Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
XGrabKey stisk klávesy 'T' (XK_T), a místo ní potřebuji odeslat stisk klávesy jiné (pomocí funkce XSendEvent). Vše víceméně funguje, do té doby, pokud simuluji stisk klávesy z "normální" části klávesnice, takže například 'A' (XK_A) zareaguje v pořádku a znak se vypíše. Pro převod na keycode užívám funkce XKeysymToKeycode.
Problém nastane ve chvíli, kdy potřebuji simulovat stisk klávesy z numerické části klávesnice, a stane se následující: Pokud chci poslat jedničku na numpadu (XK_KP_1), cílová aplikace zachytí pouze keycode ekvivalentní k XK_KP_End. Hádám, že je to ovlivněno modifikátorem XKeyEvent.state, ale dokumentace mi u tohoto moc nepomohla...
Netuší někdo proč se to chová takto?
(Pokud by se někdo ptal, proč mi nestačí poslat normálně jedničku, tak se jedná o nucené přemapování ovládání jedné hry
)
Řešení dotazu:
The operation of keypad keys is controlled by the KeySym named XK_Num_Lock, by attaching that KeySym to some KeyCode and attaching that KeyCode to any one of the modifiers Mod1 through Mod5 . This modifier is called the numlock modifier. The standard KeySyms with the prefix ``XK_KP_'' in their name are called keypad KeySyms; these are KeySyms with numeric value in the hexadecimal range 0xFF80 to 0xFFBD inclusive. In addition, vendor-specific KeySyms in the hexadecimal range 0x11000000 to 0x1100FFFF are also keypad KeySyms.Stacilo pouze nastavit modifikator
XKeyEvent.state = 16, a program se zacal chovat dle meho ocekavani, jeste se v tom pohrabu, ale uz to alespon castecne funguje jak jsem zamyslel.
Tiskni
Sdílej: