Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
#define Jmeno_makra(x, y) \
do { \
příkazy v makru \
} while (0)
error: expected identifier or ‘(’ before ‘do’
error: expected identifier or ‘(’ before ‘while’
Řešení dotazu:
#define BitArray(p, size) \
unsigned long p[(size)]; \
memset(p, 0, ((size) * sizeof(unsigned long))) \
p[0] = size;
Pokud výrazem "globální úroven" myslíš mimo jakoukoliv funkci (včetně main), tak to není oblast, kde se vykonávají příkazy a tudíž tam nemůžeš ani volat fuknkce, přiřazovat atd.; vstupním bodem C programu je právě fukce main().
Nicméně pokud chápu, o co se snažíš, tak to memset je úplně zbytečný a přiřazení zajistí inicializace pole přímo v jeho deklaraci (viz třeba C FAQ list).
Ale pozor na to, že statické pole inicializované nenulovým obsahem ti patrně skončí v celé své délce ve výsledné binárce (pokud se nebude kompiler extra snažit optimalizovat, ale nevím jestli a za jakých podmínek to dělá, gcc standardně ne).
Ale v další části projektu tomu samému makru potřebuju předat tu velikost pole pomocí proměnné.
To funguje na lokální úrovni ve funkcích naprosto skvěle.Taky řídící konstrukce jako cykly se v céčku používají jen tam, kde můžeš napsat sekvenci příkazů. Tedy pouze ve funkcích. I kód, který obsluhuje globální proměnné se provádí ve funkcích. Tak je ten programovací jazyk stavěný.
Tiskni
Sdílej: