Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
map< string,vector< int > > mymap;Pokud ji pres iterator takto projdu a vypisu:
for (it=mymap.begin(); it != mymap.end(); it++)
{
cout << (*it).first << " => ";
vector< int > v = (*it).second;
for (it2=v.begin(); it2 < v.end(); it2++)
cout << " " << *it;
cout << endl;
}
Tak mi ji to vypise serazenou abecedne podle tech retezcu v klici. Ja bych tu mapu potreboval projit sestupne podle velikosti vektoru (kde velikosti vektory myslim pocet prvku v tomto vektoru), tedy vzhledem k predchazejicimu kodu sestupne serazenou podle (*it).second.size(). Jak toho prosim mohu co nejjednoduseji dosahnout?
struct mycompare {
typedef pair< string, vector< int> > mypair;
bool operator()(const mypair& x, const mypair& y) {
return x.second.size() < y.second.size();
}
};
jsou i dalsi moznosti, jako boost::bind, nebo pripadne lambda funkce v novym standarde (ale tam v tom prehled moc nemam)
typedef map< string,vector< int>,mycompare> mymap;
Kdyz ji potrebujes raz setridenou podle stringu a jindy podle velikosti vektoru tak bych asi pouzil tu multimapu, jak je navrhnuto v dalsim komentari.
Jestli je to jenom kvuli jednomu vypisu, tak bych zvazil zkopirovani prvu do vektoru a pak sort (kde by taky byl jako parametr ten porovnavaci objekt...
vector<vector<int> *>
do nej zkopirovat ukazatele na ty puvodni vektory a seradit to pomoci sort()
Tiskni
Sdílej: