnoty a pomocí bsearch bys po tom pobíhal.s binarnim vyhledavanim bych byl opatrnej. Ono ma sice lepsi asymptotickou slozitost, ale pro maly n je pomalejsi. Hlavni duvod je pravdepodobne obtizna predikce skoku. Kdysi jsem s tim delal nejaky pokusy a binarni vyhledavani bylo rychlejsi nez sequencni hledani az pri asi n > 30 Pokud bych chtel max rychlost tak bych to udelal nejak takhle:
struct osoba_t
{
char *jmeno;
char *adresa;
...
}
char *najdi_pole(osoba_t *o, char *pole)
{
if (!strcmp(pole, "jmeno")) { return o->jmeno; }
else if (!strcmp(pole, "adresa")) { return o->adresa; }
else { ... }
}
takhle bude mit vyhledavani v jedny funkci takze tam nebude zadna redundance a pokud v ty strukture nema moc polozek tak to bude i rychly.
Ty if-y navic muze seradit tak aby ty nejcastejsi byly na zacatku.
Pokud bys těch osob měl pár tisíc a chtěl to mít opravdu hezky...
Tiskni
Sdílej: