Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
menu {
dialog --title "title" \
--menu "Select next step:" 15 60 8 "$@"
}
Coz krasne funguje pokud je jako parametr pole s retezci bez mezer. Potreboval bych ale aby
to fungovalo i tak aby sel zobrazit retezec s mezerami jako jeden item.
Toz ze se mi pole roztristi pri predani sem uz vyresil pomoci
local_array=("$@")
for (( i = 0 ; i < ${#local_array[@]} ; i++ ))
do
....
done
Ovsem stale nemuzu dojit na to jak to poskladat a predat dialogu aby to vzal jako nekolik retezcu s mezerama za sebou a ne jako retezce bez mezer a nebo jako jeden velky retezec
Diky vsem za rady
Řešení dotazu:
Potreboval bych ale aby to fungovalo i tak aby sel zobrazit retezec s mezerami jako jeden itemTo ale funguje.
menu() {
dialog --title "title" --menu "Select next step:" 15 60 8 "$@"
}
menu tag1 "Item name with spaces" tag2 "Another item with spaces"
Problém je někde jinde. Kde, to se z toho, cos napsal, nedá říci. Ale pokud děláš složitosti jako ta pole a for-cykly namísto
for x in "$@"; do ... donetak může být problém kdekoli...
menu "${POLE[@]}"
oproti memu puvodnimu
menu ${POLE[@]}
"čachry" s local_array nebyly potřeba
Tiskni
Sdílej: