abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 16:55 | Zajímavý software

    pico-usb-wifi je open source firmware pro Raspberry Pi Pico W, který jej promění v USB Wi-Fi adaptér. Po připojení k počítači se objeví jako zařízení USB CDC-NCM.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 16:00 | IT novinky

    Americká společnost Google ze skupiny Alphabet bude muset podle nových požadavků Evropské unie umožnit společnosti OpenAI i dalším konkurentům v oblasti umělé inteligence (AI) a internetových vyhledávačů přístup ke svým službám. Ve svém rozhodnutí o tom včera informovala Evropská komise (EK). Opatření má zajistit dodržování pravidel, jejichž cílem je omezit v EU tržní sílu velkých technologických firem. Google s tím nesouhlasí.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:55 | Komunita

    Nové verze webových prohlížečů Chrome a Firefox jsou vydávány každé 4 týdny. Aktuální verze Chrome je 150. Aktuální verze Firefoxu je 152. V březnu bylo oznámeno, že od září přejde Chrome na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. To by znamenalo, že Chrome v číslování verzí Firefox brzy přeskočí. Vývojáři Firefoxu proto také od září přecházejí na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. :-)

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    dnes 00:22 | Zajímavý software

    Microsoft Comic Chat (Wikipedie), tj. grafický IRC klient z devadesátek, který převáděl konverzace na IRC do podoby komiksových panelů, a který zpopularizoval font Comic Sans, je dnešním dnem open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 19:55 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) nová verze 26.7 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 26.7 je Xenial Xenops. Přehled novinek v příspěvku na fóru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:44 | IT novinky

    Na Seznam nepovolených internetových her (Wikipedie) se k 13. 7. 2026 dostala predikční platforma Polymarket.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 14:22 | Zajímavý článek

    Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 167 (pdf) a Hello World 30 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 00:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.22.0 grafického vývojového prostředí a platformy Gambas (Wikipedie) založené na interpretru programovacího jazyka Basic s rozšířením o objektově orientované programování. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitLabu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    15.7. 20:22 | Komunita

    FreeBSD odstranilo poslední GPL kód ze základního systému. Konkrétně dpv, libdpv, libfigpar a dialog. Instalátor před čtyřmi lety přešel z dialogu na bsddialog.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    15.7. 15:22 | IT novinky

    Sociální síti 𝕏 (dříve Twitter) má dnes 20 let. Pro veřejnost byla zpřístupněna 15. července 2006.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (7%)
     (2%)
     (17%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 2154 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: domácí úkol v Javě - hra tanky

    2.4.2012 20:44 orei
    domácí úkol v Javě - hra tanky
    Přečteno: 919×
    Zdravím, ve škole jsme dostali za úkol v blueji zařídit, aby v primitivní hře s tanky, co jsme vytvořili mohli vystřelené projektili mohli kolidovat s tanky, strávil jsem nad tím celý včerejší den a dnešek, bez žádného výrazného úspěchu, prosím o rychlou pomoc, tady je zadání:
    Zásah – 2 varianty
    a.	Dělová koule zasáhne tank až po dopadu (na konci přesouvání)
    i.	Do přesunuto() koule dáme podmínku na zásah koule na tank. Pokud tato podmínka projde,
            zavolá se metoda zásah() na tank. Toto se provede pro oba tanky ze třídy Main. - 4
    b.	Dělová koule může zasáhnout tank i při letu
    i.	podobně jako 2.a.i, ale podmínky se budou psát do setPozice(…) koule. – 5
    
    A tady je projekt: http://www.ulozto.cz/xpGXwfX/pomocne-2-rar

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    3.4.2012 00:38 dementni.lojzik | skóre: 19 | blog: ze zivota na vsi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Problém v JAVĚ
    Obavam se, ze jedina rychla pomoc, kterou jsem ti schopen poskytnout je tento link. K peclivemu prostudovani doporucuji zejmena odstavec "Co s tim?".
    3.4.2012 01:19 orei
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Problém v JAVĚ
    tak jsem to prostudoval, neočekávám, že když dostaneme úkol tak sem prostě napíšu, vy to za mně uděláte atd..., nepsal bych sem, kdyby to nebylo nutné, pokoušel jsem se najít řešení přes neděli a pondělí, ale pouze s částečným úspěchem a čas dochází, úkol musím odevzdat už dnes... přikládám odkaz na aktualizovaný projekt, kde jsem se pokoušel najít řešení. http://www.ulozto.cz/xK8oUG8/pro-du-rar projektil tam sice nějak koliduje, což dokazuje fakt, že zčerná, ale bohužel koliduje pouze s počátečními souřadnicemi tanku...ještě je tam jeden problém, z 1. úkolu, kterého jsem si všimnul až ted, v třídě Tank jsem vytvořil ovládání pro oba tanky ve třídě main, problém dělají metody otocDoleva a otocDoprava, nefungují správně...místo, aby se otočili o 90 stupnů se otočí o 180 stupnů...přitom ta metoda je napsaná správně...
    3.4.2012 10:19 dementni.lojzik | skóre: 19 | blog: ze zivota na vsi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Problém v JAVĚ
    abych je nedrskoval, tohle aspon trochu vypada jako popis konkretniho problemu:
    problém dělají metody otocDoleva a otocDoprava, nefungují správně...místo, aby se otočili o 90 stupnů se otočí o 180 stupnů
    zkus si tam pridat nejake debugovaci vypisy, bys videl, co se skutecne vola (pripadne to proji v debuggeru), pote by melo byt snadne urcit, kde je pricina problemu
    3.4.2012 22:35 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Problém v JAVĚ
    Pokud to koliduje špatně, tak to chce dát sem alespoň kus kódu, kde se to kolidování řeší. Ten problém je sice zajímavej, ale ne natolik, abych procházel šest tisíc řádků zdrojáků a hledal počítání kolizí nebo abych ten projekt zprovozňoval u sebe a snažil se vydedukovat, co to vlastně má dělat.
    3.4.2012 08:47 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Problém v JAVĚ
    Na jednej strane treba priznať, že autor otázky vyvinul úsilie na vyriešenie svojej školskej úlohy, takže odkaz na FAQ v tomto prípade nie je primeraný.

    Na druhej strane tá otázka má dve muchy. 1. nebolo použité správne formátovanie textu otázky. Keď sa pozriem do HTML kódu tej otázky uvidím:
    Zásah – 2 varianty
    a.	Dělová koule zasáhne tank až po dopadu (na konci přesouvání)
    i.	Do přesunuto() koule dáme podmínku na zásah koule na tank. Pokud tato podmínka projde, zavolá se metoda zásah() na tank. Toto se provede pro oba tanky ze třídy Main. - 4
    b.	Dělová koule může zasáhnout tank i při letu
    i.	podobně jako 2.a.i, ale podmínky se budou psát do setPozice(…) koule. – 5
    
    Prečo to má dve odrážky "i." a čo znamená " - 4" a " - 5" nevedno.

    2. nie je mi jasné, na čo sa vlastne pýtaš? Chceš vedieť, ktorú variantu (z tých dvoch, čo máš premyslené) použiť? No tú, čo funguje. A keď fungujú obe, tak je to jedno. Mne je ťažko radiť bez toho, aby som rozumel tomu čo robia metódy presunuto(), či setPozice().

    Ak ti táto rada nestačí, tak budeš asi musieť podrobnejšie vysvetliť, čo tvoje metódy a triedy robia.
    Řešení 1× (Luboš Doležel (Doli))
    3.4.2012 09:12 dementni.lojzik | skóre: 19 | blog: ze zivota na vsi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Problém v JAVĚ
    takže odkaz na FAQ v tomto prípade nie je primeraný.
    IMHO je zcela primereny
    2. nie je mi jasné, na čo sa vlastne pýtaš?
    a tohe je duvod, proc je primereny. Ve skutecnosti to dokonce ani dotaz neni, je to konstatovani, ze tazatel dostal domaci ukol se kterym si nevi rady a dale nam je oznameno zadani. To si zkratka nic jineho nezaslouzi. Pochopitelne je to jen muj nazor a nikomu dalsimu nebranim v tom, aby se pohrabal v odkazovanem kodu, porovnal se zadanim a upravil podle zadani....
    3.4.2012 20:06 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Problém v JAVĚ
    Je i více než přiměřený. Zadání jsem nejdříve ani moc pozornosti nevěnoval, a až na základě diskuse si jej přečetl. A to není jen zadání, ale vlastně v bodech i.) i silná nápověda. Kam se má zapsat změna kódu a jaká podmínka to má být. Stačí jen maličkost, trochu myslet. A to jedinou podmínku, co to v tom formálním jazyku znamená, že "tank" a "střela" jsou na jednom místě.

    a musím říci, že se s přístupem "lenosti přemýšlet" setkávám dost často.
    3.4.2012 14:11 orei
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Problém v JAVĚ
    to rastos: ten text, co jsem sem vložil je zadání od učitele, písmena a, b značí způsoby, kterými můžeme danou úlohu vyřešit a odrážky i. jsou základní informace k tomu, jak to provést...ty čísla 4 a 5 jsou jen bodové ohodnocení...nevím, proč jsem to nevymazal. A ptám se na kód, kterým ten úkol můžu splnit...jedno, jestli způsobem a, nebo způsobem b...každopádně je už ale pozdě...úlohu jsme už odevzdali...přesto by mě ale zajímalo správné řešení...(sice to budeme ještě probérat ve škole, ale až po velikonocích).
    4.4.2012 22:16 MadCatX
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Problém v JAVĚ

    Pokud jsem ten zdroják pochopil, děje se toto. Při startu programu se vytvoří dvě instance třídy Tank, které mají veřejné proměnně int x a int y, které představují počáteční polohu tanku na hrací ploše. Pro vykreslení polohy tanku používáš ITank a příslušné 4 třídy, které jej implementují, pro každou orientaci tanku jednu. Když překreslovací vlákno aktualizuje polohu tanku, volá nad TankD/L/N/P metodu setPozice() z interfacu IPosuvny. Problém je, že pokud ten zdroják čtu dobře, není tam nic, co by aktualizovalo souřadnice x,y tanku jako takového, upravuje se jen místo, kde se tank nakreslí. Detekce kolizí ale kontroluje pozici tanku oproti x,y z třídy Tank, která se po celou dobu běhu programu nemění.

    Obávám se, že žádný quick fix mě nenapadá, máš to totiž celé trochu divně navržené. Nevím, zda to po vás takhle ve škole chtěli, ale mít dva totálně nezávislé objekty pro tank a pro cosi, co zařídí jeho vykreslení mi přijde dost nesmyslné.

    Pár hnidopišských poznámek na závěr ;)

    • Pokud chceš, aby ti kód někdo revidoval, přidej tam nějaké komentáře. Docela mi trvalo, než jsem pochopil, jak ta věc vlastně pracuje. Zejména ta detekce kolizí byla schovaná doopravdy důmyslně:)
    • Zkus dodržovat nějaký coding style. Vím, že když něco urputně odmítá fungovat, je otrava zarovnávat závorky a odsazení, ale ten kód se fakt nečte moc dobře.
    • Z metod typu
      public Koule pal() {
         Koule strela;
         strela = new Koule(...);
         return strela;
      }
      
      mi vypadávají vlasy, tohle totiž funguje úplně stejně dobře
      public Koule pal() {
         return new Koule(...);
      }
      
    • Je doopravdy nutné mít čtyři třídy jen proto, abys vykreslil tank ve čtyřech možných orientacích? Jednak duplikuješ dost kódu, což zvyšuje riziko nějakého bugu (který budeš navíc opravovat 4x) a druhak je do dost nepřehledné (taky by to mohlo mít nehezký dopad na výkon).

    Hezké Velikonoce, vyřešit problém sám je vždycky lepší, než si od někoho vyslechnout řešení, takže s chutí do toho:)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.